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Android游戏引擎AndEngine的常用模块介绍 评分:

Android游戏引擎AndEngine的常用模块介绍,对于想学AndEngine不知道如何入门的非常有用。

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2013-05-27 上传 大小:17KB
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Android 捕鱼游戏的源代码可直接运行

进过实际测试: 代码很全,直接就可以运行的 代码很齐全,结构很清晰 代码很长量很大,没有注释,需要认真努力研究 代码很长量很大,没有注释,需要认真努力研究

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GFX,游戏引擎教程代码

What is GFX? GFX is a cross platform OpenGL ES v2.0 based 2D and 3D Game Engine for the next generation of mobile operating system such as iOS and Android. It is coded in pure C and C++ and allow you to create state of the art 2D and 3D games for your favorite mobile platform. GFX is extremely small

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ANDROID游戏开发大全(配套光盘源码)[1-19章]

ANDROID游戏开发大全(配套光盘源码)[1-19章] 目录: 第一篇 android游戏开发核心技术 第1章 android平台简介 2 1.1 android的来龙去脉 2 1.2 掀起android的盖头来 2 1.2.1 选择android的理由 2 1.2.2 android的应用程序框架 3 1.3 android开发环境的搭建 6 1.3.1 sdk的下载及安装 6 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 6 1.3.3 虚拟设备的创建与模拟器的运行 9 1.3.4 第一个android程序 11 1.3.5 android程序的监控与调试 14 1.4 小结 15

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Android 游戏开发宝典源代码大全(1-16章),内容包括7个真实游戏案例:疯狂足球,太空保卫战,中国象棋,胜利大逃亡,回到战国等

本书以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了笔者多年积累的开发技巧与经验。   全书分为两篇,共16章,第1篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。第2篇详细介绍了7个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的7个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、3D物理传感器类、冒险类以及策略类游戏等。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Androi

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Android2.0游戏开发实践宝典源代码(上)

Android2.0游戏开发实践宝典源代码(上) 前9章的代码 第16章代码 Android游戏回到战国 第1篇 Android游戏兵法——谋攻篇 第1章 Android平台简介 2 1.1 Android的来龙去脉 2 1.2 掀起Android的盖头来 2 1.2.1 选择Android的理由 2 1.2.2 Android的应用程序框架 4 1.3 Android开发环境的搭建 6 1.3.1 SDK的下载及安装 7 1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 虚拟设备的创建与模拟器的运行 10 1.3.4 第一个Android程序 12 1.3.5 Androi

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Android 3D游戏开发技术详解与典型案例 (吴亚峰,苏亚光) pdf扫描版

《android 3d游戏开发技术详解与典型案例》主要以android平台下3d游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了opengl es的基础知识及3d游戏程序开发的整个流程。 《android 3d游戏开发技术详解与典型案例》分为两篇共22章,第一篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了opengl es各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解android 3d游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握android 3d游戏开发。 《android 3d游戏开发技术详解与典型案例》的

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Android 2.0 游戏开发实战宝典-源代码-1-12章

注:这里提供的只是书中的源代码,不是书籍。 13-16章 的源代码 请到 http://download.csdn.net/source/2709358 下载 内容简介: 本书以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了笔者多年积累的开发技巧与经验。   全书分为两篇,共16章,第1篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。第2篇详细介绍了7个真实的游戏案例,涵

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Android基础教程

内容简介   《Android基础教程(第3版·修订版)》是一部关于Android开发的基础教程,采用Pragmatic系列图书一贯由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。书中不仅结合数独游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、2D图形、多媒体,以及本地数据存储等基础知识,而且通过“Hello, Android”项目深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库、3D图形、多点触控、小部件、兼容性测试,以及如何向AndroidMarket发布应用程序等内容。前13章章尾均有“快速阅读指南”,你无需按照顺序阅读该章,即可迅速找到所需

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android坦克大战原码

代码源于反编坦克大战游戏的apk文件 Android apk文件 反编说明 一.------ 反编apk文件目的 目前反编android程序功能最强的jd-gui.exe(http://laichao.googlecode.com/files/jdgui.zip), 也只能反编没用混淆器编译的android程序的80%代码,对于混淆器编译的android程序,只能 反编不到10%代码。    借鉴成功的商业程序代码,是新手快速提高编程水平的途径。为此,笔者制作了 androi

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Android版植物大战僵尸源码+设计文档

Android版植物大战僵尸源文件,内含技术文档,说明了实现细节。各个包的说明:   com.tarena.monster 主要是用于游戏流程控制包   com.tarena.monster.actor 主要存放所有角色(精灵)初始化的类   com.tarena.monster.engine 游戏引擎,模板类,游戏中所有的类都是继承这个包中类   com.tarena.monster.script 游戏脚本类,用于响应时间时间和用户点击界面响应;   com.tarena.monster.util 游戏工具类,记录各种算法,游戏参数   com.tarena.monster.otheract

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Google Android SDK开发范例大全(完整版)

作者简介 余志龙,来自于手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及J2EE、JSP、Servlet、JavaBeans、PHP、C#等程序语言,熟悉面向对象技术与Eclipse、Netbeans开发工具,积累多年大型项目开发、跨系统整合经验。 目录 第1章 了解.深入.动手做. 1.1 红透半边天的Android 1.2 本书目的及涵盖范例范围 1.3 如何阅读本书 1.4 使用本书范例 1.5 参考网站 第2章 Android初体验 2.1 安装AndroidSDK与ADTplug-in 2.

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Android基础教程(第3版•修订版)

目 录 第一部 分Android简介 第1章 快速入门 2 1.1 安装工具 2 1.1.1 Java 5.0+ 2 1.1.2 Eclipse 3 1.1.3 AndroidSDK启动程序软件包 4 1.1.4 AndroidSDK组件 4 1.1.5 Eclipse插件 5 1.2 创建第一个程序 7 1.3 在模拟器上运行程序 8 1.3.1 创建一个AVD 8 1.3.2 再试一次 10 1.4 在手机上运行程序 10 1.5 快速阅读指南 11 第2章 基本概念 12 2.1 Android的系统架构 12 2.1.1 Linux内核 13 2.1.2 本机库 13 2.1.3 An

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Google Android SDK开发范例大全(第3版) 1/5

基本信息 Google Android SDK开发范例大全(第3版) 作者:王世江(改编), 佘志龙(作者), 陈昱勋(作者), 郑名杰(作者), 等(作者) 出版社: 人民邮电出版社; 第3版 (2011年11月1日) 丛书名: 移动开发系列丛书 平装: 818页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787115264305 条形码: 9787115264305 商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发

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Google Android SDK开发范例大全(第3版) 5/5

基本信息 Google Android SDK开发范例大全(第3版) 作者:王世江(改编), 佘志龙(作者), 陈昱勋(作者), 郑名杰(作者), 等(作者) 出版社: 人民邮电出版社; 第3版 (2011年11月1日) 丛书名: 移动开发系列丛书 平装: 818页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787115264305 条形码: 9787115264305 商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发

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Google Android SDK开发范例大全(第3版) 4/5

基本信息 Google Android SDK开发范例大全(第3版) 作者:王世江(改编), 佘志龙(作者), 陈昱勋(作者), 郑名杰(作者), 等(作者) 出版社: 人民邮电出版社; 第3版 (2011年11月1日) 丛书名: 移动开发系列丛书 平装: 818页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787115264305 条形码: 9787115264305 商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发

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Google Android SDK开发范例大全(第3版) 3/5

基本信息 Google Android SDK开发范例大全(第3版) 作者:王世江(改编), 佘志龙(作者), 陈昱勋(作者), 郑名杰(作者), 等(作者) 出版社: 人民邮电出版社; 第3版 (2011年11月1日) 丛书名: 移动开发系列丛书 平装: 818页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787115264305 条形码: 9787115264305 商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发

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Google Android SDK开发范例大全(第3版) 2/5 添加目录

基本信息 Google Android SDK开发范例大全(第3版) 作者:王世江(改编), 佘志龙(作者), 陈昱勋(作者), 郑名杰(作者), 等(作者) 出版社: 人民邮电出版社; 第3版 (2011年11月1日) 丛书名: 移动开发系列丛书 平装: 818页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787115264305 条形码: 9787115264305 商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发

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Cocos2dx游戏开发系列笔记12:一个横版过关游戏Demo

Cocos2dx游戏开发系列笔记12:一个横版过关游戏Demo 图片参考 http://img.blog.csdn.net/20131217223639500?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaWFtbGF6eWJvbmU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast

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nodejs麻将游戏源码

1、基于NODEJS+MYSQL的服务器,成熟的技术方案,高效稳定,且方便Windows开发,Linux平台布署,节约服务器运转成本! l( \( z. n- T4 |, Z$ o% c 2、基于最新版本的cocos引擎,cocos creator开发,可快速的进行界面调整。且能够快速地发布iOS,Android版本。 3、如需H5版本,只需针对H5平台进行资源优化即可。 4、以闲来游戏-熊猫四川麻将作为参考。 成熟可靠的房卡式设计,能满足大部分用户使用体验。 5、包含血战到底,血流成河玩法% u) P8 O* e }+ | d8 F 6、产品经过大量测试,运转稳定 客户端使用Cocos

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目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽然现在还有不少2D游戏,但随着终端设备性能的提升和客户的需求增加,游戏市场最终会进入全面的3D化

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