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Unity游戏开发实战(原书第2版)2015.11 pdf 高清扫描 评分:

《Unity游戏开发实战(原书第2版)》结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用Unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。   《Unity游戏开发实战(原书第2版)》为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的全面信息,适合业余游戏制作人、专业开发人员以及计算机专业的学生阅读。
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网络游戏核心技术与实战.pdf

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unity 游戏开发实战

本书着重介绍了如何使用Unity来创建一款完整的游戏。全书分为五个部分,共18章,每个部分都涉及了游戏开发中的常见方面:包括Unity概览和基本游戏设计理论、游戏资源的收集、游戏交互的实现、游戏特效系统(光影、粒子、音效等)的完善乃至游戏的发布和构建等内容。

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Unity3D游戏开发pdf(第二版,雨松著 高清完整版)(看评论酌情下载)

因自己孤陋寡闻,所以不知道前段时间上传的是雨松大大的第一版著作。在这里对花费积分下载的各位说声抱歉。如积分不足,还需要此书的话,请加我微信 私发各位。求共同进步,为建设社会主义现代化添砖添瓦。 这里 为对各位造成的麻烦再说声抱歉。

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Unity3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏.pdf(中文高清版)

Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏开发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息

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Unity3D游戏开发 第二版PDF part2

怎么说了,下别人的资源,网络上此资源比较少(当然如果你有更好的方式,希望你还是别地方下载吧 这是第二卷)

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Unity5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏 (霍金著) 中文完整pdf扫描

Unity5实战帮助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和顶尖的渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。Unity的单一基于代码的方式最小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。 本书教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完本书内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。 主要内容 ◆ 编写跑动、跳跃和交互的角色 ◆ 构建管

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要说起宣雨凇,那可牛逼了。小哥哥我入门就是抱住了这位大佬的大腿,虽然当时感觉大佬大腿有点滑,不过总算拉住了几根腿毛。哈哈 本书适合入门级的小白们,实乃了解unity必备之灵丹妙药哇 感觉囊肿羞涩的朋友们,也不要担心可以加小哥哥微信哦,私发给你呦(个人信息里有哈)。 别问我为什么,为建设社会主义社会添砖添瓦是我辈义不容辞的责任

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unity3d从入门到精通.pdf

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《Unity 3D游戏开发 第2版》宣雨松 pdf分享下载
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鱼松MOMO的游戏开发第二版,手机原书拍摄版,不是电子版但是足够清楚,不需要解压码,放心下载。

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