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unity高级案例联网端游、热更新等

高级案例联网端游、热更新等
2018-09-14 上传大小:64B
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Unity客户端架构设计+网络热更新技术+换装系统

Unity客户端架构设计 + 网络热更新技术 + 换装系统

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siki的Xlua相关视频教程

siki学院视频教程,包含xLua游戏中的热更新(基于Unity2017) ,游戏热更新实战案例(基于xLua),以及自己收藏的其他乱相关视频教程

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Unity项目热更新方案性能分析总结.

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Unity应用的IOS热更新

Unity应用的IOS热更新,手游热更新方案。

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Unity项目热更新方案性能分析总结

Unity项目热更新方案性能分析总结.Unity项目热更新方案性能分析总结.对于项目要热更新来说很有用,不错的文档。

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Unity3d的热更新过程(ToLua)

请将ToLua框架和PhpStudy下载下来,并且要安装PhpStudy(weburl这个路径的话看图)

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ulua资源包

unity热更新解决方案,一种优秀的脚本语言

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ULua原理解析

unity 应用游戏使用 ulua 热更新原理分析..

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siki xlua热更新

siki xlua视频教程,unity3d热更新,android和ios均可使用。

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unity多人联机实例

unity多人联机实例

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Unity3d中的IOS热更新教程

这篇文章中,详细的讲解了在Unity3d中如何进行IOS的热更新,想了解的同学可以看下!

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tolua-master

tolua 游戏框架,实现unity 游戏开发热更新,里边包含有demo...

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Xlua热更新插件

xlua源文件,用于Unity游戏的热更新,方便与在Unity项目中调用lua代码

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unity3d热更新demo

unity现在如此火爆,最近有个群有关unity热更新的技术分享群,

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unity实现模型热更新

实现unity模型热更新,选择完资源打包后,再生成配置文件,然后把资源和配置文件一起放到服务器上,本地streamingAssets文件夹下放置空的vertion文本,即可实现资源热更新

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Unity3d网络游戏实战 unity坦克 多人联网

基于unity5.5新版本开发的unity实战教程,其中详细讲解一步一步做出一个完整的坦克大战游戏,还涉及TCP开发知识,框架搭设

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unity asset studio v0.9

Unity资源热更新补丁内容查看器。已编译版本,可直接使用。v0.9版本不影响功能使用

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unity 热更新代码

自己开发的用于游戏中资源和脚本热更新代码

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阿里热修复

阿里热修复,热更新 阿里热修复,热更新 阿里热修复,热更新 阿里热修复,热更新 阿里热修复,热更新

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Unity官方局域网游戏例子源代码

Unity官方局域网游戏例子源代码,可在多台机器上运行,可以加入游戏,射击,掉血。 WSAD操作转向,鼠标点击发射子弹

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unity3d多人联机赛车游戏完整源码

unity3d多人联机赛车游戏完整源码,C#脚本,经测试代码完整无误,包含:数据加载、菜单选择、汽车控制、地图加载、碰撞检测一个都不能少,非常适合做二次开发。

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Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端源码

Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端 Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端源码,服务端是用PhotonServer开发,全部解压后900多mb。 所以请不要商用,仅限学习使用

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Unity3D多人在线坦克大战源码

基于Unity3D的多人在线坦克大战源码 实现局域网多人对战 使用Unity5.1新的Unet网络功能 C#脚本

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unity多人联网

这是根据unity官方的联网组件的使用教程做出的游戏demo 先打包一个exe文件 在Game模式运行 再在exe中运行即可测试联网

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UNITY一键打包加密

UNITY一键打包加密,利用unity自带的assetbundle打包,并且生成对应的md5文件,用网络文件服务器,可以根据md5码实现热更新,并且有一定的加密保护措施

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网络斗地主(多人)开发实战视频教程基于(Unity2017)下载

本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏-斗地主,学完并熟悉掌握本课程会熟悉网游开发模式,独立设计并开发出一款不错的网游。本课程我们可以通过两部分来学习,第一个课程就是《从计算机网络都服务器编程》,关于服务器,很多初学者都不了解,就觉得它很神奇,而且一接触它的代码就会发蒙,就是看不懂。为什么呢?通过第一部分的学习,我们即可揭晓这些答案,然后就可以开始进行服务器编程了,包括协议订制,数据传输等等。其实大部分.Net都给封装好了,我们只是调用一下而已。最后做出来的使用方式和Photon Server基本一致,如果学过我之前课程的话那应该就会使用,不会配置一些乱七八糟的东西,而且调试错误可以直接断点,很方便。由于Photon Server适合某些特定的开发者使用,面试或者一些公司应用不广,而这个socket就很通用了。二个课程就是《斗地主》的游戏开发部分了,通过实战来教大家服务器怎么使用,怎么实现多客户端的同步。斗地主大家应该都不陌生,所以这一部分就不用过多介绍了。客户端的架构是使用的之前的课程《基于消息机制的框架》,采用消息中心的思想,开发类似发邮件、收邮件的机制,来彻底杜绝脚本之间强耦合现象。

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Unity3D AssetBundle的无缝地图实现

Unity3D AssetBundle的无缝地图实现Unity3D AssetBundle的无缝地图实现

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【视频】多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017) 源码+素材

本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏:斗地主,不容错过哦。 服务器采用:c# 开发 客户端采用:Unity2017http://www.taikr.com/course/677

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Unity资源热更新之AssetBundle

包含旧版本的AssetBundle(Unity5.0以前)与新版本的AssetBundle(Unity5.0以后)的操作,以及AssetBundle的批量命名及打包操作

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Unity ulua热更新框架

本工程基于Unity 4.6.1 + NGUI3.7.1 + uLua 1.0.3 + tolua c#构建,内含注解方便大家的理解

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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