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WebGL实战three.js实现空间粒子实例 评分:

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2017-09-07 上传 大小:654KB
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THREE.JS开发指南及书中案例

《Three.js开发指南》共12章:第1章讲述使用Three.js库的基本步骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所要了解的各种基础组件,包括光源、网格、几何体、材质和相机等;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种光源;第4章讨论Three.js库中可以应用于网格的各种材质,并通过互动示例让读者试用这些材质;第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和扫描体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;第10章深入讲解材质的细节,包

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three 字体,用于three.js开发,字体创建应用,创建loader进行字体加载,供后面的模型使用 --------------------- 本文来自 专注前端30年 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/78907922?utm_source=copy

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