Blender 2.80 Bate 是一个早期的测试版版本,它标志着Blender软件的重大更新,这个3D创作工具提供了广泛的功能,包括建模、渲染、动画、模拟、雕刻、合成、粒子系统以及视频剪辑等。Blender是开源的,这意味着它的源代码对公众开放,用户可以自由地使用、修改和分发。这个特定的版本特别强调了对gltf(GL Transmission Format)和glb(GLB Binary Format)的支持。 gltf是一种高效且跨平台的3D模型格式,由Khronos Group创建,旨在简化网络上的3D资产交换。它支持纹理、网格、材质、骨骼动画等多种3D元素,且文件大小通常比其他格式更小。glb则是在gltf的基础上增加了一个二进制容器,将所有相关资源打包到单个文件中,便于快速加载和传输。 在Blender 2.80中,用户可以利用内置的gltf导出器将他们的3D作品转换为gltf或glb格式,使得这些模型能在WebGL、AR/VR应用、游戏引擎(如Unity和Unreal Engine)中无缝集成。这种格式的广泛支持使得Blender成为了数字内容创作者的重要工具,无论他们是在制作网页交互、虚拟现实体验还是游戏素材。 在建模方面,Blender 2.80引入了重大的用户界面改进,被称为“Eevee”实时渲染引擎,提供更流畅的工作流程和更接近最终渲染的预览效果。此外,它的建模工具集包含了多边形建模、细分表面、曲线建模和雕刻工具,适合从简单的几何形状到复杂的有机形态的构建。 动画功能也是Blender的一大亮点。它有强大的骨骼绑定和蒙皮工具,支持非线性编辑(NLE)的时间线,以及关键帧和动作编辑器,让创作者能够制作出复杂的人物和物体动画。Blender还提供了物理模拟系统,包括刚体、柔体、流体和烟雾模拟,适用于创建逼真的动态效果。 除此之外,Blender 2.80的其他特性还包括Python脚本支持,允许用户自定义工作流程和扩展功能;Cycles渲染引擎,提供先进的物理光照和材料系统;以及一套全面的视频编辑工具,可以进行剪辑、颜色校正、音频混合等后期制作工作。 在“blender-2.80.0-git.fee600f47980-windows64”这个文件中,包含的是Blender 2.80 Bate版的Windows 64位安装程序。安装后,用户将能体验到上述所有功能,并参与到Blender社区的创新和发展中,利用这款强大的软件创作出令人惊叹的3D作品。
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