MFC,即Microsoft Foundation Classes,是微软公司提供的一套用于Windows应用程序开发的C++类库。鸡啄米教程是一套针对初学者的MFC编程入门指南,因其通俗易懂而闻名。接下来将详细介绍MFC各个部分的知识点: 第一部分:VS2010/MFC开发环境 这部分讲述了如何在VS2010环境下安装MFC,并对MSDN的使用进行了图解说明。在这一部分中,学习者将了解到如何设置开发环境,安装必要的软件包和库文件,以及如何利用MSDN这一微软官方文档来帮助编程。 第二部分:VS2010/MFC应用程序框架 在这一部分,通过MFC向导生成单文档应用程序框架。详细介绍了应用程序工程中文件的组成结构,包括各种头文件、资源文件等,并对MFC应用程序框架进行了深入分析。此外,还涉及了MFC的消息映射机制,这是一种将消息与处理函数关联起来的机制,是MFC编程的核心之一。 第三部分:对话框 这部分内容涵盖了对话框的创建、属性修改、控件添加、控件变量的设置以及消息处理等。还包括了模态对话框与非模态对话框的创建和显示,属性页对话框和向导对话框的使用,以及标准对话框如文件对话框、字体对话框、颜色对话框等的实现。对话框是与用户交互的重要界面元素,是编写Windows应用程序时不可或缺的一部分。 第四部分:常用控件 常用控件包括静态文本框、编辑框、按钮控件、列表框控件、组合框控件、滚动条控件、图片控件、列表视图控件和树形控件等。学习如何使用这些控件是编写具有交互性的用户界面的基础。每一控件都有其特定的属性和事件,掌握它们的使用方法对进行Windows应用程序开发至关重要。 第五部分:菜单、工具栏与状态栏 这部分讲述了如何使用和创建菜单资源、工具栏资源,以及状态栏的使用。菜单是用户与程序交互的主要方式之一,工具栏提供便捷的命令执行方式,状态栏则用于显示程序运行状态或者相关信息。这三者通常一起构成应用程序的用户界面框架。 第六部分:文档、视图和框架 文档、视图和框架是MFC应用程序的三个核心概念。文档类负责保存数据,视图类负责数据的显示,而框架类则协调文档和视图之间的关系,并管理窗口。这三者的协同工作使得MFC应用程序能够完成复杂的功能。 第七部分:MFC常用类 MFC常用类包括了CString类用于字符串操作,CTime类和CTimeSpan类用于时间操作,定时器(Timer)用于事件调度,CFile类用于文件操作,以及MFC异常处理等。这些类为开发者提供了一系列工具,用于处理日常编程任务中的常见需求。 第八部分:字体和文本输出 这部分讨论了字体和文本输出,包括CFont字体类用于字体的管理,以及如何在MFC程序中进行文本的输出。 第九部分:图形图像 图形图像部分介绍了CDC类及其屏幕绘图函数,GDI对象如画笔CPen等的使用。MFC通过GDI(图形设备接口)类提供了一系列绘图功能,包括绘制直线、圆形、矩形等图形,以及位图和图标等图像资源的处理。 以上便是鸡啄米MFC教程的主要知识点概览。每个知识点都紧密关联到实际的编程实践中,只要认真学习,即使是初学者也能快速掌握MFC编程的精髓,进而在Windows应用程序开发的道路上越走越远。
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