import pygame.display
from sprites import *
class Run_and_Jump_Game(object):
"""程序猿乘风破浪小游戏主程序"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
pygame.init()
pygame.display.set_caption("程序猿乘风破浪小游戏")
# 1.创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4.设置定时器事件——每3秒创建一次海浪
pygame.time.set_timer(CREATE_WAVE_EVENT, 3000)
# 5.设置定时器事件——倒计时每1秒触发一次
pygame.time.set_timer(CREATE_I_EVENT, 1000)
# 6.设置定时器事件——10秒后结束游戏
pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 30000)
# 7.设置游戏状态,1代表开始,0代表结束,-1代表退出
self.game_state = 1
def __create_sprites(self):
"""创建背景精灵和精灵组"""
# 天空背景
bg1 = Background("./images/background_16_9.png", False)
bg2 = Background("./images/background_16_9.png", True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 内层海洋背景
sea_bg_1 = Background("./images/sea_bg_1_16_9.png", False)
sea_bg_2 = Background("./images/sea_bg_1_16_9.png", True)
#移动速度
sea_bg_1.speed = 2
sea_bg_2.speed = 2
sea_bg_1.rect.bottom = SCREEN_RECT.height
sea_bg_2.rect.bottom = SCREEN_RECT.height
self.sea_bg_ground_1 = pygame.sprite.Group(sea_bg_1, sea_bg_2)
# 外层海洋背景
sea_bg_3 = Background("./images/sea_bg_2_16_9.png", False)
sea_bg_4 = Background("./images/sea_bg_2_16_9.png", True)
# 移动速度
sea_bg_3.speed = 3
sea_bg_4.speed = 3
sea_bg_3.rect.bottom = SCREEN_RECT.height
sea_bg_4.rect.bottom = SCREEN_RECT.height
self.sea_bg_ground_2 = pygame.sprite.Group(sea_bg_3, sea_bg_4)
# 创建海浪精灵组
self.wave_group = pygame.sprite.Group()
# 创建猴子精灵和精灵组
self.man = Man()
self.man_group = pygame.sprite.Group(self.man)
# 创建得分精灵和精灵组
self.score_sprite = Score()
self.score_group = pygame.sprite.Group(self.score_sprite)
# 创建倒计时精灵和精灵组
self.countdown_sprite = Countdown(30)
self.countdown_group = pygame.sprite.Group(self.countdown_sprite)
# 创建菜单精灵和精灵组
self.menu_sprite = Menu()
self.menu_group = pygame.sprite.Group(self.menu_sprite)
# 创建鼠标精灵和精灵组
self.mouse_sprite = Mouse()
self.mouse_group = pygame.sprite.Group(self.mouse_sprite)
def start_game(self):
print("游戏正式开始")
# 播放音乐
# pygame.mixer.init()
# pygame.mixer.music.load("./music/music.mp3")
# pygame.mixer.music.play()
while True:
if self.game_state == 1:
"""游戏进行中"""
# 1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
elif self.game_state == 0:
"""游戏某一轮结束"""
# 1.更新游戏菜单
self.__event_menu_handler()
self.__check_menu_collide()
self.__update_menu()
# 2.更新显示
pygame.display.update()
elif self.game_state == -1:
"""游戏退出"""
Run_and_Jump_Game.__game_over()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
self.game_state = -1
elif event.type == CREATE_WAVE_EVENT:
# 创建海浪精灵
wave = Wave()
# 将海浪精灵添加到海浪精灵组
self.wave_group.add(wave)
elif event.type == CREATE_I_EVENT:
# 倒计时减1秒
self.countdown_sprite.start_time = self.countdown_sprite.start_time - 1
# 每过1秒加十分
self.score_sprite.score = self.score_sprite.score + 10
elif event.type == CREATE_OVER_EVENT:
# 游戏某回合结束显示菜单
self.menu_sprite.display = True
self.game_state = 0
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断用户按下键盘空格键
if keys_pressed[pygame.K_SPACE]:
# 跳起
self.man.speed = -10
else:
# 下降
self.man.speed = 10
def __check_collide(self):
# 1.撞到海浪
waves = pygame.sprite.spritecollide(self.man, self.wave_group, True)
# 2.判断碰撞列表长度
if len(waves) > 0:
# 该回合游戏结束,显示菜单
self.menu_sprite.display = True
self.game_state = 0
def __update_sprites(self):
"""刷新各个精灵组"""
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
# 先刷新内层海洋
self.sea_bg_ground_1.update()
self.sea_bg_ground_1.draw(self.screen)
# 再刷新猴子
self.man_group.update()
self.man_group.draw(self.screen)
self.wave_group.update()
self.wave_group.draw(self.screen)
# 刷新外层海洋
self.sea_bg_ground_2.update()
self.sea_bg_ground_2.draw(self.screen)
self.score_group.update()
self.score_group.draw(self.screen)
self.countdown_group.update()
self.countdown_group.draw(self.screen)
def __event_menu_handler(self):
"""菜单事件处理函数"""
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
self.game_state = -1
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
# 用户点击鼠标左键,设置鼠标精灵位置
pos = pygame.mouse.get_pos()
self.mouse_sprite.rect.top = pos[1]
self.mouse_sprite.rect.left = pos[0]
self.menu_sprite.update()
def __check_menu_collide(self):
click_list = pygame.sprite.spritecollide(self.menu_sprite, self.mouse_group, False)
if len(click_list) > 0:
"""鼠标击中菜单,重新开始游戏"""
# 1.设置游戏状态为进行中
self.game_state = 1
# 2.重置鼠标位置
self.mouse_sprite.rect.top = 0
self.mouse_sprite.rect.left = 0
# 3.重新总时间,30s秒后结束
pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 0)
pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 30000)
# 4.重置分数精灵
self.score_sprite.score = 0
# 5.重置倒计时精灵
self.countdown_sprite.start_time = 30
def __update_menu(self):
"""刷新菜单精灵"""
self.menu_group.update()
self.menu_group.draw(self.screen)
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005975c560415c4c78f3177f103618c3.jpeg 45KB
background4.png 2KB
man.png 18KB
background100.png 64KB
sea_bg_1_16_9.png 86KB
background1.png 21KB
background_16_9.png 3KB
background2.png 61KB
cb97ec2d39af102c0759339209e68025.jpeg 161KB
wave.png 26KB
sea_bg_2_16_9.png 36KB
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