电脑绘画入门到精通


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所谓插画就是指以印刷后的形式出现在出版物中与读者见面的画。 随着现代社会信息高速发达,插画这一艺术表现形式也在不断的发展。在我们日常生活中处处都有它们的踪影:大街小巷张贴的各种广告、书店中的各种书籍,还有各大企业的吉祥物……它们丰富了我们的生活,让我们的生活更加有滋有味。 随着“视觉系”“读图时代”的流行,插画已经成为我们生活中不可缺少的一种艺术的表现形式。 我们知道在现代设计领域,插画设计与绘画艺术是分不开的,它们有着密切的联系。插画设计中的许多表现技法都借鉴了绘画艺术的表现技法,它们的结合让插画设计在表现手技法方面有了更多样性的选择,让设计主题的广度和深度方面有了长足的发展,展现出了更加独特的艺术魅力,也让插画设计更具表现力。 当然,现代插画与一般意义上的艺术插画是有区别的。无论是两者的功能、表现形式还是传播媒介等方面都是存在着差异的。现代插画的服务对象首先是商品。商家们希望把所有关于商业活动的信息都能够准确、明晰地传达给观众,希望人们能够对这些信息进行准确的接受和把握,并在让观众采取行动的同时使他们得到美的享受,归根结底一句话:它是为商业活动服务的 。而一般意义的艺术插画主要是作为文字的补充,让人们从中得到感性认识的满足,也有的是为了表现艺术家的美学观念、表现技巧甚至他们的世界观、人生观、价值观等等。 现代插画的功能性也非常强,而偏离视觉传达目的纯艺术往往使现代插画的功能减弱。因此,设计时不能让插画的主题有产生歧义的可能。每个插画师都必须以鲜明,单纯、准确作为自己追求的目标。 插画设计作为视觉艺术中的一种形式,具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。其中,最为显而易见的有以下几种: 一 目的性与制约性 二 实用性与通俗性 三 形象性与直观性 四 审美性与趣味性 五 创造性与艺术想象 六 多样化、多元化 其次,现代插画的形式也是多种多样的,概括的说可以按照媒体分类和功能分类。 按照媒体分类,大致可以分成两大部分:即印刷媒体与影视媒体。 印刷媒体包括报纸插画、广告插画、杂志书籍插画、产品包装插画等等。 影视媒体则包括电影、电视、计算机显示屏等。 从目前来看插画师是一个非常有前途的职业,下面来简单的和大家罗列一下插画主要应用的行业和领域,希望能够帮助到广大的插画爱好者找到自己的目标定位。 一 出版物:书籍的封面、内页、外套以及书籍的内容辅助等所使用的插画。也包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。 二 商业宣传:图解。 三 广告类:包括报纸广告、杂志广告、招牌、宣传海报、宣传单、电视广告中所使用的插画。 四 商业形象设计:商品的标志以及企业形象(吉祥物)。 五 商品包装设计。 六 包装设计及说明图解:消费指导手册、商品说明、产品使用说明书、图表、目录 七 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。 八 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定。 九 动画、漫画、卡通:动画原画设定、漫画设计、卡通设计。 基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。 其实插画在美国、日本、韩国、台湾、香港等发达的国家和地区已经有了很好的发展,在这些地方插画市场是非常繁荣的,欣赏插画在社会上已经成为了一种习惯。 尤其是在美国,他们的插画市场是非常专业化的,还有了各种不同类型的分类。大致分为:儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型。 在那里,每种类型的插画都会有专业的插画艺术家。由于整个插画市场非常规范化,插画艺术家的收入水平也比普通的美国民众高出三倍,因此插画市场的竞争也是非常激烈的。 在日本,商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。我们也经常能够欣赏到日本的动漫作品。而动漫是插画产业的一个重要的分支。当CG技术(Computer Graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成为了日本的朝阳产业。而在这之后,当代的年轻人则越来越喜欢使用电脑数码技术。 在韩国,随着近几年来游戏产业渐渐成为国民经济的第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及也受到了越来越多的游戏爱好者的追捧。 在我国的香港和台湾地区,插画设计师们也在努力寻找着属于自己的一片天地。而在我国的大陆地区,数码插画才刚刚起步不久,很多的数码插画爱好者都是自己在苦苦的摸索。因为介绍这方面的书籍尚不完备,随着我国对插画产业的大力支持,越来越多的青年人投入到插画的行业中来。 在我国,尽管插画还是一个新兴的行业,当时它正在流行正在被更多的人所熟知。如果您是一个好的插画家,你可以尽情的将自己的想法挥洒在画板上,我们尊称您为艺术家;如果您酷爱漫画,就有可能成为一名
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java入门经典第六版(扫描版)
2015-04-01图书目录: 第1章 成为程序员 1.1 选择编程语言 1.2 告诉计算机做什么 1.3 程序的工作原理 1.4 为什么程序不能正常工作 1.5 选择Java编程工具 1.6 安装Java开发工具 1.7 总结 1.8 问与答 1.9 测验 1.9.1 问题 1.9.2 答案 1.10 练习 第2章 编写第一个程序 2.1 编写程序所需的工具 2.2 创建Saluton程序 2.3 开始输入程序 2.3.1 class语句 2.3.2 main语句的作用 2.3.3 大括号 2.4 在变量中存储信息 2.5 保存编写好的程序 2.6 将程序编译为class文件 2.7 修复错误 2.8 运行Java程序 2.9 总结 2.10 问与答 2.11 测验 2.11.1 问题 2.11.2 答案 2.12 练习 第3章 Java之旅 3.1 第一站:Oracle 3.2 去Java学校 3.3 在JavaWorld用午餐 3.4 在NASA仰望天穹 3.5 回归正题 3.6 到Java Boutique去问路 3.7 在手机上运行Java 3.8 总结 3.9 问与答 3.10 测验 3.10.1 问题 3.10.2 答案 3.11 练习 第4章 理解Java程序的工作原理 4.1 创建应用程序 4.2 向应用程序传递参数 4.3 创建applet 4.4 总结 4.5 问与答 4.6 测验 4.6.1 问题 4.6.2 答案 4.7 练习 第5章 在程序中存储和修改信息 5.1 语句和表达式 5.2 指定变量类型 5.2.1 整数和浮点数 5.2.2 字符和字符串 5.2.3 其他数值类型的变量 5.2.4 布尔型变量 5.3 给变量命名 5.4 在变量中存储信息 5.5 运算符 5.5.1 变量的递增与递减 5.5.2 运算符优先级 5.6 使用表达式 5.7 总结 5.8 问与答 5.9 测验 5.9.1 问题 5.9.2 答案 5.10 练习 第6章 使用字符串来交流 6.1 在字符串中存储文本 6.2 在程序中显示字符串 6.3 在字符串中使用特殊字符 6.4 拼接字符串 6.5 将其他变量用于字符串中 6.6 字符串的高级处理 6.6.1 比较两个字符串 6.6.2 确定字符串的长度 6.6.3 改变字符串的大小写 6.6.4 查找字符串 6.7 导演及演员名单 6.8 总结 6.9 问与答 6.10 测验 6.10.1 问题 6.10.2 答案 6.11 练习 第7章 使用条件测试进行判断 7.1 if语句 7.1.1 小于和大于的比较 7.1.2 相等和不等 7.1.3 使用块语句组织程序 7.2 if-else语句 7.3 switch语句 7.4 条件运算符 7.5 观察时钟 7.6 总结 7.7 问与答 7.8 测验 7.8.1 问题 7.8.2 答案 7.9 练习 第8章 使用循环重复执行操作 8.1 for循环 8.2 while循环 8.3 do-while循环 8.4 退出循环 8.5 给循环命名 8.6 测试计算机的运行速度 8.7 总结 8.8 问与答 8.9 测验 8.9.1 问题 8.9.2 答案 8.10 练习 第9章 使用数组存储信息 9.1 创建数组 9.2 使用数组 9.3 多维数组 9.4 对数组进行排序 9.5 对字符串中的字符计数 9.6 总结 9.7 问与答 9.8 测验 9.8.1 问题 9.8.2 答案 9.9 练习 第10章 创建第一个对象 10.1 面向对象编程的工作原理 10.2 对象示例 10.3 什么是对象 10.4 理解继承 10.5 建立继承层次 10.6 转换对象和简单变量 10.6.1 简单变量的类型转换 10.6.2 对象类型转换 10.6.3 在简单变量和对象之间进行转换 10.6.4 自动封装和拆封 10.7 创建对象 10.8 总结 10.9 问与答 10.10 测验 10.10.1 问题 10.10.2 答案 10.11 练习 第11章 描述对象 11.1 创建变量 11.2 创建类变量 11.3 用方法来创建行为 11.3.1 声明方法 11.3.2 参数不同的类似方法 11.3.3 构造函数 11.3.4 类方法 11.3.5 方法中变量的作用域 11.4 将一个类放在另一个类中 11.5 使用关键字this 11.6 使用类方法和类变量 11.7 总结 11.8 问与答 11.9 测验 11.9.1 问题 11.9.2 答案 11.10 练习 第12章 充分利用现有对象 12.1 继承的威力 12.1.1 继承行为和属性 12.1.2 覆盖方法 12.2 建立继承 12.3 使用现有的对象 12.4 将相同类型的对象存储到Vector中 12.5 创建子类 12.6 总结 12.7 问与答 12.8 测验 12.8.1 问题 12.8.2 答案 12.9 练习 第13章 创建简单的用户界面 13.1 Swing和抽象窗口工具包 13.2 使用组件 13.2.1 窗口和框架 13.2.2 按钮 13.2.3 标签和文本框 13.2.4 复选框 13.2.5 组合框 13.2.6 文本区域 13.2.7 面板 13.3 创建自己的组件 13.4 总结 13.5 问与答 13.6 测验 13.6.1 问题 13.6.2 答案 13.7 练习 第14章 用户界面的布局 14.1 使用布局管理器 14.1.1 GridLayout管理器 14.1.2 BorderLayout管理器 14.1.3 BoxLayout管理器 14.1.4 使用Insets将组件隔开 14.2 应用程序的界面布局 14.3 总结 14.4 问与答 14.5 测验 14.5.1 问题 14.5.2 答案 14.6 练习 第15章 响应用户输入 15.1 让程序监听 15.2 设置要监听的组件 15.3 处理用户事件 15.3.1 复选框和组合框事件 15.3.2 键盘事件 15.3.3 启用和禁用组件 15.4 完善图形应用程序 15.5 总结 15.6 问与答 15.7 测验 15.7.1 问题 15.7.2 答案 15.8 练习 第16章 创建复杂的用户界面 16.1 滚动窗格 16.2 滑块 16.3 变更监听器 16.4 使用图像图标和工具栏 16.5 总结 16.6 问与答 16.7 测验 16.7.1 问题 16.7.2 答案 16.8 练习 第17章 创建交互式Web程序 17.1 标准applet方法 17.1.1 在applet窗口中绘画 17.1.2 初始化applet 17.1.3 启动和停止applet 17.1.4 销毁applet 17.2 将applet放到Web页面中 17.3 创建applet 17.3.1 在applet窗口中绘画 17.3.2 测试SalutonApplet程序 17.4 从Web页面传递参数 17.5 在applet中接收参数 17.6 在applet中处理参数 17.7 使用object标记 17.8 总结 17.9 问与答 17.10 测验 17.10.1 问题 17.10.2 答案 17.11 练习 第18章 处理程序中的错误 18.1 异常 18.1.1 在try-catch块中捕获异常 18.1.2 捕获多种不同的异常 18.1.3 出现异常后进行处理 18.1.4 抛出异常 18.1.5 忽略异常 18.2 抛出和捕获异常 18.3 总结 18.4 问与答 18.5 测验 18.5.1 问题 18.5.2 答案 18.6 练习 第19章 创建线程程序 19.1 线程 19.1.1 降低程序的速度 19.1.2 创建线程 19.2 使用线程 19.2.1 声明类 19.2.2 创建变量 19.3 从init()开始 19.4 在创建URL时捕获错误 19.5 在paint()方法中处理屏幕更新 19.6 启动线程 19.6.1 运行线程 19.6.2 停止线程 19.7 处理鼠标单击 19.8 循环显示链接 19.9 总结 19.10 问与答 19.11 测验 19.11.1 问题 19.11.2 答案 19.12 练习 第20章 读写文件 20.1 流 20.1.1 文件 20.1.2 从流中读取数据 20.1.3 缓冲输入流 20.2 将数据写入流中 20.3 读写配置属性 20.4 总结 20.5 问与答 20.6 测验 20.6.1 问题 20.6.2 答案 20.7 练习 第21章 读写XML数据 21.1 创建XML文件 21.2 读取XML文件 21.3 读取RSS聚合内容(Syndication Feeds) 21.4 总结 21.5 问与答 21.6 测验 21.6.1 问题 21.6.2 答案 21.7 练习 第22章 利用JAX-WS开发Web服务 22.1 定义服务端点接口 使用注解来简化Java代码 22.2 创建服务实现Bean 22.3 发布Web服务 22.4 使用Web服务描述语言文件 22.5 创建Web服务客户端 22.6 总结 22.7 问与答 22.8 测验 22.8.1 问题 22.8.2 答案 22.9 练习 第23章 创建Java2D图形 23.1 使用Font类 23.2 使用Color类 23.3 创建自定义颜色 23.4 绘制直线和形状 23.4.1 绘制直线 23.4.2 绘制矩形 23.4.3 绘制椭圆和圆 23.4.4 绘制弧线 23.5 绘制饼图 23.6 总结 23.7 问与答 23.8 测验 23.8.1 问题 23.8.2 答案 23.9 练习 第24章 编写Android app 24.1 Android简介 24.2 创建Android app 24.2.1 剖析一个Android新项目 24.2.2 创建app 24.2.3 安装Android模拟器 24.2.4 创建调试配置 24.3 运行app 24.4 设计真实的app 24.4.1 组织资源 24.4.2 配置app的Manifest文件 24.4.3 设计用户界面 24.4.4 编写Java代码 24.5 总结 24.6 问与答 24.7 测验 24.7.1 问题 24.7.2 答案 24.8 练习 附录A 使用NetBeans IDE A.1 安装NetBeans A.2 创建新项目 A.3 创建新的Java类 A.4 运行应用程序 A.5 修复错误 附录B Java资源 B.1 可以考虑的其他书 B.2 Oracle公司的Java官方站点 B.3 其他Java站点 B.3.1 本书英文版的配套网站 B.3.2 Caféau Lait B.3.3 Workbench B.3.4 Java 7Developer Blog B.3.5 其他Java博客 B.3.6 InformIT B.3.7 Stack Overflow B.3.8 Java Review Service B.3.9 JavaWorld杂志 B.3.10 Developer.com’s Java Directory 附录C 本书站点 附录D 设置Android开发环境 D.1 起步 D.2 安装Eclipse D.3 安装Android SDK D.4 安装在Eclipse中使用的 Android插件 D.5 设置你的手机
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