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Windows图形编程.pdf 【美国】 最权威的gdi编程的作品 涉及的技术深度远远超出了同类作品fengyuan【美国】 文件大小 29M
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Windows图形编程·清晰版PDF + 源码

开发人员专业技术丛书《Windows 图形编程》Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw。 (美)Feng Yuan 著 英宇工作室 译 .揭示 Windows 系统体系结构和图形系统内部的数据结构 .建立图形 API 窥视 .检测 GDI 资源泄漏及强大的故障诊断技术 .使用 Win32 GDI 和 DirectDraw API 的专业技术 .设备环境、坐标空间和变换、像素、直线、曲线和填充区域 .位图、图像处理、字体、文本、增强元文件、打印等

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精通Windows 3D图形编程

《精通Windows 3D图形编程》是了解3D图形编程的理想指南,适合具有WPF基础并渴望进阶到WPF 3D的读者阅读,也适合熟悉其他3D平台(DirecX/OpenGL)并希望了解WPF 3D的读者深入阅读。借助于WPF 3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。《精通Windows 3D图形编程》针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。全书共9章,内容涉及网格、模型、摄像机、光照、材质、变换和一些基本的3D数学知识,这些内容可有效帮助读者温故而知新。书中大多数素材都经过精雕细琢,而且有丰富的实例,必要的地方还有详细解释。

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Windows图形编程\pdf\中文

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Windows图形编程

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Windows图形编程\pdf\中文\源码

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windows图形编程带源码高清pdf

windows图形编程带源码高清,里面有一些例子可供大家参考。

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OpenGL ES 2.0游戏与图形编程:适用于iOS和Android 完整版 pdf

作者: (美) 马鲁基-弗伊诺(Marucchi-Foino, R.) 著 出版社: 清华大学出版社 副标题: 适用于iOS和Android 原作名: Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0 译者: 王净 译. 出版年: 2014-2 页数: 288 装帧: 平装 ISBN: 9787302352303

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C++游戏与图形编程基础 第2版

《C++游戏与图形编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。书中这些经过精心设计的例子和作业,可以大大激发读者的学习兴趣,使他们在整个课程中兴趣盎然地专心学,动手做。

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c++游戏与图形编程(第二版)

《C++游戏与图形编程基础(第2版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。《C++游戏与图形编程基础(第2版)》由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在最后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。 《C++游戏与图形编程基础(第2版)》共两部分11章,在介绍C++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。

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C++图形编程基础.pdf

介绍了mfc绘图的基础知识,包括设备对象,视图类的ondraw函数以及视图重画

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GDI+图形程序设计 中英文完整版 pdf

GDI+图形程序设计 中英文完整版 pdf Graphics Programming with GDI+ [美] Mahesh Chand 著 韩江 等译

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C语言图形编程(非常详细)

C语言图形编程 C语言图形编程 C语言图形编程 C语言图形编程

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windows图形编程(PDF)-2

windows图形编程 - 续上一个分卷包之二

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Windows图形编程 完全版

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windows Graphics Programming win32 GDI and DirectDraw!

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windows图形编程(PDF)-1

windows Graphics Programming win32 GDI and DirectDraw! 经久之作,不用多说了。 本人想买本,书城一直都缺货。 文件比较大,就分3个压缩包吧 (备注:共需要一个资源分)

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Linux GUI 编程框架及编程基础.pdf

本书介绍了Linux下图形用户接口(GUI)编程技术。全书共18章,分五个部分。第一部分介绍Linux GUI编程架构以及编程基础知识,第二部分介绍Linux 编程常用C语言函数库glibc、构件库Gtk+、Gnome,第三部分介绍Linux下的GUI生成器Glade,第四部分介绍Linux编程调试工具gdb及xxgdb。第五部分包括三个附录,附录A是书中使用的示例GnomeHello的源代码,附录B介绍了一些与Gtk+/Gnome编程相关的在线资源,附录C是Gtk+/Gnome对象的简要介绍。本书中的Gtk+构件示例都来自于GTK 1.2.3软件包的示例。如果下载并安装了GTK 1.2.3软件包,则能够在展开的源代码目录下找到这些示例代码。本书适用于有Linux使用经验及C语言编程基础的读者阅读。 前言 第一部分 Linux GUI编程框架及编程基础 第1章 Linux软件开发概述 1 1.1 关于Linux 1 1.2 关于Linux的桌面环境 2 1.3 Linux系统中的软件开发 3 1.3.1 开发所使用的库 3 1.3.2 Gnome的开发结构 4 1.4 开发Linux应用程序的编程语言 和编程工具 6 1.5 本书的结构 7 第2章 Gtk+/Gnome开发简介 8 2.1 安装Gtk+/Gnome库 8 2.2 第一个Gtk+应用程序 9 2.2.1 一个什么也不能做的窗口 9 2.2.2 示例代码的含义 9 2.2.3 GTK的Hello World 10 2.2.4 Gtk+的信号和回调函数原理 12 2.2.5 Hello World代码解释 14 2.2.6 运行helloworld 17 2.3 Gnome应用程序 17 2.4 GNU C 编译器 18 2.4.1 使用 gcc 18 2.4.2 gcc 选项 18 2.5 初始化库 19 2.6 用popt分析参数 20 2.6.1 参数分析方法 20 2.6.2 GnomeHello程序的参数分析 22 2.7 国际化 25 2.8 保存配置信息 27 2.8.1 读出存储的配置数据 28 2.8.2 在配置文件中存储数据 30 2.8.3 配置文件迭代器 30 2.8.4 节迭代器 33 2.8.5 其他的配置文件操作 33 2.9 会话管理 34 2.10 Gtk+的主循环 36 2.10.1 主循环基本知识 36 2.10.2 退出函数 36 2.10.3 Timeout函数 37 2.10.4 idle函数 37 2.10.5 输入函数 38 2.11 编译应用程序 39 2.11.1 生成源代码树 39 2.11.2 configure.in文件 41 2.11.3 Makefile.am文件 43 2.11.4 安装支持文件 44 第二部分 Linux 编程常用C 语言 函数库及构件库 第3章 glib库简介 49 3.1 类型定义 49 3.2 glib的宏 49 3.2.1 常用宏 49 3.2.2 调试宏 50 3.3 内存管理 52 3.4 字符串处理 53 3.5 数据结构 55 3.5.1 链表 55 3.5.2 树 59 3.5.3 哈希表 63 3.6 GString 65 3.7 计时器函数 66 3.8 错误处理函数 67 3.9 其他实用函数 67 第4章 构件定位 69 4.1 构件的显现、映射和显示 69 4.2 其他的构件概念 70 4.3 构件的类型转换 72 4.4 组装构件 72 4.4.1 尺寸分配 73 4.4.2 GtkWindow构件 74 4.4.3 GtkBox 76 4.4.4 表格构件GtkTable 79 4.4.5 固定容器构件GtkFixed 83 4.4.6 布局容器构件GtkLayout 85 第5章 按钮构件 87 5.1 普通按钮GtkButton 87 5.2 开关按钮GtkToggleButton 90 5.3 检查按钮GtkCheckButton 91 5.4 无线按钮GtkRadioButton 91 第6章 调整对象 95 6.1 创建一个调整对象 95 6.2 使用调整对象 95 6.3 调整对象内部机制 96 第7章 文本构件GtkText 98 7.1 创建、配置文本构件 98 7.2 操作文本 99 7.3 键盘快捷键 100 7.4 GtkText示例 100 第8章 范围构件GtkRange 105 8.1 滚动条构件GtkScrollBar 105 8.2 比例构件GtkScale 105 8.2.1 函数和信号 105 8.2.2 常用的范围函数 106 8.2.3 键盘和鼠标绑定 107 8.2.4 示例 107 第9章 杂项构件 114 9.1 标签构件GtkLabel 114 9.2 箭头构件GtkArrow 117 9.3 工具提示对象GtkTooltips 119 9.4 进度条构件GtkProgressBar 120 9.5 对话框构件 126 9.6 pixmap 127 9.7 标尺构件GtkRuler 134 9.8 文本输入构件GtkEntry 137 9.9 微调按钮构件GtkSpinButton 140 9.10 组合框GtkCombo 146 9.11 日历构件GtkCalendar 148 9.12 颜色选择构件GtkColorSelect 158 9.13 文件选择构件GtkFileSelect 162 第10章 容器构件GtkContainer 165 10.1 事件盒构件GtkEventBox 165 10.2 对齐构件GtkAlignment 166 10.3 框架构件GtkFrame 167 10.4 比例框架构件GtkAspectFrame 169 10.5 分栏窗口构件GtkPanedWindow 170 10.6 视角构件GtkViewport 174 10.7 滚动窗口构件GtkScrolled Window 175 10.8 按钮盒构件GtkButtonBox 177 10.9 工具条构件GtkToolbar 181 10.10 笔记本构件GtkNotebook 187 第11章 分栏列表构件GtkCList 193 11.1 创建分栏列表构件GtkCList 193 11.2 操作模式 193 11.3 操作分栏列表构件列标题 194 11.4 操纵列表 194 11.5 向列表中添加行 196 11.6 在单元格中设置文本和pixmap 图片 197 11.7 存储数据指针 198 11.8 处理选择 198 11.9 信号 199 11.10 GtkCList示例 199 第12章 树构件 204 12.1 创建新树构件 204 12.1.1 添加一个子树 204 12.1.2 处理选中的列表 205 12.1.3 树构件内部机制 205 12.1.4 信号 206 12.1.5 函数和宏 206 12.2 树项构件GtkTreeItem 208 12.2.1 信号 209 12.2.2 函数和宏 210 12.3 树构件示例 210 第13章 GnomeApp构件和GnomeUIInfo 215 13.1 主窗口GnomeApp 215 13.2 GnomeUIInfo 216 13.2.1 创建GnomeUIInfo 216 13.2.2 将GnomeUIInfo转换为构件 218 第14章 状态条构件 221 14.1 状态条构件简介 221 14.2 GnomeAppBar构件 221 14.3 状态条构件GtkStatusbar 222 第15章 对话框 225 15.1 GnomeDialog构件 225 15.1.1 创建对话框 225 15.1.2 填充对话框 226 15.1.3 处理GnomeDialog的信号 226 15.1.4 最后的修饰 227 15.2 模态对话框 229 15.3 一个对话框示例 230 15.4 特殊对话框 231 15.4.1 GnomeAbout 231 15.4.2 GnomePropertyBox—属性框 233 15.4.3 GnomeMessageBox—消息框 234 第16章 GDK 基础 236 16.1 GDK和Xlib 236 16.2 GdkWindow 237 16.2.1 GdkWindow和GtkWidget 237 16.2.2 GdkWindow属性 238 16.3 视件和颜色表 240 16.3.1 GdkVisual 240 16.3.2 视件的类型 241 16.3.3 颜色和GdkColormap 242 16.3.4 获得颜色表 244 16.4 可绘区和pixmap 244 16.5 事件 245 16.5.1 事件类型 245 16.5.2 事件屏蔽 247 16.5.3 在Gtk+中接收Gdk事件 248 16.5.4 鼠标按键事件 250 16.5.5 键盘事件 252 16.5.6 鼠标移动事件 254 16.5.7 焦点变更事件 257 16.6 鼠标指针 257 16.6.1 指针定位 257 16.6.2 独占指针 258 16.6.3 改变光标 259 16.7 字体 259 16.8 图形上下文 263 16.9 绘图 267 16.9.1 画点 267 16.9.2 画线 268 16.9.3 矩形 268 16.9.4 画弧 269 16.9.5 多边形 269 16.9.6 文本 270 16.9.7 pixmap像素映射图形 270 16.9.8 RGB缓冲 271 第三部分 Linux GUI 生成器Glade 第17章 Glade:GUI生成器 273 17.1 安装Glade 273 17.1.1 Glade简介 273 17.1.2 安装Glade 273 17.1.3 在Gnome主菜单下为Glade 创建菜单项 274 17.1.4 在Gnome面板上创建快捷 按钮 275 17.2 用Glade生成图形用户接口 275 17.2.1 Glade的界面简介 275 17.2.2 用Glade创建应用程序界面 277 第四部分 调试工具 第18章 程序调试 283 18.1 用gdb调试应用程序 283 18.1.1 为调试程序做准备 283 18.1.2 获得gdb帮助 284 18.1.3 gdb常用命令 284 18.1.4 gdb 应用举例 286 18.2 用xxgdb调试应用程序 289 第五部分 附 录 附录A GnomeHello源代码 293 附录B 在线资源 304 附录C Gtk+/Gnome对象总览 306

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OpenGL ES 2.0游戏与图形编程——适用于iOS 和 Android

移动终端-游戏程序-程序设计 Ⅳ. ①TN929.53 ②TP311.5

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