C面向对象基础PPT课件.pptx
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面向对象编程是C#编程的核心概念,其基础在于类的设计。类是一种数据结构,它封装了数据(属性)和操作这些数据的方法(成员)。在C#中,类的声明具有特定的语法格式,包括属性集信息、类修饰符、类名以及可能的基类。属性集信息允许程序员为各种实体添加元数据,而类修饰符则决定了类的访问级别,如public(公共)、protected(受保护)、private(私有)、internal(内部)等。此外,还有如abstract(抽象)用于定义不能实例化的类,仅作为其他类的基类,以及sealed(密封)修饰符,表明类无法被进一步继承。 类的成员包括常数、字段、方法、属性、事件、索引器、运算符、构造函数、析构函数、静态构造函数和类型声明等。常数声明允许程序员定义不可更改的值,其类型可以是基本数据类型或引用类型,并且常数修饰符可以是public、private等。字段声明则用于定义类的实例变量,可以设定初始值,并可使用static和readonly修饰符来创建静态或只读字段。 例如,以下是一个简单的类声明: ```csharp public class Circle { public const double Pi = 3.14159; // 常数声明,公共访问 private double radius = 1.0; // 字段声明,私有访问,初始化为1.0 public Circle(double r) // 构造函数,用于初始化半径 { this.radius = r; } public double GetArea() // 方法声明,计算面积 { return Pi * radius * radius; } } ``` 在这个例子中,`Circle`类定义了一个常数`Pi`,一个私有字段`radius`,以及一个构造函数来设置半径。`GetArea`方法是类的一个成员,它根据半径计算圆的面积。 类的继承机制允许一个类(子类)继承另一个类(基类)的属性和方法,增强了代码的复用性和扩展性。通过继承,子类可以增加新的特性或重写基类的方法。同时,类还可以包含抽象方法(在抽象类中声明但未实现的方法),这样的类必须被声明为抽象类,不能被实例化。 面向对象编程的C#中,类是核心构建块,它定义了数据结构和行为。理解类的声明、成员声明、访问修饰符和继承机制是掌握C#编程的关键步骤。通过合理设计和组织类,开发者可以创建出高效、可维护的软件系统。
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