libuv本身采用大量的回调实现,官方关于server和client的实现较为简单,重新基于libuv进行封装,简化使用。每个client都具备断线重连功能,发送和接收都封装在底层实现;server端同样将发送和接收封装在底层,server具备接入多个客户端能力;底层的发送和接收缓存区预留200M空间(可以调节),通过再次封装,大大简化libuv库的使用,应用层可以专注于协议层的开发使用。
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