(!)
@,:#:-FG,-
$$D$$4;
(!!)
$,-FG,-
$$D$$$7;
(%)查找子物体的子物体
(%) @ 只能找到子级
@,:#:-@,:4$:-
FG,-
$$D$$4;
(%)
$,-$,-FG,-
$$D$$$7;
(%!)
@,:4$:-FG,-
$$D$$$7;
(%%)可以通过路径查找,层级太多就用路径查找-
@,:#4$:-FG,-
$$D$$$7;
(&)查找不激活的物体
(&) 找不到不激活的游戏对象
@,:#4$:-#*3,4-;
(&) 可以找到不激活的对象
@,:#4$:-"#*3,4-;
(!)获取组件
,-
5',-
(%)子物体的个数
$4
, $4-;
(&)设置父物体
#',-
$:
4D@,:4:-;
#',4 -;
())获取子物体
$,-
(/)父物体
, -;
()是否是子物体
5$ ,-
$:
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