Android应用开发揭秘.(机械工业.杨丰盛)

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书名:《Android应用开发揭秘》(人民邮电出版社.杨丰盛) PDF格式扫描版,全书分为五部分17章,共515页。2010年1月出版。 (注:原书没有书签。为了方便阅读,本人添加了完整详细的书签) 内容简介   本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpenGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(Android Scripting Environment)来开发Android应用;本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一提的是,它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。 目 录 前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存
本 20世纪90年代初,裘伯君、鲍岳桥等I行业的前辈“单打独斗”就能开发出脍炙人口的应 用,如今做一个项目动辄就需要数百人的大规模团队和千万级的巨额开发费用,程序员真的没有了 展露个人才华和创意的机会吗?我们正站在移动技术改变人类生活方式的十字路口,而移动互联网 正是这一切的关键。 Android以全新的开放平台和全球化的市场,为小团队提供了一个充分展现自 己的舞台。本书为所有 Android开发者提供了绝佳的参考,不可不读! Android中文站(htp:/www.androidin.com/) 与已经出版的所有同类书相比,本书内容更全面,几乎涵盖了 Android开发的所有方面;实战性更 强,不仅各个知识点都有翔实的范例,而且还包含多个实用的完整案例;主题更新颖, android2.0中的 各种最新特性览无余……本书值得各种水平层次的 Android应用开发者阅读,强烈推荐! Android中文用户组 随着3G技术的成熟和智能手机的不断普及,移动应用的需求与日俱增,移动应用开发成为当 下最热门的技术之一。在 Google和 android手机联盟的共同推动下, Android在众多移动应用开发 平台中脱颖而出。本书的出版对于广大 android应用开发者来说不啻是一种福音,它将为 Android 开发者社区注入强大的活力! 毕惠子android实验室(hψp:/www.androidlab.cn/) 随着移动智能设备的普及,我国移动应用的需求即将迎来“井喷”,本书能让你轻松转型为 Android开发者,助你笑傲移动应用开发之巅。极力推荐! 谷奥(htp:/www.google.org.cn/) 这是一本参考手册,内容的完整性和系统性几乎无可挑剔,可作为广大 Android开发者的案头必备 书:这是一部权威指南,基础知识部分翔实而丰富,高级知识部分深入且饱含最佳实践,能从本质上提 升开发者对 Android的理解和开发水平。尤为值得一提的是, Android2.0中新增了大量激动人心的新特 性,不仅支持多点触摸设备、软键盘,而且还支持多账户在线管理、蓝牙……作为国内第一本基于 Android2.0的著作,本书可谓极具前瞻性,第一时间将这些新特性完美地呈现给了广大读者。 一安卓网(htp:/www.hiapk.com/) Preface前言 3G牌照在国内发放后,3G、 Andriod、 iPhone、 Google、苹果、手机软件、移动开发等词越来越充 斥于耳。随着3G网络的大规模建设和智能手机的迅速普及,移动互联网时代已经微笑着迎面而来。 以创新的搜索引擎技术而一跃成为互联网巨头的Gog!e,无线搜索成为 Google进军移动互联网 的一块基石。早在2007年,(ooge中国就把无线搜索当作战略重心,不断推出新产品,尝试通过户 外媒体推广移动搜索产品,并积极与运营商、终端厂商、浏览器厂商等达成战略合作。 Android操作系统是 Google最具杀伤力的武器之一。苹果以其天才的创新,使得 iPhone在全 球迅速拥有了数百万忠实“粉丝”,而 android作为第一个完整、开放、免费的手机平台,使开发 者在为其开发程序时拥有更大的自由。与 Windows mobile、 Symbian等厂商不同的是, Android操 作系统免费向开发人员提供,这样可节省近三成成本,得到了众多厂商与开发者的拥护。最早进入 Andriod市场的宏达电已经陆续在一年内推出了G1、 Magic、Hero、Tato等4款手机,三星也在 近期推出了 Galaxy7500,连摩托罗拉也推出了新款 Andorid手机Ciq,中国移动也以 Android为基 础开发了 Ophone平台。这些发展证明 Android已经成为智能手机市场的重要发展趋势 从技术角度而言, android与 iPhone相似,釆用 WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图 和上网功能,用户能够在手机上查收电子邮件、搜索网址和观看视频节目等. android手机比 iPhone等 其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入了全部Web应用的平合。 android的版本包 括 Android11、 Android1.5、 Android1.6, Android20刚发布不久,随着版本的更新,从最初的触屏到 现在的多点触摸,从普通的联系人到现在的数据同步,从简单的 Google Map到现在的导航系统,从基 本的网页浏览到现在的HML5,这都说明 Android已经逐漸稳定,而且功能越来越强大。此外, Android平合不仅支持Java、C、C艹等主流的编程语言,还支持Ruby、 Python等脚本语言,甚 Goge专为 Android的应用开发推出了 Simple语言,这使得 Android有着非常广泛的开发群体 我们都知道,无论是产品还是技术,商业应用是它最大的发展动力。 Android如此受厂商与开 发者的青睐,它的前景一片光明。伴随着装有 Android操作系统的移动设备的增加,基于 android 的应用需求势必也会增加, android作为新的平台、新的技术,国内目前介绍其技术的书籍甚少, 不能满足各个层次的开发者,为了帮助众多开发人员和爱好者进入移动互联网领域,并提高程序开 发水平,笔者写作了本书 本书面向的读者 阅读本书的唯一条件是具有一定的Java基础,当然扩展篇可能会涉及C、C++和脚本语言的知识 本书面向的读者群包括毫无 Android开发经验的初学者,以及有一定的 Android开发经验但缺 乏系统学习的开发人员 《ndod应用开发揭秘》源码 第章 如何阅读本书 C Examples _03_02 本书从基础入手,循序渐进地讲述了 Android的主要功能和用 G Examples 0304 ②第4章 法,使读者对其有完整的认识,掌握其结构框架。同时,从实战的角 白第5章 第章 度出发,通过大量的示例程序,让读者边学习边实践,更深刻地理解。第准章 Android系统的优点所在。 第章 第渡 另外本书为每个功能和知识点都提供了一个示例程序,可操 白第10章 白第1章 作性极强,建议在阅读书本书的同时,一定要结合本书所附带的 第12章 第3章 示例程序(完整的示例程序源代码可登录华章网站www.hzbook.com·园第偉 下载)本书所附的示例程序都是基于最新的 Android2.0的sDK, 第5章 ②第16章 源代码目录结构如图1所示,章节中每一个示例,都可以根据所 图1源码结构图 在的章节及所指定的项目名称在所附源代码中找到对应的项目文 件夹。每个项目文件夹都按如图2所示的目录结构来存放项目所· Examples 03 需的所有源文件。 assets本地资源 在安装了 Android开发环境之后,可以直接将 Android项目导入 ∴m3文件 到 Eclipse中,步骤如下 a drawable图片资源 layout布局文件 首先,启动 Eclipse,选择“File”→“ Import.”菜单,展开 ≌vaes自定义常量资 General”项,选择“ Existing Projects into Workspace”导入项目到工 src源代码 作区,如图3所示。 图2项目结构图 Create ree projects fros an archive file or directory select an Ieport source: lIt e Archive File 气 File syst A Preferences 2 Run/Debt 图3导入项目到工作区 然后,点击“Next”按钮,进入选择项目文件目录,如图4所示,选择好项目目录后,点击 finish”按钮,等待导入完成即可。如果需要将项目文件一起拷贝到工作区,就需要在图4的界面 上选择“ Copy projects into workspace”复选框 e Select a directory to search for existing eclipse projects e select root air Select archive file Pr。eets: Select Al Copy projects into workspace ∈C(c 图4选择项目文件 致谢 感谢所有在本书写作过程中给予我指导、帮助和鼓励的朋友,尤其是本书的策划编辑杨福川, 他不仅对本书提出了宝贵的写作建议,而且还和他的同事曾珊对书稿进行了仔细的审阅。 感谢一直以来信任、鼓励、支持我的父母和亲人 最后还要感谢我的女友,正是她的爱与支持,才使我有了今天的收获 虽然我们热切地希望与广大读者朋友分享使用 Android平合的应用开发经验,但由于时间有 限,书中难免存在疏漏与错误,诚恳地希望各位读者批评、指正。如果你发现书中有任何问题,抑 或是想和本书的作者和读者交流关于 Android开发中的相关话题,你可以申请加入华章俱乐部°, 这里不仅有技术专家,还有很多志同道合的朋友,大家共同进步吧! ehttp://groups.googlecom/group/hzbook-for-readers-And-aUthOrs Contents目录 前言 第二部分基础篇 第一部分准备篇 第3章 Android程序设计基础…28 31 Android程序框架……28 第1章 Android开发简介… 31.1 Android项目目录结构…28 11 Android基本概念……… 3.12 Android应用解析……32 32 android的生命周期 37 11.1 Android简介 33 Android程序U设计 112 Android的系统构架…5 11.3 Android应用程序框架 34小结 12OMs介绍…8 121 OPhone介绍… 8 第4章用户界面开发 44 1.2.2 Widget介绍… 41用户界面开发详解 13小结…9 41.1用户界面简介 44 412事件处理 45. 第2章 Android开发环境搭建…1l 42常用控件应用… 9 21 Android开发准备工作 421文本框( TextView) 22开发包及其工具的安装和 42,2列表( Listview) 配置………1 4,23提示( Toast) 221安装JDK和配置Java开发 42.4编辑框( EditText) 55 环境 42.5单项选择( RadioGroup、 222 Eclipse的安装与汉化……12 Radio Button)………56 223SDK和ADT的安装和 42.6多项选择( CheckBox)…59 配置……14 427下拉列表( Spinner) 23创建第一个 Android项目 42.8自动提示( Auto Complete Helloandroid……16 Textview)…64 231创建 HelloAndroid项目……16 4,29日期和时间( DatePicker 2.3,2运行 HelloAndroid及模拟器的 TimePicker) 1.看 使用…18 42.10按钮( Button)…68 2.33调试 HelloAndroid …22 42.11莱单(Memu)……………70 24小结 25 42.12对话框( Dialog)… 42.13图片视图( Image View)…75 52.12获得屏幕属性……142 42.14带图标的按钮( ImageButton)…78 53动画实现… 42.15拖动效果( Gallery)……81 531 Tween动画… 4.2.16切换图片( ImageSwitcher)…83 5.32 Frame动画 149 4.2.17网格视图( GridView)…86 533GIF动画播放………153 42.18卷轴视图( Scrollview)…87 54小结 ………155 42.19进度条( ProgressBar)……90 4.220拖动条( Seekbar)…93第6章 Android数据存储 156 4.2.21状态栏提示( Notification、 61 Android数据存储初探……156 NotificationManager)……95 62数据存储之 Shared Preferences…157 42.22对话框中的进度条 63数据存储之Fles 159 ( Progress Dialog)… 97 43界面布局 64数据存储之 Network……162 100 65 Android数据库编程 165 43.1垂直线性布局…101 4.3.2水平线性布局…………102 651 SQLite简介……………166 433相对布局( Relativelayout)…103 6.52 SQLite编程详解 166 4.34表单布局( TableLayout)…104 6.53 SQLiteOpenHelper应用…:172 43.5切换卡( Tab Widget) 66数据共享( Content providers)…177 106 44小结 67小结……… 187 第5章 Android游戏开发……10第7章多媒体开发 188 51 Android游戏开发框架…………110 7.1多媒体开发详解 ……188 7.1.1 Open Core 511view类开发框架…………110 188 7. 1.2 MediaL 51.2 Surface view类开发框架…114 190 52 raphics类开发 71.3 MediaRecorder……192 …………117 7.2播放音乐……………………194 521 Paint和 Color类介绍……117 73播放视频 522 Canvas类介绍……………120 20l 74录制歌曲 204 523几何图形绘制……………122 524字符串绘制 75相机设置……28 125 525图像绘制 76闹钟设置……………………211 126 77铃声设置……… 526图像旋转…………………129 214 52.7图像缩放 78小结 219 131 528图像像素操作……………134第8章网络与通信 220 529 Shader类介绍 137 81网络通信基础… 220 5210双缓冲技术…140 81.1无线网络技术 220 521全屏显示…………………142 81.2 Android网络基础… 222 82HYTP通信…225 102文件管理器 317 821 HttpurlconneCtioN接口…225 10.3通讯录 323 822 Httpclient接口 232 104音乐播放器 330 823实时更新 235 10.5天气预报……… 334 83 Socket通信…238 10.6个人地图… 342 83.1 Socket基础… 239 107 Widget日历 345 832 Socket应用(简易 10.8小结… 348 聊天室)………………244 84网络通信的中文乱码问题…249第11章 Android游戏开发实例…349 85 Webkit应用 250 111手机游戏开发简介 349 851 Webkit概述 112游戏框架设计………………351 852 Web View浏览网页 52 113地图设计……………356 853 Web view与 Javase 259 114主角设计…… 358 86WiFi介绍 261 115图层管理器… 363 87蓝牙 266 116游戏音效 367 88小结………276 11.7游戏存档… 369 第9章 Android特色开发 277 118小结………… 372 91传感器………………277 92语音识别 第四部分高级篇 280 9.3 Google Map 283 第12章 Android OpenGL开发 931 Google Map概述 283 基础 374 932准备工作 285 121 OpenGL简介… 374 933 Google Map API的使用…287 12.2多边形……………………378 934定位系统 291 123颜色… 380 94桌面组件………… 297 124旋转……… 381 941快捷方式……………………297 12.53D空间… 382 942实时文件夹 299 12.6纹理映射 384 943 Widget开发 301 127光照和事件……… 386 95账户管理 305 128混合 388 96小结 309 129小结 390 第三部分实例篇 第13章 Android OpenGL综合 第10章 Android应用开发 应用 391 实例… 312 13.1移动图像…………………391 10.1情境模式………………312 1323D世界… 394 X 13.3飘动的旗帜 398 15.1.2编程规范…… 452 134显示列表 400 152程序性能测试 454 135雾…………………402 15.21计算性能测试… 455 13.6粒子系统… 403 1522内存消耗测试… 457 3.7蒙版………1407 15.3初级优化……………459 13.8变形…… 4l1 154高级优化 139小结… 415 155 Android高效开发… 468 第14章游戏引擎实现 15.6 Android UI优化……………474 看垂 416 157其他优化………………480 14.1游戏引擎介绍……………416 15.7.1 zipalign…480 14.1什么是引擎 416 1572图片优化 481 1412引擎的进化………………417 158小结 14.13常见的游戏引擎… 417 14.1.4 Android游戏引擎………418 第五部分扩展篇 14.2游戏引擎结构………………418 14.2.1游戏引擎原理………418 第16章 Android nDK开发…484 14.2.2游戏引擎定位……419 161 Android NDK简介……484 14.2.3游戏引擎框架…………420 162安装和配置NDK开发环境…485 143游戏引擎设计…………420 16,2.1系统和软件需求… 486 143.1游戏引擎结构和功能 16,2.2NDK开发环境搭建……487 设计…… 420 16.2.3编译第一个NDK程序…492 14.32游戏引擎设计注意事项…421 163 Android NDK开发……………493 144游戏引擎实现… 422 16.3.1JNI接口设计 493 1441 Activi!y类实现 422 16.3.2使用CC++实现本地 1442流程控制和线程 424 方法…………… 496 144.3游戏对象与对象管理 427 16.33 Android mk实现……………498 1444图形引擎 428 1634 Application. mk实现…501 144.5物理引擎… 441 16.35编译CC++代码…………502 14446事件模块… 443 164 Andoid NDK中使用 OpenGL…503 1447工具模块…………………445 16.5小结 506 144.8脚本引擎、音效模块、网络 模块 第17章 Android脚本环境……507 446 45小结 450 171 Android脚本环境简介………507 172 Android脚本环境安装 508 第15章优化技术 451 173如何编写 android脚本程序…5ll 15.1优化的基本知识………………451 174小结………15 15.1.1如何书写出优秀代码…451

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