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Vbs脚本编程简明教程.doc
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Vbs脚本编程简明教程.doc
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. -
脚本编程简明教程之一—为什么要使用 ?
在 中,学习计算机操作也许很简单,但是很多计算机工作是重复性劳动,例如
你每周也许需要对一些计算机文件进展复制、粘贴、改名、删除,也许你每天启动计算机
第一件事情就是翻开 ,切换到你喜爱的输入法进展文本编辑,同时还要播放优美的
音乐给工作创造一个舒心的环境,当然也有可能你经常需要对文本中的某些数据进展整理
把各式各样的数据按照某种规那么排列起来……。这些事情重复、琐碎,使人容易疲劳。
第三方软件也许可以强化计算机的某些功能,但是解决这些重复劳动往往事倍功半,我也
尝试过使用计算机语言编写程序来解决这些问题,但是随之而来的命令、语法、算法、系
统框架和类库常常让我觉得这样是否有必要,难道就是因为猪毛比拟难拔,所以我就要去
学习机械,为自己设计一个拔猪毛机吗?
是一种 脚本,它的全称是微软公
司可视化 ! 脚本版, 是 的的一个抽象子集,是系统内置的,用它
编写的脚本代码不能编译成二进制文件,直接由 系统执行〔实际是一个叫做宿
主 " 的解释源代码并执行〕,高效、易学,但是大局部高级语言能干的事情,它根本
上都具备,它可以使各种各样的任务自动化,可以使你从重复琐碎的工作中解脱出来,极
大的提高工作效率。
我个人认为 脚本其实就是一种计算机编程语言,但是由于缺少计算机程序设计语言中
的局部要素,对于事件的描述能力较弱,所以称为脚本,它最方便的地方就是提供了对对
象的简便支持。那么什么是对象呢?
我这样理解,对象就是一些具有特定函数功能项程序模块,他们一般以 # 或者 作为
扩展名,你只要找到包含有你需要的功能的模块文件,并在脚本中规 $ 的引用,就可以实
现特定的功能,也就是说 脚本就是调用现成的“控件〞作为对象,用对象的属性和方
法实现目的,完全免去了编写代码、设计算法等等麻烦。说白了,我不是觉得拔猪毛麻烦
么?我觉察 ## 机〔比方真空离心器〕有一个功能可以实现脱毛,%,我把它拿来给猪脱
毛。什么?大材小用?太浪费资源了?天哪,那是计算机芯片的事情,死道友不死贫道,
反正我的事情是方便快速的解决了,这就行了。
最方便的是它甚至不需要专门的开发环境,在你的计算机中,只要有 &,就可以编
写 脚本了,并且可以直接执行。
' 脚本编程简明教程之二—如何开场第一个 脚本?
就像多数计算机教程一样 ,我们从“(&!〞程序开场我们的练习。什么?不知道
是什么意思?就是说大局部的计算机程序设计教程开篇入门都是编写一个小程序,执行这
个程序的结果就是在计算机的屏幕上或者 窗口中显示一行文字:(&!好了,
我们开场吧。
翻开你的“记事本〞程序,在编辑窗口填写:
. .zj.
. -
)*#+(&,+
然后用鼠标单击“文件〞菜单,单击“保存〞,把“保存在〞一栏设为桌面,在“文件名〞一栏
中填写 %%-,单击“保存〞就可以了。然后最小化“记事本〞窗口,在桌面上寻找你刚刚
保存的 %%-,然后双击。看到弹出的对话框了没有,单击“确定〞,对话框消失了。难
看了点,不过确实是你编写的第一个脚本程序。
说明之一:上面的操作中,保存位置放在桌面,仅仅是为了执行方便,你保存到其他的地
方完全没有问题,只要你知道你保存在什么地方就可以了,什么?是废话,自己保存的当
然知道保存在那里了。不,自己保存的文件自己找不到的人我见的多了去了。文件名你可
以随意填写,不一定非要写 %%,只要符合 的文件命名规那么就可以了,但是扩
展名必须是 -,什么不知道什么是扩展名?就是文件名中“〞后的那局部,简单说,就
是 - 脚本文件命名时必须是:###-,其中 ### 你随意。
说明之二:在记事本编辑窗口中写的这行是什么意思?
*# 是 内建的函数,每一个函数都可以完成一定的功能,你只需要按照语法要求,
在函数的相应局部填写相应的内容就可以了,这局部内容我们称为参数,当然函数执行的
结果我们称为返回值,一个函数可以有返回值也可以没有,可以有参数也可以没有。你不
用了解函数是怎么运作的,只要了解这个函数能干什么就行了。
*# 语法:)*#+对话框内容+..+对话框的标题+
你不妨用记事本翻开刚刚的文件在编辑窗口中输入:
)*#+(&,+..+系统提示+
执行一下,看看效果和位置。
说明之三:如果执行失败,看看你的标点符号,所有的标点符号必须是在英文状态下输入
的。
当然,这个脚本实在是太简单了,甚至连最简单的交互都没有,所以你可以把脚本这样修
改一下:
))&
)&/ #+请输入你的名字+.+名称+
*#)&..+您的名字是+
保存执行一下,看到弹出的对话框了么?填入你的名字,点确定,看到结果了吗?
说明之一:第一句是定义变量,) 是定义变量的语句
. .zj.
. -
其格式为:)变量 0.变量 122,
只有一种变量类型,所以不用声明变量类型。系统会自动分辨变量类型。
说明之二:# 是 内建的函数,可以承受输入的内容,其语法格式为:
#+对话框内容+.+对话框标题+
第二句的意思是承受用户的输入,并把输入结果传递给变量 )&。
好了,到此脚本根本的输入输出函数都有了,已经可以完成一些比拟简单的功能了,你可
以编写一个简单的脚本,然后拷贝的“程序〞—34启动〞中,然后重新启动计算机看看结
果。
' 脚本编程简明教程之三— 的根本语法〔牢记〕
根底知识
一、变量
0、所有单引号后面的内容都被解释为注释。
1、在 中,变量的命名规那么遵循标准的命名规那么,需要注意的是:在
中对变量、方法、函数和对象的引用是不区分大小写的。在申明变量时,要显式
地申明一个变量,需要使用关键字 ) 来告诉 你要创立一个变量,并将变量名
称跟在其后。申明多个同类型变量,可以用逗号分隔。注意: 中不允许在申明变
量的时候同时给变量赋值。但是允许在一行代码内同时对两个变量进展赋值,中间用冒号
分隔。
5、你可以使用 # 来告诉宿主变量必须先声明后使用。
6、 在定义时只有一种变量类型,在实际使用中需要使用类型转换函数来将变量
转换成相应的变量类型。
! 函数将变量转换成布尔值;
!7& 函数将变量转换为 8 到 199 之间的整数。
! 函数、! 函数和 !* 函数将变量转换为浮点数值,前者只准确到小数点后四位,
后两者要更加准确,数值的 $ 围也要大的多。
!& 函数将变量转换为日期值。
! 函数和 !* 函数将变量转换为整数,后者的 $ 围比前者要大的多。
. .zj.
. -
! 函数将变量转换为字符串。
二、数组
数组的定义与变量非常类似,只需要在变量后描述这个数组的个数和维数。需要注意的是
数组的下标总是从 8 开场,而以数组定义中数值减一完毕。也就是说你以要定义一个有十
个数据的数组,将这样书写代码: )7〔:〕,同样,当你要第五个元素时,实际的
代码是 76。当然,你可以通过不指定数组的个数和维数来申明动态数组。等到数组
的个数和维数固定后,使用关键字 &) 来改变数组。注意,在改变数组的大小时,数组
的数据会被破坏,使用关键字 &&-& 来保护数据。例如:
& ) 空格 &&-& 空格 7 括号个数逗号维数括号
三、操作符
在 运算符中,加减乘除都是我们常用的符号,乘方使用的是 ;,取模使用的
。
在比拟操作符中,等于、小于、大于、小于等于、大于等于都与我们常用的符号是一致的
而不等于是小于和大于连用。
逻辑运算符为:和操作—3<非操作—3<=或操作—3;
你可以使用操作符 >和操作符 ?来连接字符串,一般使用?操作符;
另外还有一个比拟特殊的操作符 用来比拟对象,例如按钮对象,如果对象是同一类型,
结果就是真,如果对象不是同一类型,结果就是假。
四、条件语句主要有 22"& 语句和 &&& 语句两种形式
在 22"& 语句中,其根本形式为:
条件 "&
处理条件的语句;
22
根本形式只能对单个条件进展验证,如果有两个条件,那么需要在根本形式中添加单行语
句 &&,如果还有更多的条件需要验证,那么需要添加语句
. .zj.
. -
&条件 "&
处理条件语句
在 &&& 语句中,其根本形式为:
&&&变量
!&条件值
处理条件语句
并对上两句进展重复
最后一句应为
&&&
处理语句
当然不要忘记将条件完毕语句 && 放在最后一行
注意:在执行字符串比拟时,需要特别注意大小写,一般情况下,我们在比拟前,使用
& 函数将字符串转换成小写,使用 & 函数将字符串转换成大写大写。
五、循环控制语句
循环控制语句有 22&# 循环、22&" 循环、22"& 循环、22
循环、"& 循环五种形式。
在使用循环控制语句前,首先要对循环条件进展判断,如果循环次数是有固定次数的,那
么使用 @22&# 循环,其构造为:
@计数器变量=开场计数值 最后计数值
执行循环体
<&#
如果是需要对数组或对象集合中的每一个元素进展判断,那么需要使用 22&" 循环,
其构造为:
@&"循环计数变量 要查看的对象或数组
. .zj.
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pyhm63
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