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flash AS3 像素鸟 评分:

像素鸟flash as3源码。1小时制作像素鸟游戏
2014-07-07 上传大小:2.06MB
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flappy bird动画Flash版

大家一定玩过flappy bird,这个是用Flash制作的一个版本,源文件附上

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像素鸟(flapybird)的简单实现
flash8加as2.0制作山寨版flappy bird小游戏
AS3_Starling山寨的FlappyBird

这两天无聊,用Starling山寨了一个最近很火的小游戏[FlappyBird],通过FB4.7同时发布了Android版本和IOS版本,用Air做跨平台开发小游戏其实真的很方便。 注意:代码无法编译通过,仅供参考查看

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java小案例-回忆经典之像素鸟游戏(附源码免费下载)
像素小游戏源代码

用JAVA,swing写的小游戏哟,涉及到线程、IO流、窗口等知识。

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FLASH as3.0 图片像素操作

flash as3.0 实现在线图像处理,可以像素为单位进行操作图片

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flash AS3.0检测碰撞工具类 超好用

flash AS3.0检测碰撞工具类 超好用 方法都说静态的 直接调用就ok 像素级碰撞选用最后一个方法

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FLASH AS 简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能)

[FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能) 作者:古树悬叶 日期:2010-01-07 二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;另一种是通过保存 BitmapData 颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。 在《内置方法Array.shift 与自定义循环++的执行效率比较》一文中,我已经对 shift 方法与自定义的 ++ 方式分别作了比较。虽然自定义 ++ 的方式比shift方法要快,但事实它们二者的效率都很低。由于 SharedObject 类是无法直接保存 BitmapData

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as3比较详尽的工具类

类-结-构(一部分没有在下表列出) xml: XMLLoader.as ---------------------- 加载xml的类 xmlToArray.as ---------------------- xml转换Array util: ArrayUtil.as ---------------------- 数组辅助功能 setFrameout.as ---------------------- 延迟(帧)函数 clearFrameout.as ----------------

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as3cn_magazine_01

《天地志》第一期 主要内容: 解读 Actions Script 3.0...............................................P02 Namespace在flash cs3和flex3下的差异.....................P13 位图相关应用:像素点的处理...........................................P19 使用JSFL操作png导出矢量的swf...................................P23 AsWing专题: AsWing 入门教程....................

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as3.0 摄像头小游戏

自己做的小游戏,是将摄像头获取的图像经过灰度处理后用相应的ASCII字符表示出该像素点. 可以通过参数控制最终结果的缩放. 想看看你是如何在计算机世界中遨游的吗?就来看看吧~~ 注:flash运行版本至少是flash cs5.5,低于此版本无法打开

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flash shiti

Flash 模拟试题及答案(一) 1.Loading应该放在影片的什麽位置? A. 影片不能有Loading B. 中间 C. 后面 D. 前面 2.Flash中设置属性的命令是? A. Set Polity B. Polity C. Property D. Set Property 3.Flash action“while”意义是? A. 卸载动画片段符号 B. 声明局部变量 C. 当…成立时 D. 对…对象(Object)做 4.Flash中如何查看特定场景? A. 选择 Window > Inspectors > Scene B. 选择 View > Got

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as3实例小程序之颜色值的提取与转换

这是我在用flash编写一个视频识别程序时的一个副产品。可以对图片里的颜色进行实时取值,并显示RGB颜色值、十六进制颜色值,及相应的十进制颜色值。 打包文件中有四个文件分别是:XX.fla XX.swf XX.jpg XXX.jpg 程序默认加载的图片名称是 color.jpg 所以,想加载别的图片改文件名就是了。 这个主要是给新手参考的。代码并不规范,好像也是我改别人的,有点小误差,凑合用吧。

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大名鼎鼎SWFUpload- Flash+JS 上传

什么是SWFUpload?   SWFUpload是一个客户端文件上传工具,最初由Vinterwebb.se开发,它通过整合Flash与JavaScript技术为WEB开发者提供了一个具有丰富功能继而超越传统<input type="file" />标签的文件上传模式。 [编辑本段]SWFUpload的主要特点   * 可以同时上传多个文件;   * 类似AJAX的无刷新上传;   * 可以显示上传进度;   * 良好的浏览器兼容性;   * 兼容其他JavaScript库 (例如:jQuery, Prototype等);   * 支持Flash 8和Flash 9;   SWFUpload不

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flash直播(可设置清晰度、分辨率、比特率)

用flash做的直播 可以调节画面的清晰度等各个属性,用actionscript编写 使用时需先安装flash media server或red5 电脑必须有摄像头

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flashAs3物理引擎APE中文帮助整理

APE,什么是APE呢。APE(Actionscript Physics Engine)是一个ActionScript3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。 官方网址为:http://www.cove.org/ape 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) APE中总共才12个类,用起来相当的方便。 AbstractCollection Group Composite Abstra

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C#开发实战1200例(第1卷).(清华出版.王小科.王军.扫描版).part3

书名:《C#开发实战1200例(第I卷)》(清华大学出版社.王小科.王军) PDF格式扫描版,全书分为6篇25章,共888页。2011年1月出版。 注:原电子版图书无书签,为阅读方便,本人重新排列页码并添加了详细完整的书签。 全书体积较大,压缩打包成3部分,这是第3部分。 注:本系列图书的第I、II卷再版时均相应改名为《xxx开发实例大全》(基础卷)及(提高卷),但内容基本无变化,需要的童鞋可自由匹配查找。 内容简介   《Visual C++开发实战1200例》分为I、II两卷共计1200个例子,包括了开发中各个方面最常用的实例,是目前市场上实例最全面的开发类图书;书中实例来源于多位工程

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actionscript_blitting.zip

利用AS3块传输技术呈现游戏元素:许多类型的游戏,用户体验都依赖于终端可拥有的屏幕像素和移动物体有多快。当让大量的DisplayObject对象动起来时,如MovieClip或Sprite对象,Adobe Flash Player可能在表现上会大大折扣。Flash Player必须遍历显示对象树并为每个基于向量的DisplayObject计算渲染输出,这样会消耗CPU周期成为真正的瓶颈,尤其是低端机。

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不规则碰撞

在网上看了下flash的各种碰撞,如果你对碰撞要求不高或者是规则元件的碰撞,使用API mc.hitTestObject(mc2),mc.hitTestPoint()像素碰撞。如果不是规则元件与元件之间的碰撞可使用:位图像素碰撞BitmapData.hitTest()这个是高精度像素碰撞不过效率要差一点点或者使用,我上传的文件,HitTest.complexHitTestObject(mc,mc1)这种方式是行的。HitTest是经过ghostcat修改后的文件,确定可用.

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