1. 第一章
1. 狗携带的数据 7GB*3=21GB
数据传送 21GB 的时间需要 t=21GB/150Mbps = 1146.88s
这段时间狗运动的路程 s=18km/h* 1146.88s = 5734.4m
如果够的速度加倍或者磁盘容量,最大距离也会加倍。如果线路传输速率加倍,则最大距离
减半
2. LAN 模型有可拓展性,如果 LAN 只是一条单一线路,虽然成本更低,但如果出现错误,
则链路将崩溃。客户机-服务器提供了更好的计算性能和更好的接口。
3. 大陆间的光钎网络,虽然能搭载大量数据,但由于距离遥远,所以延迟比较高
56kbps 的调制解调网络带宽较低,延迟也比较低。
4. 为提供数字语音流量和视频流量,需要统一的投递时间。如果针对金融业务流量,稳定性
和安全性很重要。
5. 交换时间不会成为延迟的主要因素。
信号传输速率为 200 000 000m/s 在 10us 内传输距离为 2km,而纽约到加州距离为 5000km,
即使有 50 个交换机,也只增加了 100km 的距离,整体影响为只有 2% 。
6. req 来回需要 2 次传输,rep 返回也需要 2 次 总共 4 次
传输距离为 40 000km *4 = 160 000km 。传输延迟 t = 160 000km / 300 000 000 = 523ms。
7.
8.有 AB AC AD AE BC BD BE CD CE DE 10 种可能的线路,每个线路有 高速线路 中速线
路 低速线路 不设置线路 4 种状态 所有有 4^10 = 1048576 中可能。100ms 一种线路,需
要花费 104857.6s 。
9.总共 n+2 个时间,事件 1 - n 表示对应主机成功反问信道,未遇到冲突,该概率为
p(1-p)^(n-1), n+1 表示空闲信道 该概率为 (1-p)^n ,n+2 事件是冲突。所以冲突概率为
1-np(1-p)^(n-1) - (1-p)^n.
10.使用层次性协议,可以将设计问题,分解成各个更小并且更易于管理的小块。这意味着
协议可以更改却不会影响到高层或者低层的协议。可能出现的缺点是虽然单层网络不便于完
成和管理,但层次型网络的性能比单层网络要差。
11.在 OSI 协议模型中,物理层通信只反生在最底层,不会出现在每一层。