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ActionScript 3.0游戏编程(第2版) 评分:

罗森维格编著的《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》是Flash游戏开发经典书籍的第2版。书中通过25个完整的游戏示例教授ActionScript编程,其中有9个全新游戏,用于讲述更多关于ActionScript 3.0的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》还讲述了如何结合使用Flash和ActionScript 3.0,如何使用ActionScript构建基本的游戏框架。 《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》适用于所有的Flash游戏开发人员。

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ActionScript 3.0游戏编程 第2版

ActionScript 3.0游戏编程 第2版 完整版134M,资源链接地址

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ActionScript3.0游戏编程源码

书籍《Action3.0游戏编程》中实例代码,看书的时候配套参考。

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ActionScript 3.0游戏编程(第2版)

罗森维格编著的《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》是Flash游戏开发经典书籍的第2版。书中通过25个完整的游戏示例教授ActionScript编程,其中有9个全新游戏,用于讲述更多关于ActionScript 3.0的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》还讲述了如何结合使用Flash和ActionScript 3.0,如何使用ActionScript构建基本的游戏框架。 《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》适用于所有的Flash游戏开发人员。

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Flash ActionScript 3.0编程技术教程(全)

本书全面介绍了ActionScript 3.0的基本语法、类的架构以及面向对象程序的设计理念。内容安排上既适合刚刚接触到ActionScript脚本语言的初学者,也照顾到学习过ActionScript之前版本有一定编程经验的读者。 鉴于ActionScript 3.0较之前版本的变化,为了适应更多的读者,本书没有过多强调ActionScript 3.0与 ActionScript 2.0的区别,而是直接从ActionScript 3.0的语法结构、编写习惯开篇,由浅入深展开讲解。第1~5章介绍了 ActionScript 3.0的基础知识,包括程序编写界面、数据结构、基本语法以及事件机制;第

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ActionScript 3.0游戏编程 第2版 part2

ActionScript 3.0游戏编程 第2版.part2

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ActionScript 3.0游戏编程 第2版 part3

ActionScript 3.0游戏编程 第2版 part3

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Actionscript3.0游戏编程(第2版)

资源名称:Actionscript 3.0游戏编程(第2版)内容简介:《Actionscript 3.0游戏编程(第2版)》是Flash游戏开发经典书籍的第2版。书中通过25个完整的游戏示例教授Actionscript编程,其中有9个全新游戏,用于讲述更多关于Actionscript 3.0的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。《Actionscript 3.0游戏编程(第2版)》还讲述了 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。

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源文件_ActionScript 3.0游戏编程

ActionScript 3.0游戏编程(第2版)配套的光盘源码,需要的话可以下载。。

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actionscript3.0编程

关于 ActionScript ActionScript 是针对 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言,它在 Flash 内容和应用 程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。 ActionScript 是由 Flash Player 中的 ActionScript 虚拟机 (AVM) 来执行的。ActionScript 代码通常被编译器编译成“字节码格式”(一种由计算机编写且能够为计算机所理解的编程 语言) ,如 Adobe Flash CS3 Professional 或 Adobe® Flex™ Builder™ 的内置编译器或 Adobe® Flex™ SDK

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ActionScript 3.0 编程.pdf

第 1章 :ActionScript3.0 简介 关于 ActionScript ActionScript 3.0 的优点 ActionScript 3.0 中的新增功能 核心语言功能 Flash Player API 功能 与早期版本的兼容性 第 2章 :ActionScript 快速入门 编程基础 计算机程序的用途 变量和常量 数据类型 处理对象 属性 方法 事件 基本事件处理 了解事件处理过程 事件处理示例 创建对象实例 常用编程元素 示例:动画公文包片段 使用 ActionScript 构建应用程序 用于组织代码的选项 选择合适的工具 ActionScript 开发过程

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ActionScript3.0编程精髓(中文版).part2.rar

(ActionScript3.0编程精髓 中文版, 清晰度不错,这是第二部分,一共两部分) 作者:(美)姆科(Moock,C.) 著,林吓洪 等译    出版社:机械工业出版社    出版时间:2008-5-1 页数:782 本书极其透彻而详尽地介绍了ActionScript编程。如果你此前没有编程知识,那么本书将循序渐进地指引你开始精通ActionScript之旅。如果你对ActionScript有所了解,那么本书将帮助你填补知识空缺并规范地回顾重要概念。 ActionScript 3.0是F1ash编程语言的一次重大升级。它更加高效、更加清晰,并且比先前版本更加完善。本书对理解A

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Flash ActionScript 3.0编程技术教程

本书全面介绍了ActionScript 3.0的基本语法、类的架构以及面向对象程序的设计理念。内容安排上既适合刚刚接触到ActionScript脚本语言的初学者,也照顾到学习过ActionScript之前版本有一定编程经验的读者。 鉴于ActionScript 3.0较之前版本的变化,为了适应更多的读者,本书没有过多强调ActionScript 3.0与 ActionScript 2.0的区别,而是直接从ActionScript 3.0的语法结构、编写习惯开篇,由浅入深展开讲解。第1~5章介绍了 ActionScript 3.0的基础知识,包括程序编写界面、数据结构、基本语法以及事件机制;第6

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Flash ActionScript 3.0 编程技术教程(附书光盘)

本书全面介绍了ActionScript 3.0的基本语法、类的架构以及面向对象程序的设计理念。内容安排上既适合刚刚接触到ActionScript脚本语言的初学者,也照顾到学习过ActionScript之前版本有一定编程经验的读者。 鉴于ActionScript 3.0较之前版本的变化,为了适应更多的读者,本书没有过多强调ActionScript 3.0与ActionScript 2.0的区别,而是直接从ActionScript 3.0的语法结构、编写习惯开篇,由浅入深展开讲解。第1~5章介绍了ActionScript 3.0的基础知识,包括程序编写界面、数据结构、基本语法以及事件机制;第6~9

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