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UGUI优化方法总结
UGUI优化方法总结
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UGUI优化方法总结
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在制作游戏过程中需要对UI进行优化,这个文档不可错过
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Unity自带UGUI实现原理和相关优化讲解,对于学习UGUI帮助比较大,有需要的可以参考下。 内容目录: Unity版本 UGUI介绍 控件介绍 相机和画布 布局系统 UGUI原理 UGUI优化 优化工具 美术相关的制作规范 QA
UGUI原理和深度优化.rar
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Canvas Batch:Canvas下的UI元素最终都会被Batch到同一个Mesh中,而在Batch前,会根据这些UI元素的材质(通常就是Atlas)以及渲染顺序进行重排,在不改变渲染结果的前提下,尽可能将相同材质的UI元素合并在同一个SubMesh中,从而把DrawCall降到最低。Batch的结果会被缓存复用,直到这个Canvas被标记为dirty。 Unity官方的重要提示:当给定Ca
Unity UGUI中复用率最高的滚动列表,不卡顿,性能很强大
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如果不经过任何处理就往ScrollRect中加入新的Item,如果Item数量过多,肯定会造成整个界面的卡顿,ScrollView就是很完美的解决了这个问题,通过复用Item,只加载看得见的那一部分来达到优化的目的
UGUI ScrollView 优化重复利用
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UGUI ScrollView 优化重复利用 ,后续持续优化版本。。。。。
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参考NGUI ScrollView的例子写的一个UGUI下的循环利用滚动框。 好几年前的了,因为Unity版本可能有些报错 稍作修改就行。
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unity3d_5_3_6 UGUI ScrollView 重复利用 优化资源item 学习链接:http://blog.csdn.net/mutou_222/article/details/50455729
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UNITY5.5 自带UI系统 UGUI源码, 可以替换本地安装中的unityengine.dll文件
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UGUI 的ScrollRect带惯性滑动的优化,避免滑动时间太长,同时添加滚动结束的事件,避免OnDragEnd不可靠
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Unity 米哈游原神三渲二Shader
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反编译原神apk后得到的第一手资源,100多个文件,全部是Unity的Shader 删除了部分重复文件,解压后1.3GB [这里插一句嘴,米哈游能敲出来1.3GB的shader可是真牛逼] 适合想学习Unity Shader语法和三渲二的人,可以拿来放在学习项目里面,千万不能商用 本人将此资源设为免费,认真贯彻落实开源精神( 用爱 发电就是好
数字孪生+unity+机械臂控制
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[数字孪生]技术的关键之一是实现虚实联动,目前通过unity滑动条来实现机械臂的虚实交互控制
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