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Three.JS开发指南.中文完整版.pdf 评分:

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tongbai168 资源不错,就是分要的太多!
2019-07-27
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gzmyh 很不错的一本书
2019-01-25
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quiii 15版 还不错
2018-09-04
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lzw0321654 资源不错很好,带书签,要是第二版就更棒了
2018-07-15
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three.js 入门到深入中文文档及英文版游戏开发

权威的three.js开发文档,完整版 本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JavaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共12章,涉及以下内容:使用Three.js创建三维场景,构建场景的基本组件,Three.js中的光源、材质、几何体以及粒子、精灵和点云,创建和加载网格、几何体,创建动画和移动摄像机,加载和使用纹理,自定义着色器和后期处理,在场景中添加物理效果和声音等。

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目录(共14章) 前言 本书内容 阅读之前的准备 读者对象 致谢 第1章 用Three.js创建你的第一个三维场景 1.1 使用Three.js的前提条件 1.2 获取源代码 1.3 创建HTML页面框架 1.4 渲染并展示三维对象 1.5 添加材质、灯光和阴影 1.6 用动画扩展你的首个场景 1.7 使用dat.GUI库简化试验 1.8 使用ASCII效果 1.9 总结 第2章 使用构建Three.js场景的基本组件 2.1 创建场景 2.2 使用几何和网格对象 2.3 选择合适的相机 2.4 总结 第3章 使用Three.js里的各种光源 3.1 探索Three.js库提供的光源 3.2 

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Three.js 开发指南 完整版

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three.js开发指南 高清 带书签 pdf

前 言 致 谢 第1章用Three.js创建你的第一个三维场景1 1.1 使用Three.js的前提条件3 1.2 获取源代码4 1.2.1 用Git克隆代码仓库4 1.2.2 下载并解压压缩包5 1.2.3 测试示例6 1.3 创建HTML页面框架7 1.4 渲染并展示三维对象9 1.5 添加材质、灯光和阴影13 1.6 用动画扩展你的首个场景15 1.6.1 引入requestAnimation-Frame()方法15 1.6.2 转动方块17 1.6.3 弹跳球17 1.7 使用dat.GUI库简化试验18 1.8 使用ASCII效果19 1.9 总结20 第2章使用构建Three.js

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