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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版) 中英文完整版 pdf 评分

3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版(美)艾伯利著 中英文完整版 pdf

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rabbit_483 强,确实非常清晰,是本好书
2019-02-28
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iwaich 强大。。。。好
2018-08-05
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nanzhouhanlynn good 非常好
2018-07-27
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jingtianwen 确实,目录不全,不过还算清晰,文件偏大
2018-07-13
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qq_39455958 好(・。・)
2018-07-01
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实时计算机图形学 中文扫描pdf 版本

针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测试和碰撞检测技术,同时还对图形硬件技术给予了特别关注。在介绍这些技术的同时,本书还给出了详尽的参考文献出处,有利于读者找到相关的原始文献。 本书可作为计算机专业高年级本科生和研究生教材;同时,也可作为三维图形学领域的专门研究人员的参考用书。通过对本书的学习,读者可以深入了解图形学相关技术发展。

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