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运用设计模式编写画图软件 评分:

运用几种设计模式
2017-05-14 上传大小:202KB
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从实现画画板的功能说设计模式
基于设计模式的绘图程序

1.需求分析 该系统是一个画图程序,我们要用设计模式的思想来设计系统结构,然后实现基本图形的绘制功能。 1.1 设计模式要求 至少在其中运用 3 种模式,其中涉及到的模式有装饰模式、策略模式、桥梁模式三种。 1.2 画图基本要求 能实现基本图形的绘制功能 1.3 画图高级要求 实现图形的操作(如选取、移动、放大、缩小、改变颜色、改变线形等)和持久化(利用文件或利用数据库)。

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java设计模式综合项目实战
3种设计模式的java小程序

   用java实现的设计模式小程序,应用了策略模式,单例模式,抽象工厂模式,模拟的是系统针对不同用户提供不同的功能。

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设计模式画图程序

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画板(面向对象设计,插件式编程)
画板的实现(一)
实现画图板功能
程序员必备的几个图形制作工具
基于设计模式画图程序

基于设计模式的画图程序,里面体现了简单工厂模式,装饰模式以及桥接模式,代码以及运行都在压缩包里面,方面查看代码以及使用。

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java实现的设计模式小程序 模拟Web系统

java实现的设计模式小程序,应用了策略模式,单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,责任链模式。模拟的是Web系统针对不同用户提供不同的功能,可以在此基础上添加自己的代码。

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设计模式-画笔程序

利用设计模式思想扩展的画皮程序的源代码

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设计模式期末作业(要求5个以上的设计模式的模拟系统)

这是我的设计模式作业:运用5个以上的设计模式创建一个系统。其中包括:1.单例模式 2.原型模式 3.抽象工厂模式+模板方法模式 4.代理模式 5.策略模式 详见博文:http://mp.blog.csdn.net/mdeditor/index/78696300

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java 设计模式之绘图程序

这是关于java开发,设计模式关系的绘图程序,关系到简单工厂模式,桥接模式,装饰模式,策略模式,原型模式,单例模式等。大三期末课程设计,希望可以帮助到大家,代码可运行。

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前言 1.1抽象工厂模式 1.1.1经典的抽象工厂模式 1.1.2Python风格的抽象工厂模式 1.2建造者模式 1.3工厂方法模式 1.4原型模式 1.5单例模式 2.1适配器模式 2.2桥接模式 2.3组合模式 2.3.1常规的“组合体/非组合体”式层级 2.3.2只用一个类来表示组合体与非组合体译者序 序 前言第1章Python的创建型设计模式 1.1抽象工厂模式 1.1.1经典的抽象工厂模式 1.1.2Python风格的抽象工厂模式 1.2建造者模式 1.3工厂方法模式 1.4原型模式 1.5单例模式第2章Python的结构型设计模式 2.1适配器

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运用java设计模式写的俄罗斯方块游戏,包含源代码

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c语言画图板源程序实现画图板中各种功能

用来实现画图板中的各种功能 比如 直线的绘制 圆的绘制 还有曲线的绘制

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MFC实现高仿画板、绘图软件功能(带详细注释)

在VS2015环境下,利用MFC框架实现的一款高仿“画图”工具,实现绝大部分功能甚至更多创新点。(注释超详细) 实现了点、直线、曲线、折线、矩形、圆形、多边形等等形状,并且具有区域限制、鼠标捕捉等功能; 实现了不同笔型,包括铅笔、圆珠笔、荧光笔等等; 可以根据不同的笔设置不同的笔宽和笔色以及虚线、点线等等功能; 实现了多种画图工具,包括不限于橡皮、笔刷子、油漆桶、部分区域颜色填充、设置字体和颜色、添加文字; 实现放大镜功能等; 添加多个资源文件,制作工具栏,设置工具栏,实现滚动条滚屏操作等; 实现保存图片、关闭保存等等功能。 一句话概括一下,“画图”有的这里基本都有,“画图”没有的,这里还有。

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javafx画板程序

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