cad教程三维绘制实体模型PPT教学课件.pptx
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CAD教程中的三维绘制实体模型是AutoCAD软件中的一个重要部分,主要涉及如何利用基本几何形状创建三维实体,并通过拉伸和旋转等操作进一步构建复杂的三维结构。以下是对这些知识点的详细说明: 1. **楔体(Wedge)**: - 创建楔体可以通过“绘图”菜单下的“建模”子菜单,然后选择“楔体”命令,或者在命令行输入“wedge”。用户需要指定两个角点或高度和长度来确定楔体的形状。 2. **椎体(Cone)**: - 椎体的创建同样在“绘图”->“建模”下,通过“椎体”命令。可以输入“cone”,然后定义底面中心、半径和高度。此外,还可以设置轮廓线(isolines)的数量,以控制显示的细节程度。 3. **球体(Sphere)**: - “球体”命令在相同菜单路径下,输入“sphere”并指定球体的中心点和半径。球体的大小由半径决定。 4. **圆柱体(Cylinder)**: - 创建圆柱体同样通过“圆柱体”命令,用户需要指定底面中心、半径以及高度。底面可以是圆形或椭圆形。 5. **圆环体(Torus)**: - 圆环体,即环状体,通过“圆环体”命令完成,输入“torus”后指定中心点和两个半径,分别代表环体的主半径和管半径。 6. **通过二维对象创建三维实体**: - **拉伸(Extrude)**:从二维图形中拉伸出三维实体,如封闭的线框、多边形等。可以指定拉伸高度、方向、路径或倾斜角。 - **旋转(Revolve)**:以二维对象为中心轴进行旋转,形成三维实体。轴可以是对象本身或坐标轴,旋转角度可自定义。 7. **拉伸和旋转命令的参数**: - **方向(D)**:定义拉伸方向和长度。 - **路径(P)**:沿着指定路径拉伸对象。 - **倾斜角(T)**:指定拉伸的倾斜角度,范围在-90到90度之间。 - **轴起点和端点**:定义旋转轴的两端。 - **起点角度(ST)**:指定旋转的起始角度。 这些基本的三维建模命令是CAD中构建三维模型的基础,熟练掌握它们可以帮助用户快速有效地创建各种复杂的实体模型。在实际工作中,结合CAD的其他功能,如布尔运算、编辑工具等,可以构建出更加精确和丰富的设计作品。
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