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用单片机控制的LED流水灯设计电路、程序全部给出开关电源设计制作.doc
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用单片机控制的 LED 流水灯设计〔电路、程序全部给出〕 开关电源设计制作学习园地
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用单片机控制的 LED 流水灯设计〔电路、程序全部给出〕
1.引言
当今时代是一个新技术层出不穷的时代,在电子领域尤其是自动化智能控制领
域,传统的分立元件或数字逻辑电路构成的控制系统,正以前所未见的速度被单片机智能控
制系统所取代。单片机具有体积小、功能强、本钱低、应用面广等优点,可以说,智能控制
与自动控制的核心就是单片机。目前,一个学习与应用单片机的高潮正在工厂、学校及企事
业单位大规模地兴起。学习单片机的最有效方法就是理论与实践并重,本文笔者用
AT89C51 单片机自制了一款简易的流水灯,重点介绍了其软件编程方法,以期给单片机初
学者以启发,更快地成为单片机领域的优秀人才。
2.硬件组成
按照单片机系统扩展与系统配置状况,单片机应用系统可分为最小系统、最小
功耗系统及典型系统等。 AT89C51 单片机是美国 ATMEL 公司生产的低电压、高性能
CMOS
. .zj.

. -
8 位单片机,具有丰富的内部资源:4kB 闪存、128BRAM、32 根 I/O 口线、2 个
16 位定时/计数器、5 个向量两级中断构造、2 个全双工的串行口,具有 4.25~5.50V 的
电压工作 X 围和 0~24MHz 工作频率,使用 AT89C51 单片机时无须外扩存储器。因此,
本流水灯实际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、
晶振、复位、电源等电路和必要的软件组成的单个单片机。其具体硬件组成如图 1 所示。
图 1 流水灯硬件原理图
从原理图中可以看出,如果要让接在 P1.0 口的 LED1 亮起来,那么只要把
P1.0 口的电平变为低电平就可以了;相反,
如果要接在 P1.0 口的 LED1 熄灭,就要把 P1.0 口的电平变为高电平;同理,接
在 P1.1~P1.7 口的其他 7 个 LED 的点亮和熄灭的方法同 LED1。因此,要实现流水灯功能,
我们只要将发光二极管 LED1~LED8 依次点亮、熄灭,8 只 LED 灯便会一亮一暗的做流水
灯了。在此我们还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很
短,我们在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否那么我们就看不到“流水〞效果了。
3.软件编程
单片机的应用系统由硬件和软件组成,上述硬件原理图搭建完成上电之后,我
们还不能看到流水灯循环点亮的现象,我们还需要告诉单片机怎么来进展工作,即编写程序
控制单片机管脚电平的上下变化,来实现发光二极管的一亮一灭。软件编程是单片机应用系
统中的一个重要的组成局部,是单片机学习的重点和难点。下面我们以最简单的流水灯控制
功能即实现 8 个 LED 灯的循环点亮,来介绍实现流水灯控制的几种软件编程方法。
3.1 位控法
这是一种比拟笨但又最易理解的方法,采用顺序程序构造,用位指令控制 P1
口的每一个位输出上下电平,从而来控制相应 LED 灯的亮灭。程序如下:
ORG 0000H ;单片机上电后从 0000H 地址执行
AJMP START ;跳转到主程序存放地址处
ORG 0030H ;设置主程序开场地址
START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为 60H
CLR P1.0 ;P1.0 输出低电平,使 LED1 点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.0 ;P1.0 输出高电平,使 LED1 熄灭
CLR P1.1 ;P1.1 输出低电平,使 LED2 点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.1 ;P1.1 输出高电平,使 LED2 熄灭
CLR P1.2 ;P1.2 输出低电平,使 LED3 点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.2 ;P1.2 输出高电平,使 LED3 熄灭
CLR P1.3 ;P1.3 输出低电平,使 LED4 点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.3 ;P1.3 输出高电平,使 LED4 熄灭
CLR P1.4 ;P1.4 输出低电平,使 LED5 点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.4 ;P1.4 输出高电平,使 LED5 熄灭
CLR P1.5 ;P1.5 输出低电平,使 LED6 点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
. .zj.

. -
SETB P1.5 ;P1.5 输出高电平,使 LED6 熄灭
CLR P1.6 ;P1.6 输出低电平,使 LED7 点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.6 ;P1.6 输出高电平,使 LED7 熄灭
CLR P1.7 ;P1.7 输出低电平,使 LED8 点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.7 ;P1.7 输出高电平,使 LED8 熄灭
ACALL DELAY ;调用延时子程序
AJMP START ;8 个 LED 流了一遍后返回到标号 START 处再循环
DELAY: ;延时子程序
MOV R0,#255 ;延时一段时间
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序完毕
3.2 循环移位法
在上个程序中我们是逐个控制 P1 端口的每个位来实现的,因此程序显得有点
复杂,下面我们利用循环移位指令,采用循环程序构造进展编程。我们在程序一开场就给
P1 口送一个数,这个数本身就让 P1.0 先低,其他位为高,然后延时一段时间,再让这个
数据向高位移动,然后再输出至 P1 口,这样就实现“流水〞效果啦。由于 8051 系列单片机
的指令中只有对累加器 ACC 中数据左移或右移的指令,因此实际编程中我们应把需移动的
数据先放到 ACC 中,让其移动,然后将 ACC 移动后的数据再转送到 P1 口,这样同样可以
实现“流水〞效果。具体编程如下所示,程序构造确实简单了很多。
ORG 0000H ;单片机上电后从 0000H 地址执行
AJMP START ;跳转到主程序存放地址处
ORG 0030H ;设置主程序开场地址
START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为 60H
MOV A,#0FEH ;ACC 中先装入 LED1 亮的数据〔二进制的
11111110〕
MOV P1,A ;将 ACC 的数据送 P1 口
MOV R0,#7 ;将数据再移动 7 次就完成一个 8 位流水过程
LOOP: RL A ;将 ACC 中的数据左移一位
MOV P1,A ;把 ACC 移动过的数据送 p1 口显示
ACALL DELAY ;调用延时子程序
DJNZ R0,LOOP ;没有移动够 7 次继续移动
AJMP START ;移动完 7 次后跳到开场重来,以到达循环流动效果
DELAY: ;延时子程序
MOV R0,#255 ;延时一段时间
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序完毕
. .zj.
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