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Unity 游戏案例开发大全

作者:吴亚峰 杜化美 于复兴

出版社:人民邮电出版社

ISBN:9787115372529

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Unity Shaders and Effects Cookbook中文版 评分:

译者序我从2009年才开始接触三维图形程序的编程,当时是由于导师项目的需要,整个系统采用基于OpenGL底层搭建的三维程序框架,因此最开始使用的是OpenGL这种最基础的3D程序接口,着色器使用的也是与之相对应的GLSL。这种基于OpenGL底层的三维程序框架开发起来是比较痛苦的,因此在后面的开发中我们加入了OSG的部分开发包。OSG是一个基于OpenGL的三维渲染引擎,它最大的意义就是将3D场景定义为空间中一系列连续的对象,以便管理三维世界。正是由于这两年的项目经验使我获取了三维图形渲染方面的很多知识。2012年入职以后我才开始接触Unity,从开始使用Unity就被它强大的渲染功能深深震撼了。的确,Unity是一个强大的游戏开发工具,它使我们能够创建出令人惊叹的游戏特效和高质量的AAA级游戏,尽管相比老牌的Unreal、Cry等引擎,部分功能还处于不稳定的阶段。而作为一个强大的渲染引擎,着色器是三维游戏引擎中至关重要的一个因素,在游戏效果以及画面显示上起到决定性的作用。Unity中的着色器并不是一门独特的语言,而是一种代码生成方式,且可简化低层次、复杂的着色器编程。

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上传时间:2018-05 大小:9.4MB
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