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Thinking in C++的中文版3

超级经典 ,入门的好材料
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Thinking in C++ 中文版PDF版 很爽哦

本书作者根据自己学习C++的亲身体会及多年教学经验,用简单的例子和简练的叙述讲解C++编程,别具特色。 全书共分十八章,内容涉及对象的演化、数据抽象、隐藏实现、初始化与清除、函数重载与缺省参数、输入输出流介绍、常量、内联函数、命名控制、引用和拷贝构造函数、运算符重载、动态对象创建、继承和组合、多态和虚函数、模板和包容器类、多重继承、异常处理和运行时类型识别。 本书作为正式教材和自学用书均非常优秀,作为程序设计者的参考用书亦极为合适。

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Thinking in C++ 中文版

C++的经典书籍,难度不低,pdf格式 目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5 1.3.2 内部原则 6 1.3.3 外部原则 7 1.3.4 对象设计的五个阶段 9 1.3.5 方法承诺什么 10 1.3.6 方法应当提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14 1.4.3 论述(treatment) 14 1.4.4 结构化 14 1.4.5 开发 16 1.4.6 重写 17 1.4.7 逻辑 17 1.5 其他方法 17 1.5.1 Booch 18 1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19 1.5.3 对象建模技术(OMT) 19 1.6 为向OOP转变而采取的策略 19 1.6.1 逐步进入OOP 19 1.6.2 管理障碍 20 1.7 小结 21 第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象 34 2.7 抽象数据类型 35 2.8 对象细节 35 2.9 头文件形式 36 2.10 嵌套结构 37 2.11 小结 41 2.12 练习 41 第3章 隐藏实现 42 3.1 设置限制 42 3.2 C++的存取控制 42 3.3 友元 44 3.3.1 嵌套友元 45 3.3.2 它是纯的吗 48 3.4 对象布局 48 3.5 类 48 3.5.1 用存取控制来修改stash 50 3.5.2 用存取控制来修改stack 51 3.6 句柄类(handle classes) 51 3.6.1 可见的实现部分 51 3.6.2 减少重复编译 52 3.7 小结 54 3.8 练习 54 第4章 初始化与清除 55 4.1 用构造函数确保初始化 55 4.2 用析构函数确保清除 56 4.3 清除定义块 58 4.3.1 for循环 59 4.3.2 空间分配 60 4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61 4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63 4.6 集合初始化 65 4.7 缺省构造函数 67 4.8 小结 68 4.9 练习 68 第5章 函数重载与缺省参数 69 5.1 范围分解 69 5.1.1 用返回值重载 70 5.1.2 安全类型连接 70 5.2 重载的例子 71 5.3 缺省参数 74 5.4 小结 81 5.5 练习 82 第6章 输入输出流介绍 83 6.1 为什么要用输入输出流 83 6.2 解决输入输出流问题 86 6.2.1 预先了解操作符重载 86 6.2.2 插入符与提取符 87 6.2.3 通常用法 88 6.2.4 面向行的输入 90 6.3 文件输入输出流 91 6.4 输入输出流缓冲 93 6.5 在输入输出流中查找 94 6.6 strstreams 96 6.6.1 为用户分配的存储 96 6.6.2 自动存储分配 98 6.7 输出流格式化 100 6.7.1 内部格式化数据 101 6.7.2 例子 102 6.8 格式化操纵算子 106 6.9 建立操纵算子 108 6.10 输入输出流实例 111 6.10.1 代码生成 111 6.10.2 一个简单的数据记录 117 6.11 小结 123 6.12 练习 123 第7章 常量 124 7.1 值替代 124 7.1.1 头文件里的const 124 7.1.2 const的安全性 125 7.1.3 集合 126 7.1.4 与C语言的区别 126 7.2 指针 127 7.2.1 指向const的指针 127 7.2.2 const指针 127 7.2.3 赋值和类型检查 128 7.3 函数参数和返回值 128 7.3.1 传递const值 128 7.3.2 返回const值 129 7.3.3 传递和返回地址 131 7.4 类 133 7.4.1 类里的const和enum 133 7.4.2 编译期间类里的常量 134 7.4.3 const对象和成员函数 136 7.4.4 只读存储能力 139 7.5 可变的(volatile) 140 7.6 小结 141 7.7 练习 141 第8章 内联函数 142 8.1 预处理器的缺陷 142 8.2 内联函数 144 8.2.1 类内部的内联函数 145 8.2.2 存取函数 146 8.3 内联函数和编译器 150 8.3.1 局限性 150 8.3.2 赋值顺序 150 8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151 8.4 减少混乱 152 8.5 预处理器的特点 153 8.6 改进的错误检查 154 8.7 小结 155 8.8 练习 155 第9章 命名控制 157 9.1 来自C语言中的静态成员 157 9.1.1 函数内部的静态变量 157 9.1.2 控制连接 160 9.1.3 其他的存储类型指定符 161 9.2 名字空间 161 9.2.1 产生一个名字空间 162 9.2.2 使用名字空间 163 9.3 C++中的静态成员 166 9.3.1 定义静态数据成员的存储 166 9.3.2 嵌套类和局部类 168 9.3.3 静态成员函数 169 9.4 静态初始化的依赖因素 171 9.5 转换连接指定 174 9.6 小结 174 9.7 练习 174 第10章 引用和拷贝构造函数 176 10.1 C++中的指针 176 10.2 C++中的引用 176 10.2.1 函数中的引用 177 10.2.2 参数传递准则 178 10.3 拷贝构造函数 179 10.3.1 传值方式传递和返回 179 10.3.2 拷贝构造函数 182 10.3.3 缺省拷贝构造函数 187 10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188 10.4 指向成员的指针 。。。。。。

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Thinking in c++中文版第四版

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C++编程思想(Thinking in C++).pdf 中文清晰版

C++编程思想(Thinking in C++) Bruce Eckel 刘宗田等译 机械工业出版社 2000-1-1 本书作者根据自己学习C++的亲身体会及多年教学经验,用简单的例子和简练的叙述讲解C++编程,别具特色。 全书共分十八章,内容涉及对象的演化、数据抽象、隐藏实现、初始化与清除、函数重载与缺省参数、输入输出流介绍、常量、内联函数、命名控制、引用和拷贝构造函数、运算符重载、动态对象创建、继承和组合、多态和虚函数、模板和包容器类、多重继承、异常处理和运行时类型识别。 本书作为正式教材和自学用书均非常优秀,作为程序设计者的参考用书亦极为合适。

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Think in C++第二版(内含中文,英文版)

Think in C++,上传的压缩包中含有中文版和英文版,深入学习C++的经典著作之一

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thinking in C++(第二版)中文版

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Thinking In C++中文版

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Thinking C++ 中文版

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Thinking.in.C++ (第二版 英文版)

Thinking in C++, 2nd Edition Volume 1: Introduction to Standard C++ C++编程思想(第2版) 第1卷:标准C++导引 Thinking in C++, 2nd edition Volume 2: Standard Libraries & Advanced Topics 用 C++ 来思考 ——评《C++编程思想》第1卷:标准C++导引 Reviewed by:杨希炀 转自 http://www.china-pub.com/computers/bookreview/review/bookreview.07473.htm   当我第一次打开这本书的时候,我就已经意识到这是一本好书。即使仅仅是惊鸿一瞥,我仍然没有丝毫的犹豫就将它买了下来——那是这本书第一版刚出版的时候。之所以会在看到它的第一眼就认可它,与作者优美流畅的文笔不无关系。而能够将一本专业书籍写得引人入胜,这本身就很了不起。而且《C++编程思想》还不仅仅局限于此。在读这本书的时候,我很快就意识到为什么这本书会在讲授像C++这样的大型程序设计语言时,读者并不因为语言特性类别的繁多、设计思想的变迁与提升而感到学习困难,难于理解C++程序设计语言的设计理念。无他,其原因就在于作者Bruce Eckel善于从读者、从学习者的角度去看、去思考怎样才能将读者尚不明了的知识通过巧妙的方法,明确的表述出来。这是与Bruce Eckel本人长期从事C++语言教学,不断从教学实际中,从师学的反馈信息中提炼、总结出切实有效的教学方法,并不断根据教学效果整理、修改教学内容这一循序渐进过程分不开的。   本书开篇并没有直接就深入到C++语言的细节中去,而是用清晰的语言将面向对象程序设计方法的概念、思想和过程梳理了一遍。对于刚刚从面向过程程序设计转移过来的读者,无疑一次思想的洗礼。感觉上神神秘秘的“对象”,在Eckel笔下就是“变量”这么简单。在C++的世界里,对象就是用户自定义的变量。他具有属性和方法,也就是封装的数据和对数据的操作。C++语言从语言自身的属性上支持面向对象的程序设计。因此程序员在思考如何解决现实问题时,就不必再拘泥于机器细节的约束,而是通过面向对象的设计思想思考事物本身的特性以及事物与事物之间的关系。同时,C++语言秉承C语言对细节处理的强大而又方便灵活的功能,程序员能够较为容易的处理设计中的细微之处,以获取期望达到的性能。   读这本书,既能从中获取丰富的专业知识,又能从中享受到读书的乐趣。与一些就事论事、就语言论语言单调乏味的书籍不同,作者体贴的为读者澄清了许多程序设计中的疑难。无论其表面上看来是多么的微不足道。在第三章“C++中的C”,Eckel用简练的文字系统性的将C语言的主要概念梳理了一遍。在不失完备性的同时,深刻的挖掘了C 语言的内容细节。我最为喜爱的部分是本章中关于C/C++复杂声明和定义的阐释。一句话,简直太漂亮了!从此阅读源代码中的复杂声明由痛苦就变成了充满成就感。   试问double (*(*(*fp3)())[10])() 定义的是什么??这是什么复杂的定义哟?谁遇上这样的定义都会感到费解的。我们来看看书中介绍方法——通过遵循编译器分析“定义”的法则:从变量名开始,先右后左,遇括号返回。   double ( * ( * ( * fp3 ) ( ) ) [10] ) ( )   变量名为fp3,向右探测遇括号返回,向左发现*,故fp3是指针;再向右发现一对空括号,遇右括号返回,向左发现*,该指针指向一个函数(函数无参数,返回指针);再向右发现[10],向左发现*,函数返回的指针指向一个10元素指针数组;再向右是(),向左是double,指针数组的指针指向一个无参数返回double类型数据的函数。   C风格的古怪定义不知难倒了多少C/C++语言学习者,即使是对C/C++很熟悉的程序员,面对如此晦涩语法也会觉得头大了一倍。看了Eckel的书,若是再遇上这样的问题,心里不知道会有多痛快。   在第四章“数据抽象”中Eckel没有直接去介绍C++抽象数据类型的概念,而是设计并实现了一个袖珍的C库(这在介绍C语言的书中也是很少见的)。对于尚不十分清楚C/C++语言头文件与库结构的读者来说,又是一次深入学习语言底层知识的好机会。很快,Eckel通过指出C风格库所掩盖的不足,并由之产生出对缺陷的改进方法。而随着改进的不断增加而日趋完善,这最终形成了C++。Eckel用最平实的语言,示出了C++语言根植于C的发展历程。原来 C++语言就是这么产生的,就是在程序设计与工程实践的实际需要中一步一步发展起来的。   《C++编程思想》这本书,通篇都贯彻着这样的一种思想——C++是C语言的改进与延伸,它摒弃了C语言中特别容易引起混淆与错误的地方,并将C语言演变成为一种支持现代程序设计要素、结构优良的大型语言。(注:C语言本身并无重大的缺陷,C++之所以要对其进行拓展是在于其与C的设计理念不同。C语言讲求语言本身的精巧与简洁,并期望程序员自己清楚自己在做什么。)我认为本书能够取得如此的成功,其原因在于作者始终坚持以面向对象的思考方法,深入浅出的理顺了像C++这样大型的结构、功能和特性非常复杂的语言。尤其值得称道的是,作者并未因该书面对初学C++的读者而降低内容的深度。大量与底层联系紧密的概念、方法,Eckel都通过丰富的内容实例将其解释得非常清楚。   现在《C++编程思想》已是第二版了。面向对象与C++语言丰富的新知识不断地涌现已经很难再以一本书的页码来容纳。 Eckel将C++语言中复杂晦涩但却又是非常重要的内容放到了本书的第二卷。这样,就可以有充足的空间去拓展作者想要表达的思想,而不必再往一本书里硬塞。虽然,更复杂的放到了第二卷,但正如我前面所阐述的,第一卷的内容并没有因此而显得空泛,作者丰富的技术与教学经验使之读来充满乐趣,而又能学到富有深度的知识。我想,无论是初学者,还是意图提高C++程序设计水平的程序员,《C++编程思想》一书无疑是一本学习C++的上佳之作,而且是一本充满乐趣与挑战的经典。

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Thinking in C++中文版

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java编程思想第四版中文(think in java 4)完整版带目录 高清

java经典名著,真正第四版中文完整高清PDF版 网上很多写的是第四版但内容是第三版, 两个版本内容差别挺大的 本书是全球程序员必备图书《Java编程思想》的最新版本 本书曾获:    被china-pub会员评为“2007年我最喜爱的十大技术图书”之一    2003年《Software D evelopment》杂志最佳书籍Jolt大奖    2003年《Java Developer’s Journal》读者选择最佳书籍奖    2001年《Java World》编辑选择最佳书籍奖    2000年《Java World》读者选择最佳书籍奖    1999年《Software Development》杂志最佳产品奖    1998年《Java Developer’s Journal》编辑选择最佳书籍奖 目录 前言 简介 第1章 对象导论 1.1 抽象过程 1.2 每个对象都有一个接口 1.3 每个对象都提供服务 1.4 被隐藏的具体实现 1.5 复用具体实现 1.6 继承 1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系 1.7 伴随多态的可互换对象 1.8 单根继承结构 1.9 容器 1.9.1 参数化类型(范型) 1.10 对象的创建和生命期 1.11 异常处理:处理错误 1.12 并发编程 1.13 java与internet 1.13.1 web是什么 .1.13.2 客户端编程 1.13.3 服务器端编程 1.22 总结 第2章 一切都是对象 2.1 用引用操纵对象 2.2 必须由你创建所有对象 2.2.1 存储到什么地方 2.2.2 特例:基本类型 2.2.3 java中的数组 2.3 永远不需要销毁对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.4 创建新的数据类型:类 2.4.1 域和方法 2.4.2 基本成员默认值 2.5 方法、参数和返回值 2.5.1 参数列表 2.6 构建一个java程序 2.6.1 名字可见性 2.6.2 运用其他构件 2.6.3 static 关键字 2.7 你的第一个java程序 编译和运行 2.8 注释和嵌入式文档 2.8.1 注释文档 2.8.2 语法 2.8.3 嵌入式html 2.8.4 一些标签示例 2.8.5 文档示例 2.9 编码风格 2.10 总结 2.11 练习 第3章 操作符 3.1 更简单的打印语句 3.2 使用java操作符 3.3 优先级 3.4 赋值 3.4.1 方法调用中的别名问题 3.5 算术操作符 3.5.1 一元加、减操作符 3.6 自动递增和递减 3.7 关系操作符 3.7.1 测试对象的等价性 3.8 逻辑操作符 3.8.1 短路 3.9 直接常量 3.9.1 指数记数法 3.10 按位操作符 3.11 移位操作符 3.12 三元操作符 if-else 3.13 字符串操作符 + 和 += 3.14 使用操作符时常犯的错误 3.15 类型转换操作符 3.15.1 截尾和舍入 3.15.2提升 3.16 java没有“sizeof” 3.17 操作符小结 3.18 总结 第4章 控制执行流程 4.1 true和false 4.2 if-else 4.3 迭代 4.3.1 do-while 4.3.2 for 4.3.3 逗号操作符 4.4 foreach语法 4.5 return 4.6 break和 continue 4.7 臭名昭著的“goto” 4.8 switch 4.9 总结 第5章 初始化与清理 5.1 用构造器确保初始化 5.2 方法重载 5.2.1 区分重载方法 5.2.2 涉及基本类型的重载 5.2.3 以返回值区分重载方法 5.3 缺省构造器 5.4 this关键字 5.4.1 在构造器中调用构造器 5.4.2 static的含义 5.5 清理:终结处理和垃圾回收 5.5.1 finalize()的用途何在 5.5.2 你必须实施清理 5.5.3 终结条件 5.5.4 垃圾回收器如何工作 5.6 成员初始化 5.6.1 指定初始化 5.7 构造器初始化 5.7.1 初始化顺序 5.7.2. 静态数据的初始化 5.7.3. 显式的静态初始化 5.7.4. 非静态实例初始化 5.8 数组初始化 5.8.1 可变参数列表 5.9 枚举类型 5.10 总结 第6章 访问权限控制 第7章 复用类 第8章 多态 第9章 接口 第10章 内部类 第11章 持有对象 第12章 通过异常处理错误 第13章 字符串 第14章 类型信息 第15章 泛型 第16章 数组 第17章 容器深入研究 第18章 java i/o系统 第19章 枚举类型 第20章 注解 第21章 并发 第22章 图形化用户界面 附录a 补充材料 可下载的补充材料 thinking in c:java的基础 java编程思想 研讨课 hands-on java研讨课cd thinking in objects研讨课 thinking in enterprise java thinking in patterns(with java) thinking in patterns研讨课 设计咨询与复审 附录b 资源 软件 编辑器与ide 书籍 分析与设计 python 我的著作列表 索引

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Thinking In Java(中文版 第四版)

 《计算机科学丛书:Java编程思想(第4版)》赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是晦涩的概念,在BruceEckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握。   从《计算机科学丛书:Java编程思想(第4版)》获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的好教材和参考书。   《计算机科学丛书:Java编程思想(第4版)》特点:   适合初学者与专业人员的经典的面向对象叙述方式,为更新的JavaSE5/6增加了新的示例和章节。   测验框架显示程序输出。   设计模式贯穿于众多示例中:适配器、桥接器、职责链、命令、装饰器、外观、工厂方法、享元、点名、数据传输对象、空对象、代理、单例、状态、策略、模板方法以及访问者。   为数据传输引入了XML,为用户界面引入了SWT和Flash。   重新撰写了有关并发的章节,有助于读者掌握线程的相关知识。   专门为第4版以及JavaSE5/6重写了700多个编译文件中的500多个程序。   支持网站包含了所有源代码、带注解的解决方案指南、网络日志以及多媒体学习资料。   覆盖了所有基础知识,同时论述了高级特性。   详细地阐述了面向对象原理。   在线可获得Java讲座CD,其中包含BruceEckel的全部多媒体讲座。   在网站上可以观看现场讲座、咨询和评论。   专门为第4版以及JavaSE5/6重写了700多个编译文件中的500多个程序。   支持网站包含了所有源代码、带注解的解决方案指南、网络日志以及多媒体学习资料。   覆盖了所有基础知识,同时论述了高级特性。   详细地阐述了面向对象原理。

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Java编程思想(中文版)Thinking In Java 真正第4版

网上很多都不是第四版,只是封面改成了第四版的封面。这个是我找了很久的第四版,22章

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Java编程思想(第4版) [thinking in java](带目录书签)

《计算机科学丛书:Java编程思想(第4版)》赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是晦涩的概念,在BruceEckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握。   从《计算机科学丛书:Java编程思想(第4版)》获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的好教材和参考书。   《计算机科学丛书:Java编程思想(第4版)》特点:   适合初学者与专业人员的经典的面向对象叙述方式,为更新的JavaSE5/6增加了新的示例和章节。   测验框架显示程序输出。   设计模式贯穿于众多示例中:适配器、桥接器、职责链、命令、装饰器、外观、工厂方法、享元、点名、数据传输对象、空对象、代理、单例、状态、策略、模板方法以及访问者。   为数据传输引入了XML,为用户界面引入了SWT和Flash。   重新撰写了有关并发的章节,有助于读者掌握线程的相关知识。   专门为第4版以及JavaSE5/6重写了700多个编译文件中的500多个程序。   支持网站包含了所有源代码、带注解的解决方案指南、网络日志以及多媒体学习资料。   覆盖了所有基础知识,同时论述了高级特性。   详细地阐述了面向对象原理。   在线可获得Java讲座CD,其中包含BruceEckel的全部多媒体讲座。   在网站上可以观看现场讲座、咨询和评论。   专门为第4版以及JavaSE5/6重写了700多个编译文件中的500多个程序。   支持网站包含了所有源代码、带注解的解决方案指南、网络日志以及多媒体学习资料。   覆盖了所有基础知识,同时论述了高级特性。   详细地阐述了面向对象原理。

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《Thinking In Java》中文版.pdf

作者:Bruce Eckel 主页:http://www.BruceEckel.com 编译:Trans Bot 主页:http://member.netease.com/~transbot 致谢 --献给那些直到现在仍在孜孜不倦创造下一代计算机语言的人们! 指导您利用万维网的语言进行面向对象的程序设计 完整的正文、更新内容及程序代码可从http://www.bruceeckel.com下载 从Java 的基本语法到它最高级的特性(网络编程、高级面向对象能力、多线程),《Thinking In Java》都 能对您有所裨益。Bruce Eckel优美的行文以及短小、精悍的程序示例有助于您理解含义模糊的概念。 面向初学者和某种程度的专家 教授Java 语言,而不是与平台有关的理论 覆盖Java 1.2 的大多数重要方面:Swing 和新集合

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Thinking in Java 中文第四版+习题答案

写在前面的话 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和接口 1.7 对象的创建和存在时间 1.7.1 集合与继承器 1.7.2 单根结构 1.7.3 集合库与方便使用集合 1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除? 1.8 违例控制:解决错误 1.9 多线程 1.10 永久性 1.11 Java和因特网 1.11.1 什么是Web? 1.11.2 客户端编程 1.11.3 服务器端编程 1.11.4 一个独立的领域:应用程序 1.12 分析和设计 1.12.1 不要迷失 1.12.2 阶段0:拟出一个计划 1.12.3 阶段1:要制作什么? 1.12.4 阶段2:开始构建? 1.12.5 阶段3:正式创建 1.12.6 阶段4:校订 1.12.7 计划的回报 1.13 Java还是C++? 第2章 一切都是对象 2.1 用句柄操纵对象 2.2 必须创建所有对象 2.2.1 保存在什么地方 2.2.2 特殊情况:主类型 2.2.3 Java中的数组 2.3 绝对不要清除对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.4 新建数据类型:类 2.4.1 字段和方法 2.5 方法、自变量和返回值 2.5.1 自变量列表 2.6 构建Java程序 2.6.1 名字的可见性 2.6.2 使用其他组件 2.6.3 static关键字 2.7 我们的第一个Java程序 2.8 注释和嵌入文档 2.8.1 注释文档 2.8.2 具体语法 2.8.3 嵌入 2.8.4 @see:引用其他类 2.8.5 类文档标记 2.8.6 变量文档标记 2.8.7 方法文档标记 2.8.8 文档示例 2.9 编码样式 2.10 总结 2.11 练习 第3章 控制程序流程 3.1 使用Java运算符 3.1.1 优先级 3.1.2 赋值 3.1.3 算术运算符 3.1.4 自动递增和递减 3.1.5 关系运算符 3.1.6 逻辑运算符 3.1.7 按位运算符 3.1.8 移位运算符 3.1.9 三元if-else运算符 3.1.10 逗号运算符 3.1.11 字串运算符 3.1.12 运算符常规操作规则 3.1.13 造型运算符 3.1.14 Java没有“sizeof” 3.1.15 复习计算顺序 3.1.16 运算符总结 3.2 执行控制 3.2.1 真和假 3.2.3 反复 3.2.6 中断和继续 3.2.7 切换 3.3 总结 3.4 练习 第4章 初始化和清除 4.1 由构建器保证初始化 4.2 方法过载 4.2.1 区分过载方法 4.2.2 主类型的过载 4.2.3 返回值过载 4.2.4 默认构建器 4.2.5 this关键字 4.3 清除:收尾和垃圾收集 4.3.1 finalize()用途何在 4.3.2 必须执行清除 4.4 成员初始化 4.4.1 规定初始化 4.4.2 构建器初始化 4.5 数组初始化 4.5.1 多维数组 4.6 总结 4.7 练习 第5章 隐藏实施过程 5.1 包:库单元 5.1.1 创建独一无二的包名 5.1.2 自定义工具库 5.1.3 利用导入改变行为 5.1.4 包的停用 5.2 Java访问指示符 5.2.1 “友好的” 5.2.2 public:接口访问 5.2.3 private:不能接触 5.2.4 protected:“友好的一种” 5.3 接口与实现 5.4 类访问 5.5 总结 5.6 练习 第6章 类再生 6.1 合成的语法 6.2 继承的语法 6.2.1 初始化基础类 6.3 合成与继承的结合 6.3.1 确保正确的清除 6.3.2 名字的隐藏 6.4 到底选择合成还是继承 6.6 递增开发 6.7 上溯造型 6.7.1 何谓“上溯造型”? 6.8 final关键字 6.8.1 final数据 6.8.2 final方法 6.8.3 final类 6.8.4 final的注意事项 6.9 初始化和类装载 6.9.1 继承初始化 6.10 总结 6.11 练习 第7章 多形性 7.1 上溯造型 7.1.1 为什么要上溯造型 7.2 深入理解 7.2.1 方法调用的绑定 7.2.2 产生正确的行为 7.2.3 扩展性 7.3 覆盖与过载 7.4 抽象类和方法 7.5 接口 7.5.1 Java的“多重继承” 7.5.2 通过继承扩展接口 7.5.3 常数分组 7.5.4 初始化接口中的字段 7.6 内部类 7.6.1 内部类和上溯造型 7.6.2 方法和作用域中的内部类 7.6.3 链接到外部类 7.6.4 static内部类 7.6.5 引用外部类对象 7.6.6 从内部类继承 7.6.7 内部类可以覆盖吗? 7.6.8 内部类标识符 7.6.9 为什么要用内部类:控制框架 7.7 构建器和多形性 7.7.1 构建器的调用顺序 7.7.2 继承和 7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为 7.8 通过继承进行设计 7.8.1 纯继承与扩展 7.8.2 下溯造型与运行期类型标识 7.9 总结 7.10 练习 第8章 对象的容纳 8.1 数组 8.1.1 数组和第一类对象 8.1.2 数组的返回 8.2 集合 8.2.1 缺点:类型未知 8.3 枚举器(反复器) 8.4 集合的类型 8.4.5 再论枚举器 8.5 排序 8.6 通用集合库 8.7 新集合 8.7.1 使用 8.7.2 使用 8.7.3 使用 8.7.4 使用 8.7.5 决定实施方案 8.7.6 未支持的操作 8.7.7 排序和搜索 8.7.8 实用工具 8.8 总结 8.9 练习 第9章 违例差错控制 9.1 基本违例 9.1.1 违例自变量 9.2 违例的捕获 9.2.1 try块 9.2.2 违例控制器 9.2.3 违例规范 9.2.4 捕获所有违例 9.2.5 重新“掷”出违例 9.3 标准Java违例 9.3.1 RuntimeException的特殊情况 9.4 创建自己的违例 9.5 违例的限制 9.6 用finally清除 9.6.1 用finally做什么 9.6.2 缺点:丢失的违例 9.7 构建器 9.8 违例匹配 9.8.1 违例准则 9.9 总结 9.10 练习 第10章 Java IO系统 10.1 输入和输出 10.1.1 InputStream的类型 10.1.2 OutputStream的类型 10.2 增添属性和有用的接口 10.2.1 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据 10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据 10.3 本身的缺陷: 10.4 File类 10.4.1 目录列表器 10.4.2 检查与创建目录 10.5 IO流的典型应用 10.5.1 输入流 10.5.2 输出流 10.5.3 快捷文件处理 10.5.4 从标准输入中读取数据 10.5.5 管道数据流 10.7 Java 1.1的IO流 10.7.1 数据的发起与接收 10.7.2 修改数据流的行为 10.7.3 未改变的类 10.7.4 一个例子 10.7.5 重定向标准 10.8 压缩 10.8.1 用GZIP进行简单压缩 10.8.2 用Zip进行多文件保存 10.8.3 Java归档(jar)实用程序 10.9 对象串联 10.9.1 寻找类 10.9.2 序列化的控制 10.9.3 利用“持久性” 10.10 总结 10.11 练习 第11章 运行期类型鉴定 11.1 对RTTI的需要 11.1.1 Class对象 11.1.2 造型前的检查 11.2 RTTI语法 11.3 反射:运行期类信息 11.3.1 一个类方法提取器 11.4 总结 11.5 练习 第12章 传递和返回对象 12.1 传递句柄 12.1.1 别名问题 12.2 制作本地副本 12.2.1 按值传递 12.2.2 克隆对象 12.2.3 使类具有克隆能力 12.2.4 成功的克隆 12.2.5 Object.clone()的效果 12.2.6 克隆合成对象 12.2.7 用Vector进行深层复制 12.2.8 通过序列化进行深层复制 12.2.9 使克隆具有更大的深度 12.2.10 为什么有这个奇怪的设计 12.3 克隆的控制 12.3.1 副本构建器 12.4 只读类 12.4.1 创建只读类 12.4.2 “一成不变”的弊端 12.4.3 不变字串 12.4.4 String和StringBuffer类 12.4.5 字串的特殊性 12.5 总结 12.6 练习 第13章 创建窗口和程序片 13.1 为何要用AWT? 13.2 基本程序片 13.2.1 程序片的测试 13.2.2 一个更图形化的例子 13.2.3 框架方法的演示 13.3 制作按钮 13.4 捕获事件 13.5 文本字段 13.6 文本区域 13.7 标签 13.8 复选框 13.9 单选钮 13.10 下拉列表 13.11 列表框 13.12 布局的控制 13.13 action的替用品 13.14 程序片的局限 13.14.1 程序片的优点 13.15 视窗化应用 13.15.1 菜单 13.15.2 对话框 13.16 新型 13.16.1 新的事件模型 13.16.2 事件和接收者类型 13.16.3 用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片 13.16.4 再探早期示例 13.16.5 动态绑定事件 13.16.6 将商业逻辑与UI逻辑区分开 13.16.7 推荐编码方法 13.17.1 桌面颜色 13.17.2 打印 13.17.3 剪贴板 13.18 可视编程和 13.18.1 什么是 13.18.2 用Introspector提取 13.18.3 一个更复杂的 13.18.4 Bean的封装 13.18.5 更复杂的Bean支持 13.18.6 Bean更多的知识 13.19 Swing入门 13.19.1 Swing有哪些优点 13.19.2 方便的转换 13.19.3 显示框架 13.19.4 工具提示 13.19.5 边框 13.19.6 按钮 13.19.7 按钮组 13.19.8 图标 13.19.9 菜单 13.19.10 弹出式菜单 13.19.11 列表框和组合框 13.19.12 滑杆和进度指示条 13.19.13 树 13.19.14 表格 13.19.15 卡片式对话框 13.19.16 Swing消息框 13.19.17 Swing更多的知识 13.20 总结 13.21 练习 第14章 多线程 14.1 反应灵敏的用户界面 14.1.1 从线程继承 14.1.2 针对用户界面的多线程 14.1.3 用主类合并线程 14.1.4 制作多个线程 14.1.5 Daemon线程 14.2 共享有限的资源 14.2.1 资源访问的错误方法 14.2.2 Java如何共享资源 14.2.3 回顾 14.3 堵塞 14.3.1 为何会堵塞 14.3.2 死锁 14.4 优先级 14.4.1 线程组 14.5 回顾 14.5.1 过多的线程 14.6 总结 14.7 练习 第15章 网络编程 15.1 机器的标识 15.1.1 服务器和客户机 15.1.2 端口:机器内独一无二的场所 15.2 套接字 15.2.1 一个简单的服务器和客户机程序 15.3 服务多个客户 15.4 数据报 15.5 一个Web应用 15.5.1 服务器应用 15.5.2 NameSender程序片 15.5.3 15.5.3 要注意的问题 15.6 Java与CGI的沟通 15.6.1 CGI数据的编码 15.6.2 程序片 15.6.3 用C++写的CGI程序 15.6.4 POST的概念 15.7 用JDBC连接数据库 15.7.1 获得学习示例 15.7.2 查找程序的GUI版本 15.7.3 JDBC API为何如何复杂 15.8 远程方法 15.8.1 远程接口概念 15.8.2 远程接口的实施 15.8.3 创建根与干 15.8.4 使用远程对象 15.8.5 RMI的替选方案 15.9 总结 15.10 练习 第16章 设计范式 16.1 范式的概念 16.1.1 单子 16.1.2 范式分类 16.2 观察器范式 16.3 模拟垃圾回收站 16.4 改进设计 16.4.1 “制作更多的对象” 16.4.2 用于原型创建的一个范式 16.5 抽象的应用 16.6 多重派遣 16.6.1 实现双重派遣 16.7 访问器范式 16.8 RTTI有害吗 16.9 总结 16.10 练习 第17章 项目 17.1 文字处理 17.1.1 提取代码列表 17.1.2 检查大小写样式 17.2 方法查找工具 17.3 复杂性理论 17.4 总结 17.5 练习 附录A 使用非Java代码 A.1 Java固有接口 A.1.1 调用固有方法 A.1.2 访问JNI函数:JNIEnv自变量 A.1.3 传递和使用Java对象 A.1.4 JNI和Java违例 A.1.5 JNI和线程处理 A.1.6 使用现成代码 A.2 微软的解决方案 A.3.1 @dll.import引导命令 A.3.2 com.ms.win32包 A.3.3 汇集 A.3.4 编写回调函数 A.3.5 其他J/Direct特性 A.4 本原接口(RNI) A.4.1 RNI总结 A.5 Java/COM集成 A.5.1 COM基础 A.5.2 MS Java/COM集成 A.5.3 用Java设计COM服务器 A.5.4 用Java设计COM客户 A.5.5 ActiveX/Beans集成 A.5.6 固有方法与程序片的注意事项 A.6.1 CORBA基础 A.6.2 一个例子 A.6.3 Java程序片和 A.6.4 比较CORBA与 A.7 总结 附录B 对比C++和 附录C Java编程规则 附录D 性能 D.1 基本方法 D.2 寻找瓶颈 D.2.1 安插自己的测试代码 D.2.2 JDK性能评测 D.2.3 特殊工具 D.2.4 性能评测的技巧 D.3 提速方法 D.3.1 常规手段 D.3.2 依赖语言的方法 D.3.3 特殊情况 D.4 参考资源 D.4.1 性能工具 D.4.2 Web站点 D.4.3 文章 D.4.4 Java专业书籍 D.4.5 一般书籍 附录E 关于垃圾收集的一些话 附录F 推荐读物

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Thinking in Java(java编程思想)(完整中文版电子书+配套习题答案)

Thinking in Java(java编程思想) 第三版+第四版(完整中文版电子书+配套习题答案) 本资料包括四部分内容: 1、Thinking in Java 3th Edition.pdf为java编程思想第三版,是中文版,pdf格式,不是扫描版,非常清晰,与实际的书内容一模一样 2、Thinking in Java 3th Edition习题及答案.chm为第三版的配套习题参考答案; 3、Thinking in Java 4th Edition.pdf是pdf格式,非扫描版,完整版,绝对不会少一丁点内容 ; 4、Thinking in Java 4th Edition答案

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Thinking in Patterns (中文版)

<Thinking in C++><Thinking in Java>作者的又一力作。译得也很好,书中的代码Copy下来就可以直接运行。 我已经做好目录了。 这本书前一半是用JAVA语言来写的,后面一半用了多种语言合写的。 写得很通俗易懂,除了《Head first 设计模式》之外,我认为最好的关于模式的书。 另:《Head first 设计模式》最好是看英文版,因为中文翻译把所有语气都译没了,变成了和一般的设计模式的书一样的生硬、平淡。而英文原文写得很生动,像小说一样——译得太差了。但是这本《Thinking in Patterns》译得还是不错的。

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think in java4 中文版(真正的第四版)

真正的第四版,中文版。 网上太多加上第四版封面,其实是第一版内容。 我也是找了好久才找到真正的第四版中文版。 一共22章,916页。

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c++编程思想 Thinking in C++ 中文版

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Think in java.中文第二版.高清版

本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握

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Thinking in Java(中文版)(PDF)

同人类任何语言一样,Java为我们提供了一种表达思想的方式。如操作得当,同其他方式相比,随着问题变得愈大和愈复杂,这种表达方式的方便性和灵活性会显露无遗。 不可将Java简单想象成一系列特性的集合;如孤立地看,有些特性是没有任何意义的。只有在考虑“设计”、而非考虑简单的编码时,才可真正体会到Java的强大。为了按这种方式理解Java,首先必须掌握它与编程的一些基本概念。本书讨论了编程问题、它们为何会成为问题以及Java用以解决它们的方法。所以,我对每一章的解释都建立在如何用语言解决一种特定类型的问题基础上。按这种方式,我希望引导您一步一步地进入Java的世界,使其最终成为您最自然的一种语言。 贯穿本书,我试图在您的大脑里建立一个模型——或者说一个“知识结构”。这样可加深对语言的理解。若遇到难解之处,应学会把它填入这个模型的对应地方,然后自行演绎出答案。事实上,学习任何语言时,脑海里有一个现成的知识结构往往会起到事半功倍的效

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Thinking in java 中文第五版 还差局部未翻译完成

Thinking in java 是一本不可多得的好书,国内外都很重视,但奇怪的是国内好像没有第五版的实体书在卖。这份资源为第五版,但是翻译还有局部未完成。目前还未找到完全翻译完成的版本

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Thinking C++ 中文版1电子书

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