Python游戏编程快速上手(第4版)
作者:[美]Al Sweigart(斯维加特)
出版社:人民邮电出版社
ISBN:9787115466419
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任天堂游戏编程任天堂游戏编程探密 评分:
游戏开发之---任天堂游戏编程探密技术,很好的游戏开发书籍
上传时间:2009-02 大小:13.04MB
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任天堂游戏编程探密 游戏编程探密
2010-01-06任天堂游戏编程探密 任天堂主机由6502处理器和一个特制的图形处理器组成。 CPU是6502,而不是传言中的65C02(CMOS)。 PPU的显存是和CPU的内存是分离的,可以通过对特殊端口的读/写来操作。 卡带可能包含的内容有位于处理器地址$8000-$FFFF的ROM,和位于PPU地址$0000-$1FFF的VROM。由于NES只有2K的RAM,因此变量的可用的变量空间只有从$0000到$07FF共8个页面。在开机之后RAM和VRAM中的内容是0,但是注意:复位并不改变其中的内容。在更小的卡带,比如只有16KB的ROM,它占有$C000-$FFFF,而$8000-$BFFF的空间是不用的。那些大于32KB的卡带,它被特殊的电路分页到一定的地址空间。一些卡带在$6000-$7FFF有SRAM,那是电池存储的位置。 卡带VROM被用来做图案表(例如 Tile 表, 角色发生器等等)。通常的数量是8KB,包含两个图案表。大于8KB 的VROM被特殊的电路分页到一定的地址空间。内部的VRAM在 PPU 内存里定位于$2000-$3FFF,它用来存储命名表(例如屏幕缓冲)。虽然PPU 支持4个命名表,但只能支持两个的存放空间。另外的两个是开始两个的镜像。NES共有154条指令。
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任天堂游戏模拟器源代码(VC6+DirectX,1.97M)
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任天堂 GBA 维修手册(葡萄牙语) PDF GBA-service-Manual.pdf
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2015-11-05尔特人特瑞特人特别RGDFGDFGD DGDF 师范
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2016-12-02游戏编程精粹 系列 之 一 更多电子书下载:http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721
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游戏编程精粹4
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2024-06-042024.6.4更新 由于某些原因Uncompyle 6暂时无法反编译Python 3.9及以上产生的pyc文件,所以推荐一个pycdc工具可以将.pyc文件转换为.py,适用于 Python 3.9及更高版本。 可以去Github手动下载安装包(但程序需要编译):https://github.com/zrax/pycdc,程序的编译需要用到CMake,还比较麻烦,除此之外可以下载我编译好的可执行文件,就不用自己编译了。 pycdc文件,用于反编译python3.9以上版本的pyc文件
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