使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_02

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使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_02
如果我的学丬经历能对你有所帮助,那是我最大的欣慰。 一人付费下载即发后续章节,你的背定是我上传的动力,谢谢。首发htp:/www.docin.com/box3777 Save Scene 保存在红):ket AUdio □ Modules 我最近的文档 iStandard Assets Standard Assets (Mobile) 桌面 我的文档 我的电脑 网上邻居 文件名: 保存) 保存类型):nt 取消 选择文件夹 Scenes,因为它本来就是我创建用来保存场景的文件夹,以后我会将所有 的场景都保存在它里面。 save seene x 保存在):|Dsee m 我最近的文档 ww docin cdm 桌面 我的文档 我的电脑 网上邻居 又件名① tsO1 〖保存( 保存类型:mit 取湾 输入一个我了解意思的文件名,然后点保存 如果我的学丬经历能对你有所帮助,那是我最大的欣慰。 一人付费下载即发后续章节,你的背定是我上传的动力,谢谢。首发htp:/www.docin.com/box3777 m二ts0lr-103-rEd■a3tdnL 2ieBt森露后t5 ansobject ComplIant Terrain Yard智elr 物中PtLl Layou 白 Proja O spector E Game L Ts: o1(Default Asset e RCB 回Aud0 a Module 回 Scenes a standa d Assets (Mo 3 le) 后种m中 dongbao Graphics 看,在 Project视图巾就出现了一个 scene文件 现在,我可以随便修改 Scene视图中的东西了,全部删除都可以,当然,这些更改不能保存, 我双击ts01,它就出现了一个提示窗口,询问当前 scene已经改变,是否保存,当然选个, 然后就会看到,整个 Scene视图恢复到了我保存的时间。 现在可以看出来了, Hierarchy视图保存着当前 Scene中存在的物体,而 Project视图 中则保存着整个游戏中存在的物体。 Hierarchy视图的作用就了解了。 k,继续 现在我新建一个cube,取名箱子( XldIIgZl),让它处在 killer的摄像机的视野内 Like th 如果我的学丬经历能对你有所帮助,那是我最大的欣慰。 一人付费下载即发后续章节,你的背定是我上传的动力,谢谢。首发htp:/www.docin.com/box3777 Uny301 uniTy0三rCd31视业L x Ei1显 dit. hsse3≌m0 Eject Companent Terr aia影 raw he1F 小xPt"Lc a ers 白proj o InsPector a scene Game 区图n命m 口sttc R∈A s audio IYaingamer <iso 平 T ransform 回 siti YO Background alina Mas Dialect on L Perspectre Fleld of view 50 Rendering Fath [UsE Player Settings- dongba 留 GUnLayer Latera preview F Fearn l ayer 区 Mouse Leok(srpt回o xiangzi Sirul 与 MuuseLyul 直2es Mouser sensivity Minimurn I Maximum x 360 Uty二01y-103-C·dtdL已 母X File Edit assets she0bject Companent Terr aia Window Help G Pivot lacal IIIM s! La Proje=t o Inspector" Scene c Game Create @区 Slangs EStatic RG匹动A 画Audi Tas untagged t er Dafault MOdul Transform t01 p口5 tanda Asset X5960166Y299033225198415 + Standad Assets (Mos le) Rotation X11121 Cube (Mesh Filter) HH cube atin. Cot Nesh s Rax Collider 回0 Lateral None(Physic Mal o Is Triga s Certer T面回 Mesh Renderer 国a Receive Shadow回 Materiels I Hierachy Create GA diba Graphics Main Camera 然后,在没有启动游戏的情况下,我切换到Gane视图: 如果我的学丬经历能对你有所帮助,那是我最大的欣慰。 一人付费下载即发后续章节,你的背定是我上传的动力,谢谢。首发htp:/www.docin.com/box3777 咖 Inity-ts0l, unity-T03rEm鲁aE3t File Edit hssstr GaneDhirct Comp anent Terr ia Mindow Help Layers- Layou: e Inspector H Scene LE Game cr献位A AStatic brea Maxime an playltiamosstats 二Audi0 aModules Tas Lhtaaged: Layer ( Dofault : A Transform e tsoI Position bt Standad真et x5,96044ey25903225198415 -Astana d Assets(Mo le) Rotation 20 121 甜 Cube (mesh filter □。, Rax Collider Hatena None(Physic Male Is Tr 回 Mesh Renderer Cast shadows dongdao 曾 kiler Graphics 恩,有点看不出效果,那么我旋转一下 xiangzi: x Eie副 t hsssts aneb jest Comp Tent Terrain置 irow el 國5回[ pivot &Local 白proe 0 Inspector a排 Scene e Game Cre“@A 区 Xlang StaticTentured器回 aUdio lac(Untagged i Layer Default: yii Scemes Y A Transform 6 Ensor Position 5.960454Y2903212519415 Pi d Assets 门CC Z6472220 Scale 压1 #H Cube (Mesh Filter s Boy collider Nateral None I Physic Mal o Is Trigger 区 Mesh Renderer a Cast shadows Receive Shadows Matertals Creote" e dongpo 然后再切换到Game视图 如果我的学丬经历能对你有所帮助,那是我最大的欣慰。 一人付费下载即发后续章节,你的背定是我上传的动力,谢谢。首发htp:/www.docin.com/box3777 四x Eile Edit assets raneDhjRct Camp anent Terrain Window elT s a Pivot Local BLazers FLavour 自 Proje=t o Inspector 非 Scene c CreateS I Maximize gn Play Gizmos Stats Fc Module c Untagged i Layer Default eSCent Transform F Standad Assets 5,960464259032125190415 b standad Assets(Mo le) Rotation Cube (pesh Filter Mesh :H Cuh a Box Collider atella None Physic Mat o Is Tngge sILe 区 Mesh Renderer Cast shadows Receive S ladon Materals dongbao diban Graphics MaiG备me 好吧,我也可以启动游戏,然后控制摄像机绕着 Xiangzi转几圈看看,也许, 还想走到 diban的边缘,甚至走出 diban,看看效果。 恩,我有点激动了,薙着 killer不断的向下坠落,我的心扑通扑通的。 不过,现实中这种东西不应该出现,因为它没有支撑物,怎么就能悬在空中呢? 好吧,这是另外一个 unity3d的组件了 在选中 Xiangzi后,选择 Component/ Physics/ Rigidbody 这个操作的意思就是,为物体 XIangzi附加一个 Rigidbody属性。 在这里可以看出,创建一个物体,而创建后的物体可以被赋予很多属性,这些属性功能背定不一样。 恩,这个你早就考虑到了,我就唠叨一下。 现在运行游戏,看看效果。 如果我的学丬经历能对你有所帮助,那是我最大的欣慰。 一人付费下载即发后续章节,你的背定是我上传的动力,谢谢。首发htp:/www.docin.com/box3777 KiUnity-ts01 unity IO3- IC aud lae standalone Tile Idit Assets GaeDbject Cnmmasint Terrain Window Help 国只【 白proj Scene E Game Charecter controller 法 圆Aud r Modules sCenes hazell aneous i bex collider f tsoI 一 Standad真et Image effects Capsule Collider pa Standa d Assets (Mo le) Cheater Hesh collider theal Calli der Ciasia Coatrol interact%a②t Skinned cath Matera Fisa Joint Spring J Char acter Jeint Center Configurable joint Cast shadows Constant Force Receive Shadows Maten dongpo Graphics Main Camera Unit二量如01y二103-Cmd■ ac Stand康 iile Edit assets anedbject Comp'anent Terrain Window el 圆A[utLd fCIS 血Proj 6 InsPector [排 Scene Garm Static as Whtagad lAyer Dafault t501 面 Standa d Assets 596045425903212519415 standad Assets(Mo5 le)Rotation Y22352820 1 甜cube( Mesh Filter) s Box Coll der 回6 Material None I Physie Mal o Is Trig 区 Hiesh Renderer Cast shadows 只 eceive shadaw P Mclees x阳 rigid body Angular Drag 0.05 tr Hera chy LAe cray武y Create Is KItemark dongpan arthor on Detecton Discrete Main Camera 我注意到, XIangzi的 Inspector视图中多了一个 Rigidbody属性。 如果我的学丬经历能对你有所帮助,那是我最大的欣慰。 一人付费下载即发后续章节,你的背定是我上传的动力,谢谢。首发htp:/www.docin.com/box3777 sOl,anityI03-IC File Edit assets aneDbject Component Terr aia Mindow Jel: AID 白 Proje= MSpEc e game Create- a回i static I Maximize an play Glames stats 血 Modules iTas (chasse + Lays Drule I RaCemes A Transform EtD1 siti a Standard Assets x4,264661eY0632519415 a standa d Assets (Mo3 le) Rotation Y33.35220 scale v: Cube (Mesh Filter) Mesh H cube 甲证 Rox Collier Helena None I Physic Mat o Is Trigger 回 Mesh Renderer east shadows Receive shadows anguta DMag 0 Lie Cavity Create Is kinematic dongpo Interpolate Won diban Fraete Rotton Collis on Detecton Discrete Graphics Main Camer 运行游戏后,Game视图中 XIangzi是掉在 diban上的。 EAUnity-ts0l ani- 103- rt and fac Standalone Tile edit Assets oaneDbject Componeat Terrain window help c a Pivot& Local Pr。js Lo inspector e·@A @回 Langa I Maximize ar play Gmos Stats □Aud0 ns地 +deLayer1D,m yRSC0703 Transform e tron Standad Assets x5.0464eY2903225130415 sTandad As:et(Hea le) Retation cY3.3520 Mesh 围cub p Box Coll der Trig aI E Mesh Renderer Cast shadows delve Snac⊙ws Matenals IE Hiers chy UAe Gray武y Is KilernaLE dongpo Interpolate Wane diban 斤 exe Rotater Y killer Colision Detecton Discrete 而没有运行游戏的Game视图中, XIangzi依然是悬在空中的。 个箱子会直接掉在地上,如果是2个箱子呢? 好吧,在选中 XiangzI后,点击 Edit/ Duplicate 如果我的学丬经历能对你有所帮助,那是我最大的欣慰。 一人付费下载即发后续章节,你的背定是我上传的动力,谢谢。首发htp:/www.docin.com/box3777 unty二1s01utty二303-1C■aC3t量色 File Edit Assets anObject Companent Terrain window Helr Undo Section Chance CriTz DⅢ Layers[Laroui a葺 Scene s Game Cu1+2 op5 trite Pasta led Layer [ Default a storm 王D1 EY259033225196415 回 Frats Seleeted 日r图33220 Select hll 1 Preferences (Mesh Filter Play CITITE nll der Pause Gurl+shiite None [ Physic Ma o t1+虹tP L。$性ei四m Sowe genetron Render Fr是 ct Setting Bandar Settings Craps c: Emulation s abad Hetrstk Emulation HE Hierachy LaE Cravity Create Is KErnel Interp a late diban Sezs Roaton w killer Callis en Detecton Diserete aph Ma 注意我们的 Hierarchy视图 11e赶i真eG≌0 bject Compleat Terrain Window Je1p 中公 pivot e loca LAvers CreatE GAll V xiangai Estatic RB网@A Mod Transform Ensor Positon 色 Standa d真雪e智 y2s5322151511 -Standad Assets(Mo3 le) Rotation Y26.6472220 ocI Co Cube(Nesh Filter) None I PhysIc Mal O Is Trigger p SITe 。h疑 andere Cast shadows Receive shadows y Rigida Angular Dead Create T aTa dengta Inlerpulatie None Franz. Rotaton Discrete Graphies 对了,现在名字叫 XIangzI的有2个物体∫,对比一下,它们在 Inspector视图中完全一样 选中一个,修改名字 xiangzi b,并移动它的位置

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