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unity Mesh顶点打印脚本
unity Mesh顶点打印脚本
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unity
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2017-01-10
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将物体网格的所有顶点debug出来,玩shader必备的工具脚本
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unity查看mesh数据
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unity中的工具插件,可以很好的查看mesh数据的法线,切线,uv等信息。
UnityMeshSimplifier:Unity的网格简化
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UnityMeshSimplifier 网格简化。 该项目完全基于算法,但是完全用C#重写并在MIT许可下发布。 由于这个项目完全是C#,因此它应该可以在Unity正式支持的所有平台上运行,也可以在编辑器和构建时的运行时使用。 兼容性 由于该项目现在正在使用Unity软件包,因此您应该使用2018.1及更高版本的Unity版本。 尽管一些脚本已经过测试并确认可以在Unity 5.6上运行,但将
Unity使用Mesh Simplify 减面(网格简化)
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此插件用于简化网格 使用方法: 只需要添加组件"Mesh Simplify"组件到需要简化网格的对象上,点击Compute mesh即可, 如果操作报错的话,开启模型的Read/write Enabled就好了 操作简单,方便使用
Unity模型自动减面插件Mesh Simplify v1.11
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Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator V4.5
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任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可
Unity绘制不规则多边形
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点击鼠标绘制不规则多边形,并计算面积.自己复习几何的时候研究实现的一个小功能,无端被涨价了10倍...
unity利用mesh绘制任意形状的平面.unitypackage
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里面有几十个cube(也可以换成空物体),你也可以添加或者减少cube数量,通过控制cube的位置来生成不同的网格形状,从而产生不同的平面。代码中涉及到一些数学知识和编程算法,都是很实用的知识。
MeshEditor unity Mesh编辑器
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MeshEditor unity Mesh编辑器源码,此工程可使用!!
墙体,开洞ChangeMesh.zip_Unity Mesh挖洞_mesh挖洞_unity墙开洞_unity挖洞_墙体,开洞
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在unity中用代码手动修改物体的mesh实现墙体开洞的效果
unity mesh合并换装
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Meshsimplify_C#.rar
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根据网上大神C++的塌边法改的C#版本,不依赖于Unity,只要自己的数据结构中有顶点与面信息,其中uv信息用户可自行选择处理不处理对减面算法不影响,改化成程序所需的数据结构即可。(MeshDecimator类下SimplifierMesh方法为转换数据入口);
mesh-simplifier:Mesh Simplifier 接受一个输入网格数据文件和
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Mesh Simplify v1.10 Unity模型减面插件
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此插件用于简化网格 使用流程: 只需要添加组件“Mesh Simplify”组件到需要简化的对象上,点击“Compute mesh”即可。 如果你需要应用于一个有子集的完整对象,只需将其挂载在根节点下即可。 参数详解: 性能优化:网格简化(Mesh Simplify插件) Recurse Into Children(递归子集):当你需要同时作用于子对象时启用。 Enable Prefab Us
Metamesh:Unity基本网格生成器作为资产导入器
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Unity保存Mesh为OBJ文件
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最完善的unity摄像机控制脚本
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使用C#编写的完善相机鸟瞰脚本,谁用谁知道
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这与Unity引擎不支持顶点变化有关,有没有什么办法解决呢? Unity网格顶点变形动画插件 MegaFiers 可以很好解决这一问题。 这是一个很优秀的关于网格变形的插件。包括: Bubble气泡、Bulge膨胀、rumple:褶皱...
10,模型的优化-Live
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10,模型的优化-sklearn 有详细的代码 例子 。。。。。
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