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设计模式之禅

《设计模式之禅》 前 言 第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋—6大设计原则全新解读 第1章 单一职责原则 2 1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 2 1.2 绝杀技,打破你的传统思维 3 1.3 我单纯,所以我快乐 6 1.4 最佳实践 7 第2章 里氏替换原则 8 2.1 爱恨纠葛的父子关系 8 2.2 纠纷不断,规则压制 9 2.3 最佳实践 18 第3章 依赖倒置原则 19 3.1 依赖倒置原则的定义 19 3.2 言而无信,你太需要契约 20 3.3 依赖的三种写法 25 3.4 最佳实践 26 第4章 接口隔离原则 28 4.1 接口隔离原则的定义 28 4.2 美女何其多,观点各不同 29 4.3 保证接口的纯洁性 33 4.4 最佳实践 35 第5章 迪米特法则 36 5.1 迪米特法则的定义 36 5.2 我的知识你知道得越少越好 36 5.3 最佳实践 43 第6章 开闭原则 44 6.1 开闭原则的定义 44 6.2 开闭原则的庐山真面目 44 6.3 为什么要采用开闭原则 49 6.4 如何使用开闭原则 51 6.5 最佳实践 55 第二部分 真刀实枪—23种设计模式完美演绎 第7章 单例模式 58 7.1 我是皇帝我独苗 58 7 .2 单例模式的定义 59 7.3 单例模式的应用 60 7.3.1 单例模式的优点 60 7.3.2 单例模式的缺点 60 7.3.3 单例模式的使用场景 61 7.3.4 单例模式的注意事项 61 7.4 单例模式的扩展 62 7.5 最佳实践 64 第8章 工厂方法模式 65 8.1 女娲造人的故事 65 8.2 工厂方法模式的定义 69 8.3 工厂方法模式的应用 70 8.3.1 工厂方法模式的优点 70 8.3.2 工厂方法模式的使用场景 71 8.4 工厂方法模式的扩展 71 8.5 最佳实践 77 第9章 抽象工厂模式 78 9.1 女娲的失误 78 9.2 抽象工厂模式的定义 83 9.3 抽象工厂模式的应用 86 9.3.1 抽象工厂模式的优点 86 9.3.2 抽象工厂模式的缺点 86 9.3.3 抽象工厂模式的使用场景 86 9.3.4 抽象工厂模式的注意事项 86 9.4 最佳实践 87 第10章 模板方法模式 88 10.1 辉煌工程—制造悍马 88 10.2 模板方法模式的定义 93 10.3 模板方法模式的应用 94 10.3.1 模板方法模式的优点 94 10.3.2 模板方法模式的缺点 95 10.3.3 模板方法模式的使用场景 95 10.4 模板方法模式的扩展 95 10.5 最佳实践 99 第11章 建造者模式 100 11.1 变化是永恒的 100 11.2 建造者模式的定义 109 11.3 建造者模式的应用 111 11.3.1 建造者模式的优点 111 11.3.2 建造者模式的使用场景 111 11.3.3 建造者模式的注意事项 111 11.4 建造者模式的扩展 111 11.5 最佳实践 112 第12章 代理模式 113 12.1 我是游戏至尊 113 12.2 代理模式的定义 116 12.3 代理模式的应用 118 12.3.1 代理模式的优点 118 12.3.2 代理模式的使用场景 119 12.4 代理模式的扩展 119 12.4.1 普通代理 119 12.4.2 强制代理 121 12.4.3 代理是有个性的 126 12.4.4 动态代理 128 12.5 最佳实践 134 第13章 原型模式 135 13.1 个性化电子账单 135 13.2 原型模式的定义 141 13.3 原型模式的应用 142 13.3.1 原型模式的优点 142 13.3.2 原型模式的使用场景 142 13.4 原型模式的注意事项 143 13.4.1 构造函数不会被执行 143 13.4.2 浅拷贝和深拷贝 144 13.4.3 clone与final两个冤家 146 13.5 最佳实践 146 第14章 中介者模式 147 14.1 进销存管理是这个样子的吗 147 14.2 中介者模式的定义 156 14.3 中介者模式的应用 159 14.3.1 中介者模式的优点 159 14.3.2 中介者模式的缺点 159 14.3.3 中介者模式的使用场景 159 14.4 中介者模式的实际应用 160 14.5 最佳实践 161 第15章 命令模式 162 15.1 项目经理也难当 162 15.2 命令模式的定义 170 15.3 命令模式的应用 173 15.3.1 命令模式的优点 173 15.3.2 命令模式的缺点 173 15.3.3 命令模式的使用场景 173 15.4 命令模式的扩展 173 15.4.1 未讲完的故事 173 15.4.2 反悔问题 174 15.5 最佳实践 175 第16章 责任链模式 178 16.1 古代妇女的枷锁—“三从四德” 178 16.2 责任链模式的定义 186 16.3 责任链模式的应用 189 16.3.1 责任链模式的优点 189 16.3.2 责任链模式的缺点 190 16.3.3 责任链模式的注意事项 190 16.4 最佳实践 190 第17章 装饰模式 192 17.1 罪恶的成绩单 192 17.2 装饰模式的定义 198 17.3 装饰模式应用 201 17.3.1 装饰模式的优点 201 17.3.2 装饰模式的缺点 201 17.3.3 装饰模式的使用场景 201 17.4 最佳实践 201 第18章 策略模式 203 18.1 刘备江东娶妻,赵云他容易吗 203 18.2 策略模式的定义 206 18.3 策略模式的应用 208 18.3.1 策略模式的优点 208 18.3.2 策略模式的缺点 208 18.3.3 策略模式的使用场景 209 18.3.4 策略模式的注意事项 209 18.4 策略模式的扩展 209 18.5 最佳实践 214 第19章 适配器模式 215 19.1 业务发展—上帝才能控制 215 19.2 适配器模式的定义 221 19.3 适配器模式的应用 223 19.3.1 适配器模式的优点 223 19.3.2 适配器模式的使用场景 224 19.3.3 适配器模式的注意事项 224 19.4 适配器模式的扩展 224 19.5 最佳实践 229 第20章 迭代器模式 230 20.1 整理项目信息—苦差事 230 20.2 迭代器模式的定义 236 20.3 迭代器模式的应用 239 20.4 最佳实践 239 第21章 组合模式 240 21.1 公司的人事架构是这样的吗 240 21.2 组合模式的定义 253 21.3 组合模式的应用 255 21.3.1 组合模式的优点 255 21.3.2 组合模式的缺点 256 21.3.3 组合模式的使用场景 256 21.3.4 组合模式的注意事项 256 21.4 组合模式的扩展 256 21.4.1 真实的组合模式 256 21.4.2 透明的组合模式 257 21.4.3 组合模式的遍历 259 21.5 最佳实践 260 第22章 观察者模式 262 22.1 韩非子身边的卧底是谁派来的 262 22.2 观察者模式的定义 271 22.3 观察者模式的应用 273 22.3.1 观察者模式的优点 273 22.3.2 观察者模式的缺点 274 22.3.3 观察者模式的使用场景 274 22.3.4 观察者模式的注意事项 274 22.4 观察者模式的扩展 275 22.4.1 Java世界中的观察者模式 275 22.4.2 项目中真实的观察者模式 276 22.4.3 订阅发布模型 277 22.5 最佳实践 277 第23章 门面模式 278 23.1 我要投递信件 278 23.2 门面模式的定义 283 23.3 门面模式的应用 284 23.3.1 门面模式的优点 284 23.3.2 门面模式的缺点 285 23.3.3 门面模式的使用场景 285 23.4 门面模式的注意事项 285 23.4.1 一个子系统可以有多个门面 285 23.4.2 门面不参与子系统内的业务逻辑 286 23.5 最佳实践 288 第24章 备忘录模式 289 24.1 如此追女孩子,你还不乐 289 24.2 备忘录模式的定义 294 24.3 备忘录模式的应用 297 24.3.1 备忘录模式的使用场景 297 24.3.2 备忘录模式的注意事项 297 24.4 备忘录模式的扩展 297 24.4.1 clone方式的备忘录 297 24.4.2 多状态的备忘录模式 300 24.4.3 多备份的备忘录 304 24.4.4 封装得更好一点 305 24.5 最佳实践 307 第25章 访问者模式 308 25.1 员工的隐私何在 308 25.2 访问者模式的定义 316 25.3 访问者模式的应用 320 25.3.1 访问者模式的优点 320 25.3.2 访问者模式的缺点 320 25.3.3 访问者模式的使用场景 320 25.4 访问者模式的扩展 321 25.4.1 统计功能 321 25.4.2 多个访问者 323 25.4.3 双分派 326 25.5 最佳实践 328 第26章 状态模式 329 26.1 城市的纵向发展功臣—电梯 329 26.2 状态模式的定义 341 26.3 状态模式的应用 343 26.3.1 状态模式的优点 343 26.3.2 状态模式的缺点 344 26.3.3 状态模式的使用场景 344 26.3.4 状态模式的注意事项 344 26.4 最佳实践 344 第27章 解释器模式 346 27.1 四则运算你会吗 346 27.2 解释器模式的定义 352 27.3 解释器模式的应用 354 27.3.1 解释器模式的优点 354 27.3.2 解释器模式的缺点 354 27.3.3 解释器模式使用的场景 355 27.3.4 解释器模式的注意事项 355 27.4 最佳实践 355 第28章 享元模式 356 28.1 内存溢出,司空见惯 356 28.2 享元模式的定义 361 28.3 享元模式的应用 364 28.3.1 享元模式的优点和缺点 364 28.3.2 享元模式的使用场景 364 28.4 享元模式的扩展 365 28.4.1 线程安全的问题 365 28.4.2 性能平衡 366 28.5 最佳实践 369 第29章 桥梁模式 371 29.1 我有一个梦想 371 29.2 桥梁模式的定义 379 29.3 桥梁模式的应用 381 29.3.1 桥梁模式的优点 381 29.3.2 桥梁模式的使用场景 382 29.3.3 桥梁模式的注意事项 382 29.4 最佳实践 382 第三部分 谁的地盘谁做主—设计模式PK 第30章 创建类模式大PK 384 30.1 工厂方法模式VS建造者模式 384 30.1.1 按工厂方法建造超人 384 30.1.2 按建造者模式建造超人 386 30.1.3 最佳实践 389 30.2 抽象工厂模式VS建造者模式 390 30.2.1 按抽象工厂模式生产车辆 390 30.2.2 按建造者模式生产车辆 394 30.2.3 最佳实践 399 第31章 结构类模式大PK 400 31.1 代理模式VS装饰模式 400 31.1.1 代理模式 400 31.1.2 装饰模式 402 31.1.3 最佳实践 403 31.2 装饰模式VS适配器模式 404 31.2.1 用装饰模式描述丑小鸭 404 31.2.2 用适配器模式实现丑小鸭 407 31.2.3 最佳实践 410 第32章 行为类模式大PK 411 32.1 命令模式VS策略模式 411 32.1.1 策略模式实现压缩算法 411 32.1.2 命令模式实现压缩算法 414 32.1.3 小结 419 32.2 策略模式VS状态模式 420 32.2.1 策略模式实现人生 420 32.2.2 状态模式实现人生 423 32.2.3 小结 425 32.3 观察者模式VS责任链模式 426 32.3.1 责任链模式实现DNS解析过程 427 32.3.2 触发链模式实现DNS解析过程 432 32.3.3 小结 437 第33章 跨战区PK 438 33.1 策略模式VS桥梁模式 438 33.1.1 策略模式实现邮件发送 439 33.1.2 桥梁模式实现邮件发送 442 33.1.3 最佳实践 445 33.2 门面模式VS中介者模式 446 33.2.1 中介者模式实现工资计算 446 33.2.2 门面模式实现工资计算 451 33.2.3 最佳实践 454 33.3 包装模式群PK 455 33.3.1 代理模式 455 33.3.2 装饰模式 457 33.3.3 适配器模式 459 33.3.4 桥梁模式 461 33.3.5 最佳实践 464 第四部分 完美世界—设计模式混编 第34章 命令模式+责任链模式 466 34.1 搬移UNIX的命令 466 34.2 混编小结 481 第35章 工厂方法模式+策略模式 483 35.1 迷你版的交易系统 483 35.2 混编小结 493 第36章 观察者模式+中介者模式 495 36.1 事件触发器的开发 495 36.2 混编小结 508 第五部分 扩展篇 第37章 MVC框架 510 37.1 MVC框架的实现 510 37.1.1 MVC的系统架构 512 37.1.2 模型管理器 518 37.1.3 值栈 522 37.1.4 视图管理器 522 37.1.5 工具类 526 37.2 最佳实践 528 第38章 新模式 530 38.1 规格模式 530 38.1.1 规格模式的实现 530 38.1.2 最佳实践 543 38.2 对象池模式 546 38.2.1 正确的池化 546 38.2.2 对象池模式的意图 547 38.2.3 最佳实践 549 38.3 雇工模式 549 38.3.1 雇工合作 549 38.3.2 雇工模式的意图 551 38.3.3 最佳实践 552 38.4 黑板模式 552 38.4.1 黑板模式的意图 552 38.4.2 黑板模式的实现方法 553 38.5 空对象模式 554 38.5.1 空对象模式的例子 554 38.5.2 最佳实践 555 附录 23种设计模式彩图

如果说“四人帮”的《设计模式》是设计模式领域的“圣经”,那么之后出版的各种关于设计模式的书都可称之为“圣经”的“注释版”或“圣经的故事”。本书是得道者对“圣经”的“禅悟”,它既不像“圣经”那样因为惜字如金、字字珠玑而深奥、晦涩和难懂,又比“圣经”的“注释版”更深刻和全面、更通俗和生动、更接近开发者遇到的实践场景,更具指导性。本书兼收并蓄、博采众长,也许是设计模式领域里的下一个里程碑之作。, 全书共分为四部分,第一部分从原理的角度阐述了面向对象程序设计的6大原则;第二部生动地讲解和剖析了23种常见的设计模式,并进行了扩展,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分对各种相关联的设计模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式比较理想的应用场景和它们之间的区别;第四部分探讨了设计模式的混编,讲解了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的最大效用。最后,本书还附有一份设计模式彩图,可以裁剪,便于参考。
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2018-04-15 上传大小:10.72MB
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