MFC 以太网通讯之UDP (CAsyncSocket)


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以太网UDP通信 , 包含两个vs2013编写的MFC程序 , 一个Server 负责发 , 一个 Client 负责收 。CAsyncSocket 异步非阻塞Socket封装类 , 可以百度: MFC网络编程之UDP ; 那里有教如何实现 , 但不太全 ; 我这里把它实现了一边 , 方便大家下载
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2017-12-07
- 这篇博主写的也不错 http://download.csdn.net/download/qwertyuj/5233800
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Visual C++.NET2008-最简单的以太网通讯程序(服务端与客户端)
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2004-06-15问: 1.UDP服务器端的编程步骤? 2.UDP客户端的编程步骤? 下面是我的程序,本机IP:192.168.0.6 CAsyncSocket m_UdpTestSocket;m_lUdpPort=5
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2012-12-21在VC++平台上实现以太网通讯,包括服务器端的实现和客户端的实现。
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2013-01-03自己用VC写的以太网通讯程序和串口通讯程序,已经经过试验验证。之前上传的一个版本串口通讯存在一些bug,本次已经修正这些问题。串口通讯采用MFC的API编写,采用异步通讯方式,专门设置了一个接受数据进
怎么用CAsyncSocket类实现UDP编程?_course
2007-01-10如题,有没有介绍资料可以共享一下,或者实例。求教!
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2019-01-17#1.自己所创建的客户端无法连接调试助手。 自己创建的客户端可以和自己创建的服务器端通信,调试助手连不了自己创建的服务器,自己创建的客户端也连不了调试助手。完全不知道问题出在哪了,, 两个客户端可以同时运行,端口和IP使用情况如下:  #2.客户端核心代码如下: ##“连接”按钮的时间处理程序。 void CGeoDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 char ipaddress[35]; char port[8]; m_ipaddr.GetWindowText(ipaddress,30); cli.sin_addr.s_addr = inet_addr(ipaddress); cli.sin_family = AF_INET; cli.sin_port = m_ter.GetWindowText(port,8); //htons(5000); //创建socket clisock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //启动线程 ee = 1; AfxBeginThread(thread, 0); } ##线程AfxBeginThread()代码如下 UINT thread(LPVOID v) { char buff[100]; char array[25][30] = { "155.245.160.151", "155.245.160.152", "155.245.160.153", "155.245.160.154", "155.245.160.155", "155.245.160.156", "155.245.160.157", "155.245.160.158", "155.245.160.159", "155.245.160.160", "155.245.160.161", "155.245.160.162", "155.245.160.163", "155.245.160.164", "155.245.160.165", "155.245.160.166", "155.245.160.167", "155.245.160.168", "155.245.160.169", "155.245.160.170", "155.245.160.171", "155.245.160.172", "155.245.160.173", "155.245.160.174", "155.245.160.171" }; /*CSize size; size.cx = 0; size.cy = 30;*/ int s = 1, addcount = 0; CGeoDlg *dlg = (CGeoDlg*)AfxGetApp()->GetMainWnd(); dlg->m_connect.EnableWindow(FALSE); dlg->m_disconnect.EnableWindow(TRUE); //连接到服务器 while (connect(dlg->clisock, (sockaddr*)&(dlg->cli), sizeof(dlg->cli)) && dlg->ee != 0) { dlg->m_edit.SetWindowText("等待....."); //空循环 for (int i = 0; i <= 65000; i++) for (int j = 0; j <= 200; j++); if (addcount == 25) addcount = 0; dlg->cli.sin_addr.s_addr = inet_addr(array[addcount++]); } if (dlg->ee == 1) dlg->m_edit.SetWindowText( "连接成功"); //dlg->m_button1.EnableWindow(TRUE); dlg->SetForegroundWindow(); //循环获得数据 /*while (s != SOCKET_ERROR && dlg->ee != 0) { //调用recv函数接收数据 s = recv(dlg->clisock, buff, 100, 0); dlg->SetForegroundWindow(); if (s != SOCKET_ERROR && dlg->ee != 0) dlg->m_list.InsertItem(dlg->count++, buff); dlg->m_list.Scroll(size); }*/ //发送断开命令 send(dlg->clisock, "Disconnected", 100, 0); //dlg->m_button1.EnableWindow(FALSE); dlg->m_connect.EnableWindow(TRUE); dlg->m_disconnect.EnableWindow(FALSE); closesocket(dlg->clisock); AfxEndThread(0); return 0; } #3.完全不知到问题在哪 非计算机类专业,当时也没认真学,现在急着解决问题,实在不知道该怎么办了,,,
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2010-12-16程序中要同时用到TCP和UDP来通信,自己写个类来继承CAsyncSocket类,那是不是不管TCP还是UDP来数据都会调用事件响应函数OnReceive(),我怎么判断是TCP还是UDP数据,要在O
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2010-08-08请教各位高人:我用CAsyncSocket类实现不同IP之间的UDP数据收发。主要代码如下: class CMySocket : public CAsyncSocket void CMySocket:
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