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Flash ActionScript 3.0 API 完整

《ActionScript3.0语言和组件参考》是 Flash® Player 应用程序编程接口(API)的中文参考手册,提供了 ActionScript 语言中支持的元素的语法和用法信息,实例。对于学习FLEX或者FLASH人员有很好的帮助。
2011-11-17 上传大小:7.5MB
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Flash ActionScript 3.0从入门到精通

《Flash ActionScript 3.0从入门到精通》配书光盘说明 光盘内容: l. Readme.txt 光盘说明文件。 2. 类文件  是各章所编写的类代码,以.as格式存储。 3. 源文件 是各章实例的源文件,以.fla格式存储,以供读者练习使用。 注意: 1. 本光盘中的Flash文件主要以.fla和.as进行存储,读者可以通过Flash CS3中文版(专业版) 软件进行打开练习。 2. 各章的源文件主要在“源文件”文件夹下,子文件夹ch01至ch13分别为各章的实例源文件。 光盘运行环境: 本光盘可以运行于Windows 98/2000/XP/vista的操作系统下。 注意:本书配套光盘中的文件,仅用于学习和练习时使用,未经许可不能用于任何商业行为。

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Flash ActionScript 3.0编程技术教程(全)

本书全面介绍了ActionScript 3.0的基本语法、类的架构以及面向对象程序的设计理念。内容安排上既适合刚刚接触到ActionScript脚本语言的初学者,也照顾到学习过ActionScript之前版本有一定编程经验的读者。 鉴于ActionScript 3.0较之前版本的变化,为了适应更多的读者,本书没有过多强调ActionScript 3.0与 ActionScript 2.0的区别,而是直接从ActionScript 3.0的语法结构、编写习惯开篇,由浅入深展开讲解。第1~5章介绍了 ActionScript 3.0的基础知识,包括程序编写界面、数据结构、基本语法以及事件机制;第6~9章介绍了ActionScript 3.0的核心——类及以类为基础的面向对象程序设计方法,包括类的基本概念、ActionScript 3.0中常用类的使用、显示编程和组件类;第10、11章分别介绍了几个ActionScript 3.0实际应用的范例,包括网站制作、游戏制作和桌面应用等。 本书以ActionScript 3.0体系结构为主线,附以大量的范例进行讲解。无论是基本的语法还是类的设计与应用,都配有丰富、生动的范例代码帮助读者理解,使学习过程变得轻松而又高效。 本书既适合Flash ActionScript初学者使用,也适合有一定编程基础的学习者进一步深造使用。可作为自学教材和各级培训用教材。

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给设计师看的交互程序设计书Flash ActionScript 3.0溢彩编程.zip.001(1/2)

给设计师看的交互程序设计书Flash ActionScript 3.0溢彩编程,2010年6月在清华大学出版

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FLASH+ACTIONSCRIPT3.0从入门到精通PDF版

这是《FLASH+ACTIONSCRIPT3.0从入门到精通》的PDF版,上次发了一下,不知道怎么没发上去再发一下试试

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用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考

《用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考》包含 ActionScript 语言元素、核心库、组件包以及适用于 Flash Platform 中的工具、运行时、服务和服务器的类。 使用预设过滤器按产品进行过滤 此参考包含有关适用于下列 Adobe 产品和运行时的 ActionScript 语言元素和库的信息。单击下面某个产品名称可过滤此参考,以仅显示该产品的最新版本和相关运行时的内容: Adobe® Flash® Player 11.5 和更低版本 Adobe® AIR® 3.5 和更低版本 Adobe® Flash® Lite 4 Adobe® Flash® Professional CS6 和更低版本 Adobe® Flex® 4.6 和更低版本 Adobe® ColdFusion® 10 和更低版本 Adobe® Digital Enterprise Platform 10.0.1 和更低版本(以前称为 Adobe® LiveCycle Enterprise Suite) Adobe® Digital Enterprise Platform - Data Services for Java EE 4.6 和更低版本(以前称为 Adobe® LiveCycle Data Services) Adobe® BlazeDS 4 Open Source Media Framework 2.0 和更低版本 使用过滤器控件按产品进行过滤 使用页面顶部的控件自定义您的参考视图: 使用过滤器包括或排除特定产品和运行时的内容。“包”和“类”面板中的包和类的列表将更改,以反映您的过滤器设置。 如果尚未显示“包”和“类”面板,则单击“显示包列表和类列表”链接以显示这些面板。 请使用7z工具解压。

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Flash+ActionScript+3.0高级动画教程+源代码

Flash+ActionScript+3.0高级动画教程+源代码。

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Flash.Actionscript3.0动画高级教程

Flash.Actionscript3.0动画高级教程,actionscript脚本结合flash professional cs6 制作酷炫动画指南

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ActionScript3.0殿堂之路(完整版).pdf 清晰版本

ActionScript3.0 殿堂之路 完整版 清晰版本 终于找到完整版

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ActionScript3.0做的Flash小游戏 点灯游戏

文件为Flash Builder4中的项目源文件。下载后swf文件可以直接运行。

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Flash ActionScript 3.0高级动画教程

第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric) 创建等角图形 等角形变 形变坐标与屏幕坐标 屏幕坐标转换等角坐标 IsoUtils类 等角对象 层深排序 等角世界类 3D移动 碰撞检测 使用外部图形 等角地图 总结 第四章 寻路 3 寻路基础 A-star A_star运算法则 代价计算 图解运算过程 代码实现 常见的Astar估价公式 使用Astar类 修改路径细节:拐角 在游戏中使用Astar 进阶教程 总结 第五章 二级 输入设备:摄像头和麦克风 摄像头和麦克风 输入的声音 声控游戏 活跃事件 输入的视频 视频尺寸和质量 视频和位图 反转图像 分析像素 分析颜色 将跟踪颜色视作输入 分析移动区域 边缘检测 总结 第六章 高等 物理:数值积分 时间驱动的运动 编程RK2 编程RK4 薄弱环节 总结Runge-Kutta Verlet积分法 Verlet点 点的约束 Verlet线段 Verlet结构体 拉链式结构 深入研究 总结 第七章 3D in Flash10 Flash 3D 基础 设置消失点 3D坐标 景深排序 3D容器 4 3D 旋转 视野和焦距 屏幕坐标系和3D 坐标系 本章小结 第八章 Fl ash10的绘画API 路径 一个简单的例子 画曲线 wide绘制命令和NO_OP 缠绕 三角 位图填充和三角 uvtData 更多三角 三角和3D uvt中的t 旋转圆柱 创建一个3D地球 图形数据 总结 第九章 Pi xel Bender 什么是Pixel Bender? 编写一个Pixel Shader 数据类型 获取当前像素坐标 参数 高级参数 对输入图片进行取样 线性取样 适用于Flash里的Twirl Shader 在Flash里使用Pixel Bender 加载或绑定shader 使用shader作为绘制填充 访问shader元数据 设置shader参数值 转换shader填充 用shader填充制作动画 指定shader的输入图片 使用shader作为滤镜 使用shader作为混合模式 总结 第十章 补间 引擎 Flash的Tween类 缓动方法 合并补间 Flex Tween类 Flex Tween类的缓动函数 5 Tween组合 Tween序列 补间引擎 Tweener的缓动函数 Tweener的tween组合 Tweener的tween序列 TweenLite/TweenGroup TweenLite的缓动函数 TweenLite的tween组合 TweenLite/TweenGroup的序列 KitchenSync KitchenSync的缓动函数 用kitchenSync改变多个对象或属性 KitchenSync的tween序列 KitchenSync的tween序列 GTween gTween的缓动函数 用gTween改变多个对象 gTween的补间序列

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Flash简易打字游戏(ActionScript 3.0

游戏运行后,其界面上会随机出现英文字母(区分大小写),游戏者需要按下与该字母相对应的键盘键(支持组合键)。软件下方将显示用户按键操作的正确与错误次数。 一个资源分,也是象征性的。

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Flash CS5 ActionScript 3.0帮助文档

Flash CS5 ActionScript 3.0帮助文档.

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FLASH AS3 API手册

Actionscript 3.0 参考手册 FLASH AS3 API手册

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Flash CS3 Action Script3.0 类编程入门到精通 下载地址

Action Script3.0《Flash CS3 AS3 类入门到精通》共分为五章,200集,23个小时,从基础到复杂的类操作都进行了详细的讲解,即使你没有接触过Flash编程一样可以轻松掌握。

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【ActionScript3.0】投篮flash

一个简陋的ActionScript3.0实现的FLASH投篮小游戏。看看就好不必太较真。

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Adobe® Flash® 的 Adobe® ActionScript® 3.0 编程

本手册为在 Adobe® ActionScript® 3.0 中开发应用程序提供了基础。为了充分理解所介绍的理念和方法,您应已熟悉一般的编 程概念,如数据类型、变量、循环和函数。您还应了解面向对象编程的基本概念,如类和继承。如果以前掌握了 ActionScript 1.0 或 ActionScript 2.0 知识,则会非常有帮助,但这并不是必需的。

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Flash ActionScript 3.0编程技术教程

本书全面介绍了ActionScript 3.0的基本语法、类的架构以及面向对象程序的设计理念。内容安排上既适合刚刚接触到ActionScript脚本语言的初学者,也照顾到学习过ActionScript之前版本有一定编程经验的读者。 鉴于ActionScript 3.0较之前版本的变化,为了适应更多的读者,本书没有过多强调ActionScript 3.0与 ActionScript 2.0的区别,而是直接从ActionScript 3.0的语法结构、编写习惯开篇,由浅入深展开讲解。第1~5章介绍了 ActionScript 3.0的基础知识,包括程序编写界面、数据结构、基本语法以及事件机制;第6~9章介绍了ActionScript 3.0的核心——类及以类为基础的面向对象程序设计方法,包括类的基本概念、ActionScript 3.0中常用类的使用、显示编程和组件类;第10、11章分别介绍了几个ActionScript 3.0实际应用的范例,包括网站制作、游戏制作和桌面应用等。 本书以ActionScript 3.0体系结构为主线,附以大量的范例进行讲解。无论是基本的语法还是类的设计与应用,都配有丰富、生动的范例代码帮助读者理解,使学习过程变得轻松而又高效。 本书既适合Flash ActionScript初学者使用,也适合有一定编程基础的学习者进一步深造使用。可作为自学教材和各级培训用教材。

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ActionScript 3 随机改变MC的颜色

随机生成16进制的颜色,改变元件的颜色 // 将更改应用于显示对象 mc.transform.colorTransform=colorInfo;

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ActionScript 3.0 +Api 手册(中文)

ActionScript 3.0 +Api 手册(中文)ActionScript 3.0 +Api 手册(中文)ActionScript 3.0 +Api 手册(中文)ActionScript 3.0 +Api 手册(中文)

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Flash ActionScript 3.0 贪吃蛇实例制作下载

这是一款Flash AS3.0版本制作的贪吃蛇制作实例

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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