电脑绘画入门到精通

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所谓插画就是指以印刷后的形式出现在出版物中与读者见面的画。 随着现代社会信息高速发达,插画这一艺术表现形式也在不断的发展。在我们日常生活中处处都有它们的踪影:大街小巷张贴的各种广告、书店中的各种书籍,还有各大企业的吉祥物……它们丰富了我们的生活,让我们的生活更加有滋有味。 随着“视觉系”“读图时代”的流行,插画已经成为我们生活中不可缺少的一种艺术的表现形式。 我们知道在现代设计领域,插画设计与绘画艺术是分不开的,它们有着密切的联系。插画设计中的许多表现技法都借鉴了绘画艺术的表现技法,它们的结合让插画设计在表现手技法方面有了更多样性的选择,让设计主题的广度和深度方面有了长足的发展,展现出了更加独特的艺术魅力,也让插画设计更具表现力。 当然,现代插画与一般意义上的艺术插画是有区别的。无论是两者的功能、表现形式还是传播媒介等方面都是存在着差异的。现代插画的服务对象首先是商品。商家们希望把所有关于商业活动的信息都能够准确、明晰地传达给观众,希望人们能够对这些信息进行准确的接受和把握,并在让观众采取行动的同时使他们得到美的享受,归根结底一句话:它是为商业活动服务的 。而一般意义的艺术插画主要是作为文字的补充,让人们从中得到感性认识的满足,也有的是为了表现艺术家的美学观念、表现技巧甚至他们的世界观、人生观、价值观等等。 现代插画的功能性也非常强,而偏离视觉传达目的纯艺术往往使现代插画的功能减弱。因此,设计时不能让插画的主题有产生歧义的可能。每个插画师都必须以鲜明,单纯、准确作为自己追求的目标。 插画设计作为视觉艺术中的一种形式,具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。其中,最为显而易见的有以下几种: 一 目的性与制约性 二 实用性与通俗性 三 形象性与直观性 四 审美性与趣味性 五 创造性与艺术想象 六 多样化、多元化 其次,现代插画的形式也是多种多样的,概括的说可以按照媒体分类和功能分类。 按照媒体分类,大致可以分成两大部分:即印刷媒体与影视媒体。 印刷媒体包括报纸插画、广告插画、杂志书籍插画、产品包装插画等等。 影视媒体则包括电影、电视、计算机显示屏等。 从目前来看插画师是一个非常有前途的职业,下面来简单的和大家罗列一下插画主要应用的行业和领域,希望能够帮助到广大的插画爱好者找到自己的目标定位。 一 出版物:书籍的封面、内页、外套以及书籍的内容辅助等所使用的插画。也包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。 二 商业宣传:图解。 三 广告类:包括报纸广告、杂志广告、招牌、宣传海报、宣传单、电视广告中所使用的插画。 四 商业形象设计:商品的标志以及企业形象(吉祥物)。 五 商品包装设计。 六 包装设计及说明图解:消费指导手册、商品说明、产品使用说明书、图表、目录 七 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。 八 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定。 九 动画、漫画、卡通:动画原画设定、漫画设计、卡通设计。 基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。 其实插画在美国、日本、韩国、台湾、香港等发达的国家和地区已经有了很好的发展,在这些地方插画市场是非常繁荣的,欣赏插画在社会上已经成为了一种习惯。 尤其是在美国,他们的插画市场是非常专业化的,还有了各种不同类型的分类。大致分为:儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型。 在那里,每种类型的插画都会有专业的插画艺术家。由于整个插画市场非常规范化,插画艺术家的收入水平也比普通的美国民众高出三倍,因此插画市场的竞争也是非常激烈的。 在日本,商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。我们也经常能够欣赏到日本的动漫作品。而动漫是插画产业的一个重要的分支。当CG技术(Computer Graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成为了日本的朝阳产业。而在这之后,当代的年轻人则越来越喜欢使用电脑数码技术。 在韩国,随着近几年来游戏产业渐渐成为国民经济的第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及也受到了越来越多的游戏爱好者的追捧。 在我国的香港和台湾地区,插画设计师们也在努力寻找着属于自己的一片天地。而在我国的大陆地区,数码插画才刚刚起步不久,很多的数码插画爱好者都是自己在苦苦的摸索。因为介绍这方面的书籍尚不完备,随着我国对插画产业的大力支持,越来越多的青年人投入到插画的行业中来。 在我国,尽管插画还是一个新兴的行业,当时它正在流行正在被更多的人所熟知。如果您是一个好的插画家,你可以尽情的将自己的想法挥洒在画板上,我们尊称您为艺术家;如果您酷爱漫画,就有可能成为一名

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