ikPolishShader
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■ 概要
ikPolishShaderはPBR(物理ベースレンダリング)風のシェーダーです。
素材特性をあらわすパラメータを元に、周囲の物体を映りこませることで
立体感と素材感を出すことができます。
このドキュメントでは最低限の使い方だけを説明しています。
必要に応じて、readme_detail.txtをお読みください。
以下のURLで使い方を簡単に説明しています。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27733338
※ 仕様変更のため、現在とは挙動が異なっている場合があります。
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■ 目次
・使用方法
・v.0.16からの移行時の注意
・v.0.15以前からの移行時の注意
・使用、再配布に関して
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■ 使用方法
□ 最低限必要な設定
0. モデルを読み込む。
※ できるだけスカイドームや背景モデルを読み込んでください。
1. MMDに ikPolishShader.x を追加する。
2. MMEのエフェクト割り当てを開き、
2-1. Mainタブで、モデルやステージなどに Main/PolishMain.fx を割り当てる。
※ スカイドームは通常のままにしたほうがよいです。
2-2. EnvMapRTタブで、スカイドームに対して TEnvMap_emissive.fxを割り当てる。
※ HDRから変換したスカイドームを使用している場合は、TEnvMap_rgbm.fxを割り当ててください。
2-3. ColorMapRTタブで、スカイドームに対して MaterialMap_Mask.fxを割り当てる。
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■ v.0.16からの移行時の注意
※ 本項は、v.0.16で設定したプロジェクトを使わない場合、
設定ファイルを流用しない場合は、読む必要はありません。
・v.0.16から陰影計算の計算式が一新されています。
見た目が大きく変わる可能性があります。
・SSDOMapRTタブはSSAOMapRTタブに変更されました。
・マテリアルの設定ファイルを古いバージョンから移行する場合は、
MaterialMap_common.fxsub だけを最新のものに置き換えれば、
基本的にはそのまま利用できます。
・スカイドームのマテリアル設定にMaterialMap_Mask.fx、
または MaterialMap_MaskRGBM.fxを指定することが推奨になりました。
できるだけ指定してください。
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■ v.0.15以前からの移行時の注意
※ 本項は、v.0.15以前で設定したプロジェクトを使わない場合、
設定ファイルを流用しない場合は、読む必要はありません。
※ v.0.16からの移行時の注意も併せてお読みください。
・環境マップ作成位置を自動的に15MMD単位、上方向に持ち上げるようにしました。
ikPolishShader.xの高さを引き上げていた場合は適宜、下げてください。
・マテリアルの設定ファイルを古いバージョンから移行する場合は、
MaterialMap_common.fxsub だけを最新のものに置き換えれば、
基本的にはそのまま利用できます。
・PolishMain.fx も内部を書き換えています。
基本的には、新しい PolishMain_common.fxsubを上書きしないようにして、
旧PolishMain_xxx.fx を 新しいMainフォルダにコピーすることで流用できると思われます。
・SSGIMapRTタブはSSAOMapRTに名前を変えました。中身は簡略化されています。
・ENABLE_HARD_SHADOW は廃止しました。
代わりにコントローラに"シャドウ"を追加しました。
ikPolishShader.fxsub 内の DefaultShadowScale でコントーラが無い場合の値を設定できます。
0でエッジがはっきりとした影、1でボケた影になります。
・環境マップに関する設定を簡略化しました。
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■ トラブルシューティング → readme_detail.txtに移行しました。
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■ 使用、再配布に関して
エフェクトの利用、改造、再配布などについては自由に行ってもらってかまいません、
連絡も不要です。
このエフェクトを使用したことによって起きたすべての損害等について、
作者及び関係者は一切責任を負わないものとします。
ikeno
Twitter: @ikeno_mmd
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
mmd的ik渲染
共60个文件
fx:25个
fxsub:20个
png:5个
需积分: 45 49 下载量 46 浏览量
2018-08-07
16:27:07
上传
评论 5
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mmd的ik染,作者支持二配,可以在mmd中进行ik型渲染,效果很不错,作者ikeno【我只是搬运】
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ikPolishShader_v017.rar (60个子文件)
ikPolishShader_v017
changelist.txt 4KB
Materials
check.png 94B
MaterialMap_Glass.fx 2KB
MaterialMap_Mirror.fx 3KB
MaterialMap_Vinyl_noise.fx 3KB
MaterialMap_Skin.fx 3KB
MaterialMap_Mask.fx 1KB
MaterialMap_Metal.fx 3KB
metal_n.png 362KB
MaterialMap_Metal_normal.fx 3KB
dummy_n.bmp 314B
noise80_90.png 266KB
MaterialMap_Cloth.fx 3KB
MaterialMap_common.fxsub 14KB
MaterialMap_Eye.fx 3KB
MaterialMap_Hair.fx 3KB
MaterialMap.fx 4KB
metal_mat.png 250KB
RSM
RSMLightBuffer.fx 4KB
rsm_common.fxsub 2KB
Shadows
LightDepth.fx 4KB
shadow_common.fxsub 5KB
ikPolishController.pmx 2KB
ikPolishShader.x 448B
PPointLight2.x 448B
ikPolishShader.fx 16KB
PPointLight3.x 448B
readme_detail.txt 21KB
Assets
noise.png 394B
EnvironmentBRDF.dds 512KB
Sources
shadowmap.fxsub 9KB
antialias.fxsub 3KB
indirectlight.fxsub 7KB
sss.fxsub 4KB
colorutil.fxsub 447B
textures.fxsub 5KB
rsm.fxsub 5KB
commons.fxsub 5KB
structs.fxsub 991B
mmdutil.fxsub 2KB
ssao.fxsub 7KB
environmentmap.fxsub 8KB
reflection.fxsub 9KB
autoluminous.fxsub 6KB
SSAO
SSAOObject.fx 2KB
ikPolishShader.fxsub 5KB
Main
PolishMain_glass.fx 2KB
PolishMain_thinfilm.fx 2KB
PolishMain.fx 2KB
PolishMain_emissive.fx 2KB
PolishMain_common.fxsub 13KB
PolishMain_AL.fx 2KB
PolishMain_skin.fx 2KB
PPointLight1.x 448B
Environments
TEnvMap_common.fxsub 8KB
TEnvMap_emissive.fx 773B
TEnvMap.fx 771B
TEnvMap_AL.fx 783B
TEnvMap_rgbm.fx 988B
readme.txt 4KB
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qq_24179315
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