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游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南 评分:

游戏感是没有一个标准的定义的。玩家和游戏设计师之间都有着一些初始的共同语言,但我们从来没有为了讨论特定游戏而一起去定义游戏感。我们会用“飘”、“响应灵敏”或者“操作很差”来描述一个游戏的感觉,这些描述的含义是能跨越多个游戏的,例如“我们需要让这个游戏感觉起来响应更灵敏,就像《陨石大战》那样”
2018-11-08 上传大小:48.78MB
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游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第一章 定义游戏感
【自用】清晰版《游戏感:虚拟感觉游戏设计师指南

游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南,游戏设计师必读书籍。清晰版

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游戏感:虚拟感觉游戏设计师指南(超清版中文译本)

《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》,游戏设计师必读书籍。超清版中文译本

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游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第三章 游戏感交互模型
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——译序和引言
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