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疯狂HTML 5CSS 3JavaScript讲义源码

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疯狂HTML 5CSS 3JavaScript讲义

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疯狂HTML 5_CSS 3_JavaScript讲义_李刚(完美书签).pdf

本书全面介绍了HTML 5、CSS 3、JavaScript的各种相关知识,包括HTML5增强的表单标签、绘图支持、多媒体支持、CSS选择器、CSS盒模型属性、CSS变形和动画相关属性、离线应用、客户端存储、JavaScript多线程、跨文档消息传递、WebSocket等内容。本书全面覆盖了W3C官网上已发布的HTML5新规范,也覆盖了部分即将发布的新规范。   2.内容实际,实用性强   本书并不局限于枯燥的理论介绍,而是采用了“项目驱动”的方式来讲授知识点。无论是讲解HTML 5标签还是CSS3选择器、属性的功能,几乎每个知识点都可找到对应的参考示例。本书最后还提供了“疯狂俄罗斯方块”案例,实用性很强。   3.讲解详细,上手容易   本书保持了“疯狂Java体系”的一贯风格:思路清晰,语言平实,操作步骤详细。只要认真阅读本书,把书中所有示例循序渐进地练习一遍,并把本书最后一个案例独立完成,读者就可达到企业前端开发的要求。   创作感言   又一本新书将面世,我已经退去了看到新书面世的欣喜感,反倒油然而生一种惶恐:也许因为已出版了不少图书,不再产生新鲜的惊喜;也许因为大量读者的殷切期望,深恐自己的新书不能满足所有读者的期望。只能把自己十二分的热忱、十二分的努力交出来,希望众多殷殷期望的读者不会失望。   回想这几年,每年过年都在创作图书,也许这才是一种属于我的状态,一种我喜欢的状态,一种很单纯的状态,一种与浮嚣世界保持距离的状态。当家乡的炮竹声在除夕夜此起彼伏时,当广州的人群在街市上川流不息时,我宁愿、宁愿守着自己宁静的家,听着家人温馨的声音,看着屏幕上的字一个一个地出现,这就是我的生活方式。   浮嚣世界,熙熙攘攘,世界是热闹的,以一己之身,行走于此滚滚尘世,往往很难心静如水。必得心无旁骛,方生冥冥之志。佛经亦云:凡所有相,皆是虚妄,若见诸相非相,则见如来,也许人生亦该如此。   本书写给谁看   本书是一本“从零学习”的HTML 5、CSS3、JavaScript专业图书,阅读本书并不需要额外的基础。对于刚刚从事前端开发的新人,本书具有很好的学习价值;对于有一定工作经验的前端工程师,本书具有很高的参考价值。本书也可作为高校、培训机构的培训教材。由于本书是一本专业级的前端开发技术图书,对于那些只想简单了解HTML、CSS的业余人士,不推荐选择本书。

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疯狂HTML 5CSS 3JavaScript讲义代码

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疯狂HTML 5CSS 3JavaScript讲义part1

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这是 疯狂HTML 5CSS 3JavaScript讲义 的第二部分

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疯狂HTML 5CSS 3JavaScript讲义

html5 css3 javascript 整合书籍

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疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义 高清完整扫描PDF版

HTML 5规范呼之欲出,各浏览器厂商更早已摩拳擦掌,纷纷推出支持HTML 5规范的浏览器:Firefox、Opera、Chrome等浏览器早已很好地支持各种HTML 5规范,微软也宣布IE 9将会更好地支持CSS 3、SVG和HTML 5等新规范,这些迹象表明:HTML 5时代到来了。 本书是一本全面介绍HTML 5、CSS 3和JavaScript前端开发技术的图书,系统地介绍了HTML 5常用的元素和属性、HTML 5的表单元素和属性、HTML 5的绘图支持、HTML 5的多媒体支持、CSS 3的功能和用法、最前沿的变形与动画功能等。除此之外,本书还系统地介绍了JavaScript编程知识,包括JavaScript基本语法、DOM编程,以及HTML 5新增的本地存储、离线应用、JavaScript多线程、客户端通信支持、WebSocket编程等。 本书的定位是一本前端开发的“实战性”图书,因此在介绍各知识点时并不是简单地停留在知识点层面阐述,而是结合了大量实例来让读者对照练习、学以致用。本书最后还提供了一个基于HTML 5技术的小游戏:疯狂俄罗斯方块。该游戏综合运用了HTML 5的绘图支持、客户端存储等技术,具有较高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。 本书对HTML 5、CSS 3、JavaScript的介绍是“从零开始”的,因此阅读本书并不需要额外的基础。对于刚刚从事前端开发的新人,本书具有很好的学习价值;对于有一定工作经验的前端工程师,本书具有很高的参考价值。本书也可作为高校、培训机构的培训教材。

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疯狂HTML 5+CSS 3+JavaScript讲义(第2版)

全书面向HTML5.1规范正式版,更新多个元素、拖放规范的相关知识,新增外挂字幕、点线模式等内容,着重介绍新增的手机端相关特性,详细介绍渐变背景支持、弹性盒布局、手机浏览器响应式布局、3D变换等CSS新增特性及重大改进

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李刚 疯狂HTML 5+CSS 3+JavaScript讲义 源码

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疯狂HTML 5+CSS 3+JavaScript讲义(第2版)光盘源代码

本书介绍了html5,css3,JavaScript的各种相关知识,包括了html增强的表单标签,绘图支持,多媒体支持,css选择器,css盒模型属性,css变形和动画相关属性,离线应用,客户端存储,JavaScript多线程,跨文档消息传递,websocket等内容。

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疯狂HTML5+CSS3+JavaScript讲义-代码光盘(全)

超级难找的代码光盘 编辑推荐 《疯狂软件教育标准教材:疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》对HTML 5、CSS 3、JavaScript的介绍是“从零开始”的,因此阅读《疯狂软件教育标准教材:疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》并不需要额外的基础。对于刚刚从事前端开发的新人,《疯狂软件教育标准教材:疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》具有很好的学习价值;对于有一定工作经验的前端工程师,《疯狂软件教育标准教材:疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》具有很高的参考价值。《疯狂软件教育标准教材:疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》也可作为高校、培训机构的培训教材。 目录 第一部分 第1章 HTML 5简介 1.1 HTML历史与HTML 1.1.1 HTML发展历史 1.1.2 HTML 4.01和XHTML 1.1.3 HTML和XHTML的文档类型定义(DTD) 1.1.4 从XHTML到HTML 1.2 HTML 5的优势 1.2.1 解决跨浏览器问题 1.2.2 部分代替了原来的JavaScript 1.2.3 更明确的语义支持 1.2.4 增强了Web应用程序的功能 1.3 HTML 5的基本结构和语法变化 1.3.1 HTML 5基本结构 1.3.2 HTML 5的语法变化 1.4 本章小结 第2章 HTML 5的常用元素与属性 2.1 HTML 5保留的常用元素 2.1.1 基本元素 2.1.2 文本格式化元素 2.1.3 语义相关元素 2.1.4 超链接和锚点 2.1.5 列表相关元素 2.1.6 图像相关元素 2.1.7 表格相关元素 2.1.8 框架相关元素 2.2 HTML 5新增的通用属性 2.2.1 contentEditable属性 2.2.2 designMode属性 2.2.3 hidden属性 2.2.4 spellcheck属性 2.3 HTML 5新增的常用元素 2.3.1 文档结构元素 2.3.2 语义相关元素 2.3.3 两个特殊功能的元素 2.4 HTML 5头部和元信息 2.5 HTML 5新增的拖放API 2.5.1 启动拖动 2.5.2 接受“放” 2.5.3 DataTransfer对象 2.5.4 拖放行为 2.5.5 改变拖放图标 2.6 本章小结 第3章 HTML 5表单相关元素和属性 3.1 HTML原有的表单及表单控件 3.1.1 表单元素 3.1.2 使用input元素 3.1.3 使用label定义标签 3.1.4 使用button定义按钮 3.1.5 列表框和下拉菜单 3.1.6 使用textarea定义文本域 3.2 HTML 5新增的属性与元素 3.2.1 HTML 5为表单控件新增的属性 3.2.2 功能丰富的input元素 3.2.3 HTML 5新增的表单控件 3.3 HTML 5增强的文件上传域 3.3.1 FileList对象与File对象 3.3.2 使用FileReader读取文件内容 3.4 HTML 5新增的客户端校验 3.4.1 使用校验属性执行校验 3.4.2 调用checkValidity方法进行校验 3.4.3 自定义错误提示 3.4.4 关闭校验 3.5 本章小结 第4章 HTML 5的绘图支持 4.1 使用canvas元素 4.2 绘图 4.2.1 canvas绘图基础:CanvasRenderingContext2D 4.2.2 绘制几何图形 4.2.3 绘制字符串 4.2.4 设置阴影 4.2.5 使用路径 4.2.6 绘制曲线 4.2.7 绘制位图 4.3 图形特效处理 4.3.1 使用坐标变换 4.3.2 坐标变换与路径结合使用 4.3.3 使用矩阵变换 4.4 控制叠加风格 4.5 控制填充风格 4.5.1 线性渐变 4.5.2 圆形渐变 4.5.3 位图填充 4.6 位图处理 4.6.1 位图裁剪 4.6.2 像素处理 4.7 输出位图 4.8 本章小结 第5章 HTML 5的多媒体支持 5.1 使用audio和video元素 5.2 使用JavaScript脚本控制媒体播放 5.2.1 HTMLAudioElement与HTMLVideoElement支持的方法 5.2.2 HTMLAudioElement与HTMLVideoElement的属性 5.3 事件监听 5.3.1 事件 5.3.2 监听器 5.4 本章小结 第二部分 第6章 级联样式单与CSS选择器 6.1 样式单概述 6.1.1 CSS概述 6.1.2 CSS的发展历史 6.2 CSS样式单的基本使用 6.2.1 引入外部样式文件 6.2.2 导入外部样式单 6.2.3 使用内部CSS样式 6.2.4 使用内联样式 6.3 CSS选择器 6.3.1 元素选择器 6.3.2 属性选择器 6.3.3 ID选择器 6.3.4 class选择器 6.3.5 包含选择器 6.3.6 子选择器 6.3.7 CSS 3新增的兄弟选择器 6.3.8 选择器组合 6.4 伪元素选择器 6.4.1 内容相关的属性 6.4.2 插入图像 6.4.3 只插入部分元素 6.4.4 配合quotes属性执行插入 6.4.5 配合counter-increment属性添加编号 6.4.6 使用自定义编号 6.4.7 添加多级编号 6.5 CSS 3.0新增的伪类选择器 6.5.1 结构性伪类选择器 6.5.2 UI元素状态伪类选择器 6.5.3 浏览器专属的属性 6.5.4 :not和:target 6.6 在脚本中修改显示样式 6.6.1 随机改变页面的背景色 6.6.2 动态增加立体效果 6.7 本章小结 第7章 字体与文本相关属性 7.1 字体相关属性 7.1.1 添加阴影 7.1.2 添加多个阴影 7.1.3 使用font-size-adjust属性微调字体大小 7.2 CSS 3支持的颜色表示方法 7.3 文本相关属性 7.3.1 文本自动换行:word-break 7.3.2 长单词和URL地址换行 7.4 CSS 3新增的服务器字体 7.4.1 使用服务器字体 7.4.2 定义粗体、斜体字 7.4.3 优先使用客户端字体 7.5 本章小结 第8章 背景、边框和补丁相关属性 8.1 背景相关属性 8.1.1 背景图片固定 8.1.2 CSS 3新增的背景相关属性 8.1.3 CSS 3新增的多背景图片 8.2 边框相关属性 8.2.1 CSS 3提供的渐变边框 8.2.2 CSS 3提供的圆角边框 8.2.3 CSS 3提供的图片边框 8.3 补丁相关属性 8.3.1 内补丁相关属性 8.3.2 外补丁相关属性 8.4 本章小结 第9章 大小、定位、轮廓相关属性 9.1 大小相关属性 9.1.1 CSS 3新增的box-sizing属性 9.1.2 CSS 3新增的resize属性 9.2 定位相关属性 9.3 轮廓相关属性 9.4 本章小结 第10章 盒模型与布局相关属性 10.1 布局相关属性 10.1.1 通过float属性实现多栏布局 10.1.2 使用clear属性实现换行 10.1.3 使用clip属性控制裁剪 10.1.4 控制组件的滚动条 10.2 盒模型和display属性 10.2.1 两种最基本的盒模型 10.2.2 none值 10.2.3 inline-block盒模型 10.2.4 inline-table盒模型 10.2.5 表格相关的盒模型 10.2.6 list-item盒模型 10.2.7 run-in盒模型 10.3 对盒添加阴影 10.3.1 使用box-shadow属性 10.3.2 对表格及单元格添加阴影 10.4 CSS 3的多栏布局 10.4.1 CSS 3新增的分栏功能 10.4.2 使用盒模型实现多栏布局 10.5 本章小结 第11章 表格、列表相关属性及media query 11.1 表格相关属性 11.2 列表相关属性 11.3 控制光标的属性 11.4 media query功能 11.4.1 media query语法 11.4.2 针对浏览器宽度调整布局 11.5 本章小结 第12章 变形与动画相关属性 12.1 CSS 3提供的变形支持 12.1.14种基本变形 12.1.2 同时应用多种变形 12.1.3 指定变形中心点 12.1.4 使用矩阵变换 12.2 CSS 3提供的Transition动画 12.2.1 多个属性同时渐变 12.2.2 指定动画速度 12.3 CSS 3提供的Animation动画 12.3.1 同时改变多个属性的动画 12.3.2 鱼眼效果 12.4 本章小结 第三部分 第13章 JavaScript语法详解 13.1 JavaScript简介 13.1.1 运行JavaScript 13.1.2 导入JavaScript文件 13.2 数据类型和变量 13.2.1 定义变量的方式 13.2.2 类型转换 13.2.3 变量 13.3 基本数据类型 13.3.1 数值类型 13.3.2 字符串类型 13.3.3 布尔类型 13.3.4 undefined和null 13.3.5 正则表达式 13.4 复合类型 13.4.1 对象 13.4.2 数组 13.4.3 函数 13.5 运算符 13.5.1 赋值运算符 13.5.2 算术运算符 13.5.3 位运算符 13.5.4 加强的赋值运算符 13.5.5 比较运算符 13.5.6 逻辑运算符 13.5.7 三目运算符 13.5.8 逗号运算符 13.5.9 void运算符 13.5.10 typeof和instanceof运算符 13.6 语句 13.6.1 语句块 13.6.2 空语句 13.6.3 异常抛出语句 13.6.4 异常捕捉语句 13.6.5 with语句 13.7 流程控制 13.7.1 分支 13.7.2 while循环 13.7.3 do while循环 13.7.4 for循环 13.7.5 for in循环 13.7.6 break和continue 13.8 函数 13.8.1 定义函数的3种方式 13.8.2 递归函数 13.8.3 局部变量和局部函数 13.8.4 函数、方法、对象和类 13.8.5 函数的实例属性和类属性 13.8.6 调用函数的3种方式 13.8.7 函数的独立性 13.9 函数的参数处理 13.9.1 基本类型和复合类型的参数传递 13.9.2 空参数 13.9.3 参数类型 13.10 使用对象 13.10.1 面向对象的概念 13.10.2 对象和关联数组 13.10.3 继承和prototype 13.11 创建对象 13.11.1 使用new关键字调用构造器创建对象 13.11.2 使用Object直接创建对象 13.11.3 使用JSON语法创建对象 13.12 本章小结 第14章 DOM编程详解 14.1 DOM模型概述 14.2 DOM模型和HTML文档 14.2.1 HTML元素之间的继承关系 14.2.2 HTML元素之间常见的包含关系 14.3 访问HTML元素 14.3.1 根据ID访问HTML元素 14.3.2 利用节点关系访问HTML元素 14.3.3 访问表单控件 14.3.4 访问列表框、下拉菜单的选项 14.3.5 访问表格子元素 14.4 修改HTML元素 14.5 增加HTML元素 14.5.1 创建或复制节点 14.5.2 添加节点 14.5.3 为列表框、下拉菜单添加选项 14.5.4 动态添加表格内容 14.6 删除HTML元素 14.6.1 删除节点 14.6.2 删除列表框、下拉菜单的选项 14.6.3 删除表格的行或单元格 14.7 传统的DHTML模型 14.8 使用window对象 14.8.1 访问历史 14.8.2 访问页面URL 14.8.3 客户机屏幕信息 14.8.4 弹出新窗口 14.8.5 确认对话框和输入对话框 14.8.6 使用定时器 14.9 navigator和地理位置 14.9.1 HTML 5新增的geolocation属性 14.9.2 获取地理位置 14.9.3 在Google地图上定 14.10 使用document对象 14.10.1 动态页面 14.10.2 读写Cookie 14.11 HTML 5新增的浏览器分析 14.11.1 分析时间性能 14.11.2 分析导航行为 14.12 本章小结 第15章 事件处理机制 15.1 基本事件模型 15.1.1 绑定HTML元素属性 15.1.2 绑定DOM对象属性 15.1.3 事件处理函数和关键字this 15.1.4 使用返回值改变默认行为 15.1.5 在代码中触发事件 15.2 Internet Explorer的事件模型 15.2.1 使用script for绑定 15.2.2 使用attachEvent方法执行绑定 15.2.3 访问事件对象 15.2.4 事件冒泡 15.2.5 重定向事件 15.2.6 取消事件默认行为 15.2.7 捕获鼠标事件 15.3 DOM的事件模型 15.3.1 绑定事件处理器 15.3.2 访问事件对象 15.3.3 事件传播 15.3.4 转发事件 15.3.5 取消事件的默认行为 15.4 本章小结 第16章 本地存储与离线应用 16.1 Web Storage 16.1.1 Storage接口 16.1.2 使用Storage存储、读取数据 16.1.3 基于Web Storage的客户端留言板 16.1.4 存储结构化数据 16.2 离线应用 16.2.1 离线应用与浏览器缓存的区别 16.2.2 构建离线应用 16.2.3 判断在线状态 16.2.4 applicationCache对象 16.2.5 离线应用的事件与监听 16.3 本章小结 第17章 使用Worker创建多线程 17.1 使用Worker创建多线程 17.2 与Worker线程进行数据交换 17.2.1 与Worker线程交换数据 17.2.2 Worker线程中可用的API 17.3 Worker线程嵌套 17.3.1 嵌套Worker线程 17.3.2 子线程之间的数据交换 17.4 本章小结 第18章 客户端通信 18.1 跨文档消息传递 18.1.1 postMessage与onmessage 18.1.2 跨文档消息传递示例 18.1.3 发送复杂消息 18.2 使用WebSocket与服务器通信 18.2.1 WebSocket接口 18.2.2 使用WebSocket进行通信 18.2.3 基于WebSocket的多人实时聊天 18.3 本章小结 第四部分 第19章 HTML 5的疯狂俄罗斯方块 19.1 俄罗斯方块简介 19.2 开发游戏界面 19.2.1 开发界面布局 19.2.2 开发游戏界面组件 19.3 俄罗斯方块的数据模型 19.3.1 定义数据模型 19.3.2 初始化游戏状态数据 19.4 实现游戏逻辑 19.4.1 处理方块掉落 19.4.2 处理方块左移 19.4.3 处理方块右移 19.4.4 处理方块旋转 19.4.5 初始化游戏状态 19.5 本章小结

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疯狂Java讲义(第3版)配书光盘,书中的代码按章、按节存放,即第二章、第二节所使用的代码放在codes文件夹的02\2.2文件夹下,依此类推。 codes目录下有17个文件夹,其内容和含义说明如下: (1)01~18文件夹名对应于《疯狂Java讲义(第3版)》中的章名,即第3章所使用的代码放在codes文件夹的03文件夹下,依此类推。 (2)本书所有代码都是IDE工具无关的程序,读者既可以在命令行窗口直接编译、运行这些代码,也可以导入Eclipse、NetBeans等IDE工具来运行它们。 (3)本书第12章第11节的TableModelTest.java程序,以及第13章的绝大部分程序都需要连接数据库,所以读者需要先导入*.sql文件中的数据库脚本,并修改mysql.ini文件中的数据库连接信息。连接数据库时所用的驱动程序JAR文件为mysql-connector-java-5.1.30-bin.jar文件。这些需要连接数据库的程序里还提供了一个*.cmd文件,该文件是一个批处理文件,运行该文件可以运行相应的Java程序,例如DatabaseMetaDataTest.java对应的*.cmd文件为runDatabaseMetaDataTest.cmd。

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