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DirectX+vc2005,现实随风飘扬的旗帜,演示柔性物体渲染技术。

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2010-09-02 上传 大小:937KB
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DirectX柔性物体模拟

DirectX+vc2005,现实随风飘扬的旗帜,演示柔性物体渲染技术。

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directx多物体移动

directx下用vc2008实现的多物体移动程序。界面内有三个物体。

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DirectX物体的变换

如下所示 D3DXMATRIX *D3DXMatrixTranspose( D3DXMATRIX *pOut, CONST D3DXMATRIX *pM ); 在这个资源中对DirectX物体的变换进行了详尽的讲述

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精通Direct3D图形与动画程序设计 30_第三十章 柔性物体模拟.rar

第30章 柔性物体模拟 FlutterFlag 随风飘扬的旗帜,演示柔性物体渲染技术。

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托管DirectX实现3D物体拾取的示例

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DirectX 2D 3D

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中文directx编成手册

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VB 结合DirectX8技术的编程的高级应用,主要实现一些旋转的三维物体,围绕中间旋转,程序正常编译后的截图如下:

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基于Directx9实现的小球碰撞检测,实现的真实的碰撞算法,根据碰撞方向进行坐标轴分解,完美模拟真实物理碰撞,极具有参考意义,亲测能用。

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directX工具 修复DirectX

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DirectX简介

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directx详解

帮助大家进一步学习directx游戏编程,让大家对Directx有所了解

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Directx的基础教程

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DirectX 概述

通过系统的讲解,了解DirectX技术,以及DirectX所发挥的作用

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html+css+js制作的一个动态的新年贺卡

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概率论与数理统计

《概率论与数理统计》内容包括初等概率计算、随机变量及其分布、数字特征、多维随机向量、极限定理、统计学基本概念、点估计与区间估计、假设检验、回归相关分析、方差分析等。书中选入了部分在理论和应用上重要,但一般认为超出本课程范围的材料,以备教者和学者选择。《概率论与数理统计》着重基本概念的阐释,同时,在设定的数学程度内,力求做到论述严谨。书中精选了百余道习题,并在书末附有提示与解答。《概率论与数理统计》可作为高等学校理工科非数学系的概率统计课程教材,也可供具有相当数学准备(初等微积分及少量矩阵知识)的读者自修之用。

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