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计算机图形学课设--简易交互式绘图程序 评分:

利用C#编写的简易交互式绘图程序,实现了橡皮筋技术绘制椭圆、圆、矩形、正方形、点、直线、曲线、Bezier,填充、裁剪等功能,包含课设报告
2017-01-20 上传大小:11.55MB
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VC++6.0 MFC 课程设计简易绘图程序

有铅笔工具,橡皮工具,画刷工具。可以画圆,椭圆,矩形,填充的透明的。直线,任意多边形。不能保存和打开图像文件。有不少BUG,我不是专业学软件的,只是一次课程设计的作业,内附设计说明书和一份教程,还有老师给我的几个代码。

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交互式计算机图形学(第六版) 源代码

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计算机图形学场景漫游

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计算机图形学大作业 (所有内容)

交互式画直线,圆,椭圆(DDA等各种算法都有) 交互式二维图形填充 (扫描线转换,区域填充3种算法)都有 二维图形裁剪(直线和图形都有) 二维图形几何变换变换(平移,旋转等都有) 三维图形几何变换 还有图形消隐和画B样曲线 最后还有两个二维动画 这是我花了好长时间才做出的 看大家都在找计算机图形学大作业 就把我以前做的作业发给大家看看 有完整的代码

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交互式计算机图形学基于OpenGL的自顶向下(第五版).pdf

《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。 在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层

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MFC编写一个交互式绘图程序

一个交互式绘图程序<br> 可以选择图形的种类(直线、折线、矩形、[椭]圆、多边形及对应的填充图形)、绘图颜色(使用颜色公用对话框)、笔的粗细和风格、填充模式(包括填充颜色[与图案])、背景模式与颜色;<br> 可以根据用户的选择,用鼠标和方向键来绘制各种图形;<br> 可以动态拖动绘图,并显示鼠标当前位置坐标以及拖动矩形的大小;<br> [可以用选择的字体、大小和颜色(使用字体公用对话框)在指定的位置按指定的对齐方式来输出文字串;]<br> 可以设置不同的坐标系(映射模式)[,并支持基本的打印输出;]<br> 可以清屏(调用CWnd类的函数Invalidate()或用背景色画填充

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交互式计算机图形学 基于WEBGL的自顶向下方法-第7版-高清-完整目录-2016年4月

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交互式计算机图形学-基于OpenGL的自顶向下方法(第五版) 课后习题答案英文版(注意不是全部习题都有答案)

费了很大劲找到的,希望对大家有用。这是英文原版的课后答案,完全对应中文版的课后题。其实这本书我建议大家读影印版的,中文的版的翻译十分晦涩难懂,而且还有错误。

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交互式计算机图形学-基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版)pdf

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交互式计算机图形学——基于opengl着色器的自顶向下的方法(第六版)包含文件(include文件)

主要包含了书中各个源代码所需的angel.h、vec.h、mat.h等头文件。

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计算机图形学课设非常有用!课设会用到的程序都有哦!

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计算机图形学实验,课程设计,带详细报告

实验1 直线段的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解直线段扫描转换的DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法的基本原理; 2. 掌握以上算法生成直线段的基本过程; 3. 通过编程,会在C/C++环境下完成用DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法对任意直线段的扫描转换。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用DDA算法中点bresenham算法及bresenham算法实现任意给定两点的直线段的绘制(直线宽度和线型可自定)。

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