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Unity5.x完全自学手册 pdf 带书签目录 评分:

本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效, 有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。 作者: 商宇浩 / 李一帆 / 张吉祥 出版社: 电子工业出版社 内容简介 · · · · · · 《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学 Unity 5.0 软件及以上版本的实用全面教程。《Unity 5.x 完全自学手册》共分21 章,从 Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解 Unity 视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI 图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim 动画系统、物理引擎、 光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader 开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion 技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了 Unity 5.x 全部的工具和命令。《Unity 5.x 完全自学手册》中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。 部分章节目录: 第1章 Unity 5.x简介 1 1.1 Unity 5.x概述 1 1.1.1 Unity 功能概述 1 1.1.2 Unity 5.x重点新增功能 6 1.2 Unity在游戏领域的应用 8 1.3 Unity软件安装 10 1.4 购买Unity许可证 12 1.5 本章小结 16 第2章 Unity视图与基础操作 17 2.1 Unity的界面布局 17 2.2 菜单栏 19 2.2.1 File(文件菜单) 19 2.2.2 Edit(编辑菜单) 22 2.2.3 Assets(资源菜单) 32 2.2.4 GameObject(游戏物体菜单) 36 2.2.5 Component(组件菜单) 47 2.2.6 Window(窗口菜单) 54 2.2.7 Help(帮助菜单) 55 2.3 Project(项目)视图 56 2.3.1 视图布局 56 2.3.2 操作介绍 56 2.4 Hierarchy(层次)视图 57 2.4.1 视图布局 57 2.4.2 操作介绍 58 2.5 Scene(场景)视图 58 2.5.1 视图布局 59 2.5.2 操作介绍 59 2.6 Game(游戏)视图 62 2.6.1 视图布局 62 2.6.2 操作介绍 62 2.7 Inspector(检视)视图 63 2.7.1 视图布局 63 2.7.2 操作介绍 64 2.8 本章小结 64 第3章 资源导入流程 65 3.1 媒体导入 65 3.1.1 3D模型、材质与动画导入 65 3.1.2 模型、材质与动画的导入 65 3.1.3 图片资源导入 70 3.1.4 音频、视频媒体资源导入 75 3.2 创建Prefab(预置体) 77 3.2.1 创建Prefab(预置体)操作介绍 77 3.2.2 Prefab(预置体)的应用 79 3.3 Unity Asset Store资源商店 82 3.3.1 Unity Asset Store资源商店介绍 83 3.3.2 Unity Asset Store资源商店使用方法 84 3.4 游戏资源导入实例——《宁静秋野》 84 3.5 本章小结 89 第4章 场景创建 90 4.1 创建工程和游戏场景 90 4.2 创建基本几何体 91 4.3 创建组件 92 4.4 创建脚本 93 4.5 创建光源 94 4.6 创建摄像机 95 4.7 创建角色 96 4.8 粒子系统 98 4.9 声音效果 102 4.10 创建UGUI 104 4.11 天空盒 107 4.12 雾效果 109 4.13 拓展训练——游戏地图的制作 109 4.14 本章小结 111 第5章 Unity图形与用户界面基础 112 5.1 Unity GUI简介 112 5.2 UI概要 112 5.2.1 Canvas(画布) 112 5.2.2 Render Mode(渲染模式) 113 5.2.3 Canvas Scaler组件 114 5.2.4 Graphic Raycaster组件 115 5.2.5 EventSystem(事件系统) 115 5.3 UGUI的基本布局 116 5.3.1 The Rect Tool(矩形工具) 116 5.3.2 Rect Transform(矩形变换组件) 117 5.3.3 Resizing Versus Scaling(调整与扩展) 117 5.3.4 Pivot(中心点) 118 5.3.5 Anchors(锚点) 118 5.4 UGUI核心控件 119 5.4.1 UGUI Panel组件 119 5.4.2 Text(文本) 120 5.4.3 Image(图像) 121 5.4.4 Raw Image 124 5.4.5 Button(按钮) 125 5.4.6 Slider(滑动条) 128 5.4.7 Scrollbar(滚动条) 129 5.4.8 Scroll Rect(滑动区域) 129 5.4.9 Toggle(切换)组件 130 5.4.10 Toggle Group(切换组) 131 5.4.11 Input Field(输入字段) 131 5.5 拓展训练——游戏主界面的创建 133 5.6 本章小结 141 第6章 新版粒子系统 142 6.1 粒子系统的创建 142 6.2 粒子系统的控制面板 143 6.3 粒子系统参数 144 6.3.1 Initial(初始化)模块 144 6.3.2 Emission(发射)模块 147 6.3.3 Shape(形状)模块 147 6.3.4 Velocity over Lifetime(生命周期速度)模块 150 6.3.5 Limit Velocity over Lifetime(生命周期速度限制)模块 150 6.3.6 Force over Lifetime(生命周期作用)模块 151 6.3.7 Color over Lifetime(生命周期颜色)模块 151 6.3.8 Color by Speed(颜色的速度控制)模块 151 6.3.9 Size over Lifetime(生命周期粒子大小)模块 151 6.3.10 Size by Speed(粒子大小的速度控制)模块 151 6.3.11 Rotation Over Lifetime(生命周期旋转)模块 151 6.3.12 Rotation by Speed(旋转的速度控制)模块 151 6.3.13 External Force(外部作用力)模块 152 6.3.14 Collision(碰撞)模块 152 6.3.15 Sub Emitters(子发射器)模块 153 6.3.16 TextureSheet Animation(序列帧动画纹理)模块 153 6.3.17 Renderer(粒子渲染器)模块 153 6.3.18 粒子编辑器 156 6.4 拓展训练——粒子系统实例 159 6.5 本章小结 165
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