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android性能优化实战理论篇
腾讯TMQ-移动App性能评测与优化(带书签文字版).pdf

本书通过六个专题方向介绍腾讯公司移动互联网事业群在移动应用性能评测优化方面的实战经验,涉及内存、电量、流畅度、导航、网络优化和应用安装包瘦身。每个专题都有案例说明。重点在讲述问题解决的思路,以及研究过程中碰到的问题。读者可以通过本书快速了解提升应用核心性能的思路与方法,打造更加优秀的移动应用。主要内容有:第1章是内存篇,介绍了各种内存使用情况分析的方法和一些优化技巧。第2章是电量篇,从app层面到rom层面。从硬件测试方法到软件测试方法,结合多个案例从多方面介绍电量测试的切人点和测试方法。第3章是流畅度篇。介绍了Android流畅度的测试和优化方法。第4章是导航篇,介绍了路线规划、语音播报这两个导航中最置要模块的测试方法和经验。第5章是网络篇,重点介绍提升上传速度和成功率、产品流量优化。第6章是应用安装包瘦身篇,结合一个瘦身实际案例介绍了当前常用的瘦身方法、瘦身工具以及瘦身过程中的技巧。第7章是工具篇,介绍腾讯公司开发并开源的测试工具GT。专门针对移动应用的性能评测与优化,可帮助读者将优化技术真正应用到实际工作中。

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Android系统开发与实践 pdf

作 者: 王友钊 ,黄静 ,戴燕云 著,王友钊 ,黄静 ,戴燕云 编 出版时间: 2013 丛编项: 21世纪高等学校计算机专业实用规划教材 《21世纪高等学校计算机专业实用规划教材:Android系统开发与实践》是以讨论Android系统平台为基础,并结合实例讲解基于Android系统平台的应用开发实践过程为主要内容的基础教程和实践指导类教材。书中全方位讲解Google开放移动应用平台Android的各种特性,深入探讨了应用程序的基本组件、界面布局的基础,结合Internet实现通讯录的设计和发送短信实例详细介绍了Android系统平台开发的步骤和方法,从而实现对Android系统平台开发的深入了解。《21世纪高等学校计算机专业实用规划教材:Android系统开发与实践》共分为三大部分:第一部分为第1章到第3章,主要介绍了Android系统的起源和相关的基础知识,为后面章节学习的基础;第二部分为第4章到第6章,主要介绍了Android系统开发的入门、Android应用程序的结构与开发,以及Android在传感器网络方面的应用,为Android系统平台开发的基础;第三部分为第7章,通过实例的剖析和讲解指导读者实现对Android系统平台的开发应用。《21世纪高等学校计算机专业实用规划教材:Android系统开发与实践》内容丰富、分类合理清晰,既可作为大专院校电子信息类专业本科生和研究生的基础教材使用,还可作为有Android系统平台开发需求的初学者,以及有一定Android系统平台基础的开发人员的学习参老书。

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Android移动性能实战
动脑学院高级ui跟 性能优化

高级ui 在里面会学会 自定义 view 和 常用ui 技术,api , md 设计规范收获匪浅, 性能优化:图片优化,内存泄露,电量优化,线程优化,更新优化

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Android性能优化篇 [ 谷歌官方 ]-10211632

目 录 性能优化典范 第一季 第二季 第三季 Android性能优化之渲染篇 Android性能优化之运算篇 Android性能优化之内存篇 Android性能优化之电量篇

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Android应用性能优化.pdf

目录编辑 第1章 Java代码优化    1.1 Android如何执行代码    1.2 优化斐波纳契数列    1.2.1 从递归到迭代    1.2.2 BigInteger    1.3 缓存结果    1.4 API等级    1.5 数据结构    1.6 响应能力    1.6.1 推迟初始化    1.6.2 StrictMode    1.7 SQLite    1.7.1 SQLite语句    1.7.2 事务    1.7.3 查询 第1章 Java代码优化    1.1 Android如何执行代码    1.2 优化斐波纳契数列    1.2.1 从递归到迭代    1.2.2 BigInteger    1.3 缓存结果    1.4 API等级    1.5 数据结构    1.6 响应能力    1.6.1 推迟初始化    1.6.2 StrictMode    1.7 SQLite    1.7.1 SQLite语句    1.7.2 事务    1.7.3 查询    1.8 总结 第2章 NDK入门    2.1 NDK里有什么    2.2 混合使用Java和C/C++代码    2.2.1 声明本地方法    2.2.2 实现JNI粘合层    2.2.3 创建Makefile    2.2.4 实现本地函数    2.2.5 编译本地库    2.2.6 加载本地库    2.3 Application.mk    2.3.1 为(几乎)所有设备优化    2.3.2 支持所有设备    2.4 Android.mk    2.5 使用C/C++改进性能    2.6 本地Acitivity    2.6.1 构建缺失的库    2.6.2 替代方案    2.7 总结 第3章 NDK进阶    3.1 汇编    3.1.1 最大公约数    3.1.2 色彩转换    3.1.3 并行计算平均值    3.1.4 ARM指令    3.1.5 ARM NEON    3.1.6 CPU特性    3.2 C扩展    3.2.1 内置函数    3.2.2 向量指令    3.3 技巧    3.3.1 内联函数    3.3.2 循环展开    3.3.3 内存预读取    3.3.4 用LDM/STM替换LDR/STD    3.4 总结 第4章 高效使用内存    4.1 说说内存    4.2 数据类型    4.2.1 值的比较    4.2.2 其他算法    4.2.3 数组排序    4.2.4 定义自己的类    4.3 访问内存    4.4 排布数据    4.5 垃圾收集    4.5.1 内存泄漏    4.5.2 引用    4.6 API    4.7 内存少的时候    4.8 总结 第5章 多线程和同步    5.1 线程    5.2 AsyncTask    5.3 Handler和Looper    5.3.1 Handler    5.3.2 Looper    5.4 数据类型    5.5 并发    5.6 多核    5.6.1 为多核修改算法    5.6.2 使用并发缓存    5.7 Activity生命周期    5.7.1 传递信息    5.7.2 记住状态    5.8 总结 第6章 性能评测和剖析    6.1 时间测量    6.1.1 System.nanoTime()    6.1.2 Debug.threadCpuTimeNanos()    6.2 方法调用跟踪    6.2.1 Debug.startMethodTracing()    6.2.2 使用Traceview工具    6.2.3 DDMS中的Traceview    6.2.4 本地方法跟踪    6.3 日志    6.4 总结 第7章 延长电池续航时间    7.1 电池    7.2 禁用广播接收器    7.3 网络    7.3.1 后台数据    7.3.2 数据传输    7.4 位置    7.4.1 注销监听器    7.4.2 更新频率    7.4.3 多种位置服务    7.4.4 筛选定位服务    7.4.5 最后已知位置    7.5 传感器    7.6 图形    7.7 提醒    7.8 WakeLock    7.9 总结 第8章 图形    8.1 布局优化    8.1.1 相对布局    8.1.2 合并布局    8.1.3 重用布局    8.1.4 ViewStub    8.2 布局工具    8.2.1 层级视图    8.2.2 layoutopt    8.3 OpenGL ES    8.3.1 扩展    8.3.2 纹理压缩    8.3.3 Mipmap    8.3.4 多APK    8.3.5 着色    8.3.6 场景复杂性    8.3.7 消隐    8.3.8 渲染模式    8.3.9 功耗管理    8.4 总结 第9章 RenderScript    9.1 概览    9.2 Hello World    9.3 Hello Rendering    9.3.1 创建渲染脚本    9.3.2 创建RenderScriptGL Context    9.3.3 展开RSSurfaceView    9.3.4 设置内容视图    9.4 在脚本中添加变量    9.5 HelloCompute    9.5.1 Allocation    9.5.2 rsForEach    9.5.3 性能    9.6 自带的RenderScript API    9.6.1 rs_types.rsh    9.6.2 rs_core.rsh    9.6.3 rs_cl.rsh    9.6.4 rs_math.rsh    9.6.5 rs_graphics.rsh    9.6.6 rs_time.rsh    9.6.7 rs_atomic.rsh    9.7 RenderScript与NDK对比    9.8 总结

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