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嵌入式WinCE课程设计报告-黑白棋.doc
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嵌入式WinCE课程设计报告-黑白棋
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目录
第一章:概述..........................................................................................3
1.1 研究动机............................................................................................3
1.2 研究进度............................................................................................3
1.3 专题成果概述....................................................................................3
第二章:实验平台的构建......................................................................4
2.1Wince 的烧写.....................................................................................4
2.2Microsoft ActiveSync 的同步.........................................................11
第三章:系统设
计...................................................................................14
3.1 界面要
求.............................................................................................14
3.2 功能要
求.............................................................................................14
第四章:实作完
成...................................................................................14
1
4.1 界面设
计.............................................................................................14
4.2 代码实现............................................................................................15
4.3 程序调试............................................................................................23
第五章:所遇问题与解决办法..............................................................24
第六章:心得与未来展
望.......................................................................24
6.1 心
得.....................................................................................................24
6.2 未来展
望.............................................................................................25
第一章:概述
1.1 研究动机
随着网络技术的日新月异和计算机的普及,当今的计算机技术也走上了平民化和娱
乐化的时代,计算机技术再也不是只能由少数人掌握的深不可测的学问;同时个人计算
2
机也由原来单纯的数值计算和工业应用逐渐转变成像电视机一样的家庭娱乐中心,伴随
着这种巨大的转变计算机软件的发展也走向了娱乐化。
尤其是游戏产业的发展已经成为信息产业中发展势头最猛烈最具前景的一个分支,而
游戏厅也渐渐被网吧挤出了正常的营业市场,游戏除了单纯的个人娱乐功能之外,也逐
渐向互动的方向发展。游戏的功能不断按照玩家的需求和爱好扩展延伸进化,如今运行
在各种平台上不同名称,不同内容,不同形式的游戏不仅仅为广大游戏爱好者提供了丰
富的选择,而且为游戏开发商带来了丰厚的回报,游戏产业吸引着许多程序员去开发更
多更新的游戏。基于游戏发展的历史和前景,我们决定用 C#语言开发一款小游戏,游
戏内容来自网络上日渐流行的一种智力游戏‘黑白棋’。 黑白棋作为一款经典的棋类博弈
游戏,经久不衰,具有很强的趣味性,深受广大游戏爱好者的喜爱。那么开放一款基于
WinCE 的黑白棋游戏,具有很高的实用价值。
1.2 研究目的
随着消费类电子产业的蓬勃发展,越来越多的嵌入式电子产品走进了千家万户。各
式各样的嵌入式系统出现在了众多的行业和应用中,其中 WinCE 产品在市场上最受青
睐。本课题的黑白棋游戏设计就是基于 WinCE 平台的。
本程序使用面向对象的 C#语言,开发于可以运行于 WinCE 环境下的游戏程序。人
机对弈、双人游戏等功能,其中人机对弈包含难度选择和先后手选择。
1.3 专题成果概述
黑白棋游戏设计所完成的就是一个游戏软件系统。其一般的功能包括:开始新局,
对弈方式选择,先手选择,棋力设置,限时设置,双方子数计数、帮助信息,关于黑白
棋的介绍等,要求设计一个黑白棋游戏软件,通过计算机实现各个功能。其具体设计要
求为:
1、位图的导入和棋盘的生成。
2、记录双方对弈时间的计时器与记录双方子数的计数器。
3、选择人机对战与人人对战的函数及控制堆栈难度的主函数。
第二章:实验平台的构建
2.1 Wince 的烧写
首先,将 eboot 烧进开发板
3
创建超级终端
配置好超级终端,重启开发板电源,在超级
终端中得如下视图:
4
定
制开发板内核
启动 WinCE 5.0,新创建一个基于 Windows CE 的平台
5
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oligaga
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