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自由录入显示系统(小钱版)[汇编语言]

2011.11.12完成王爽的书本后,制作的汇编小小项目,总结运用所学的知识,详细内容: http://blog.csdn.net/neicole/article/details/6975092 资源里面包括了: 1.运行文件 2.源代码 3. 说明书 4.制作过程中所有相关文件
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汇编语言实现学生成绩排序

汇编语言实现的学生成绩排序,课程设计时候做的,包含源代码及实验报告完整版

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学生成绩录入系统 汇编语言

任务 一个学生的信息包括姓名、班级、学号(班内序号)、成绩。试编写程序实现以下功能: (1)能录入学生成绩(十进制形式);提示:输入形如:tom 301 16 95回车,每名学生用一行;选择一个特殊符表示输入结束 (2)能按要求(如班内序号或成绩)进行排序显示; (3)能统计平均成绩; (4)能统计不及格、60~70、70~80、80~90、90~100各分数段的人数。

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学生成绩录入系统(汇编版)

汇编语言写的学生成绩录入系统,包含成绩的录入、删除、修改、排序

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汇编语言显示系统日期时间

经典汇编程序,程序思路清晰,简单易懂。经调试改程序能正确运行,有不足的地方还请大家指教。

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图书自动录入系统

扫描ISBN自动录入图书数据,扫描ISSN自动录入期刊数据,几秒钟即可!就是这么快!就是这么简单!多个服务器24小时开放,与国家图书馆图书数据同步,保证数据准确可靠!   本软件适合图书馆对大量图书信息的录入,减少了手工录入的麻烦,录入书籍资料时直接扫描书后面自带的ISBN或者ISSN条码号,软件即可从网上搜索相应书籍名称,书籍类型,出版社,价格,内容简介等相关信息,同时还自动生成中图分类名称,中图分类号,自动生成种次号,索书号!避免繁琐的手工录入!

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全国税收调查系统NTSS(录入版)

全国税收调查系统NTSS(录入版) 全国税收调查系统NTSS(录入版)

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简易评分系统(DOS界面)(小钱版)

win32控制台程序。里面包含了源代码,说明书,运行文件,调试过程等内容。 大家如果对这个程序有点什么更好的建议的话,可以跟我提提,小弟第一次写程序,收获还是挺大的,学习到的东西还是挺多的。还是想知道这个程序还有哪些地方可以改良,虽然结构有点点乱,但是我想不至于要全部重写吧,程序的总结大家可以看看以下网址,当然,说明书里面也有这段。 http://blog.csdn.net/neicole/article/details/6652176

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简易财务管理系统web版

jsp+struts+hibernate开发的简易财务管理系统

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汇编语言(第3版) 王爽 高清扫描版 带完整书签目录加课后习题答案的pdf

《汇编语言(第3版)》是我国计算机科学教育领域的-部重要的经典著作。   《汇编语言(第3版)》可用作大学计算机专业本科生的汇编教材及希望深入学习计算机科学的读者的自学教材。本书自出版以来,受到业内专家和高校教师、广大计算机专业学生和计算机科学与技术学习者的热烈欢迎和高度评价。100多所高校用作教材,取得了非常好的教学效果。很多人在网络上将其与国外同专业名著相并列向广大读者推荐。本书很大程渡地推动了我国计算机科学与技术教育的发展。   《汇编语言(第3版)》出版10年连续印刷了30次,成为本专业学生和广大学习者的必读书。为满足新的出版需要,本社特请王爽老师对此书的第2版进行了修订,出版第3版,以飨读者。书评赏析本书是国内原创的极少的经典书籍,通俗易懂,高屋建瓴,实践和理论相结合,看完之后对于许多知识点有种豁然开朗的感觉。这本书完全是-切以学生为中心的,活泼生趣,讲得非常不错!要是我们的课本都是这么样就好了,不像有些教材写得那么晦涩难懂、就像看古文-样。要学汇编这本书是必不可少的!   《汇编语言(第3版)》很好地把握了“教”与“学”的关系,确实是一本独-无二的汇编书籍,能极好地激发学习汇编的热情和勇气。想深入学习汇编语言的,这本教材是一个很好的选择,它打破了传统教材的教学顺序,但是能极大保证读者每章都能明白,做到真正的循序渐进。好久没有看到一本这么适合初学者的书了,作者的用心是良苦的。作者在排版、布局和知识点方面都下了功夫,而且是大功夫,以至于全书的结构如此精良,能让初学者在短时间内上手,不会感到一丝吃力。非常值得推荐!王爽老师的这本书写得是很有思想的,是一种教育的思想而不是单纯的知识积累。它能和国外经典教材并称于世绝非偶然,相信它能帮助每一个学习者更好地学习理解汇编语言。 目录: 第1章 基础知识 1.1 机器语言 1.2 汇编语言的产生 1.3 汇编语言的组成 1.4 存储器 1.5 指令和数据 1.6 存储单元 1.7 CPU对存储器的读写 1.8 地址总线 1.9 数据总线 1.10 控制总线 1.11 内存地址空间(概述) 1.12 主板 1.13 接口卡 1.14 各类存储器芯片 1.15 内存地址空间 第2章 寄存器 2.1通用寄存器 2.2字在寄存器中的存储 2.3几条汇编指令 2.4物理地址 2.516位结构的CPU 2.68086CPU给出物理地址的方法 2.7“段地址×16+偏移地址=物理地址” 的本质含义 2.8段的概念 2.9段寄存器 2.10CS和IP 2.11修改CS、IP的指令 2.12代码段 实验1查看CPU和内存,用机器指令 和汇编指令编程 第3章寄存器(内存访问) 3.1内存中字的存储 3.2DS和(address) 3.3字的传送 3.4mov、add、sub指令 3.5数据段 3.6栈 3.7CPU提供的栈机制 3.8栈顶超界的问题 3.9push、pop指令 3.10栈段 实验2用机器指令和汇编指令编程 第4章第一个程序 4.1一个源程序从写出到执行的过程 4.2源程序 4.3编辑源程序 4.4编译 4.5连接 4.6以简化的方式进行编译和连接 4.71.exe的执行 4.8谁将可执行文件中的程序装载进入 内存并使它运行? 4.9程序执行过程的跟踪 实验3编程、编译、连接、跟踪 第5章(BX)和loop指令 5.1(BX) 5.2Loop指令 5.3在Debug中跟踪用loop指令实现的 循环程序 5.4Debug和汇编编译器masm对指令的 不同处理 5.5loop和(bx)的联合应用 5.6段前缀 5.7一段安全的空间 5.8段前缀的使用 实验4(bx)和loop的使用 第6章 包含多个段的程序 6.1在代码段中使用数据 6.2在代码段中使用栈 6.3将数据、代码、栈放入不同的段 实验5编写、调试具有多个段的程序 第7章更灵活的定位内存地址的 方法 7.1anol和or指令 7.2关于ASCII码 7.3以字符形式给出的数据 7.4大小写转换的问题 7.5(bx+idata) 7.6用(bx+idata)的方式进行数组的 处理 7.7SI和DI 7.8(bx+si)和(bx+di) 7.9(bx+si+idata)和(bx+di+idata) 7.10不同的寻址方式的灵活应用 实验6实践课程中的程序 第8章数据处理的两个基本问题 8.1bx、si、di和bp 8.2机器指令处理的数据在什么地方 8.3汇编语言中数据位置的表达 8.4寻址方式 8.5指令要处理的数据有多长 8.6寻址方式的综合应用 8.7div指令 8.8伪指令dd 8.9dup 实验7寻址方式在结构化数据访问中的 应用 第9章转移指令的原理 9.1操作符offset 9.2jmp指令 9.3依据位移进行转移的jmp指令 9.4转移的目的地址在指令中的jmp 指令 9.5转移地址在寄存器中的jmp指令 9.6转移地址在内存中的jmp指令 9.7jcxz指令 9.8loop指令 9.9根据位移进行转移的意义 9.10编译器对转移位移超界的检测 实验8分析一个奇怪的程序 实验9根据材料编程 第10章CALL和RET指令 10.1ret和retf 10.2call指令 10.3依据位移进行转移的call指令 10.4转移的目的地址在指令中的call 指令 10.5转移地址在寄存器中的call指令 10.6转移地址在内存中的call指令 10.7call和ret的配合使用 10.8mul指令 10.9模块化程序设计 10.10参数和结果传递的问题 10.11批量数据的传递 10.12寄存器冲突的问题 实验10编写子程序 课程设计1 第11章标志寄存器 11.1ZF标志 11.2PF标志 11.3SF标志 11.4CF标志 11.5OF标志 11.6adc指令 11.7sbb指令 11.8cmp指令 11.9检测比较结果的条件转移指令 11.10DF标志和串传送指令 11.11pushf和popf 11.12标志寄存器在Debug中的表示 实验11编写子程序 第12章内中断 12.1内中断的产生 12.2中断处理程序 12.3中断向量表 12.4中断过程 12.5中断处理程序和iret指令 12.6除法错误中断的处理 12.7编程处理0号中断 12.8安装 12.9do0 12.10设置中断向量 12.11单步中断 12.12响应中断的特殊情况 实验12编写0号中断的处理程序 第13章int指令 13.1int指令 13.2编写供应用程序调用的 中断例程 13.3对int、iret和栈的深入理解 13.4BIOS和DOS所提供的 中断例程 13.5BIOS和DOS中断例程的 安装过程 13.6BIOS中断例程应用 13.7DOS中断例程应用 实验13编写、应用中断例程 第14章端口 14.1端口的读写 14.2CMOS RAM芯片 14.3shl和shr指令 14.4CMOS RAM中存储的时间信息 实验14访问CMOS RAM 第15章外中断 15.1接口芯片和端口 15.2外中断信息 15.3PC机键盘的处理过程 15.4编写int 9中断例程 15.5安装新的int 9中断例程 实验15安装新的int 9中断例程 第16章直接定址表 16.1描述了单元长度的标号 16.2在其他段中使用数据标号 16_3直接定址表 16.4程序入口地址的直接定址表 实验16编写包含多个功能子程序的 中断例程 第17章使用BIOS进行键盘输入 和磁盘读写 17.1int 9中断例程对键盘输入的处理 17.2使用int 16h中断例程读取 键盘缓冲区 17.3字符串的输入 17.4应用int 13h中断例程对磁盘 进行读写 实验17编写包含多个功能子程序的 中断例程 课程设计2 综合研究 研究试验1搭建一个精简的C语言 开发环境 研究试验2使用寄存器 研究试验3使用内存空间 研究试验4不用main函数编程 研究试验5函数如何接收不定数量的 参数 附注 附注1Intel系列微处理器的3种工作 模式 附注2补码 附注3汇编编译器(masm.exe)对jmp的 相关处理 附注4用栈传递参数 附注5公式证明

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汇编语言(第3版) 》pdf下载 王爽著 高清完整

汇编语言是各种CPU提供的机器指令的助记符的集合,人们可以用汇编语言直接控制硬件系统进行工作。汇编语言是很多相关课程(如数据结构、操作系统、微机原理等)的重要基础。为了更好地引导、帮助读者学习汇编语言,作者以循序渐进的思想精心创作了这本书。本书具有如下特点:采用了全新的结构对课程的内容进行组织,对知识进行最小化分割,为读者构造了循序渐进的学习线索;在深入本质的层面上对汇编语言进行讲解;对关键环节进行深入的剖析。   本书可用作大学计算机专业本科生的汇编教材及希望深入学习计算机科学的读者的自学教材。

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汇编语言 基于Linux环境 第3版..Assembly.Language.Step-by-Step.EN.pdf

入门好书,从8086的历史开始,经历80386,直到linux环境下的汇编,篇幅略长,但很适合基础性读物

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裝箱大師自由設計版4.6.2

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汇编语言(第2版) 》下载中文高清PDF版

《汇编语言(第2版) 》下载中文高清PDF版 汇编语言》采用了独特的教学理念,完全按照循序渐进的原则写成。学习是一个动态的过程,《汇编语言》的重要的宗旨就是对学习的过程进行引导。因此,作者打破了传统教材按照静态的知识结构对内容进行组织的体例,在其中构造了一个贯穿始终的可以步步深入的学习线索,使得读者可以真正深入地理解机器运行程序的机理和获得高质量的底层编程体验,为计算机科学相关课程的学习和研究打下坚实的理论和实践基础。 采用全新的结构对课程内容进行了组织,对知识进行最小化分割,为读者构造了循序渐进的学习线索 在深入本质的层面上对汇编语言进行讲解 对关键环节进行深入的剖析 内容简介 汇编语言是各种CPU所提供的机器指令的助记符的集合,人们可以用汇编语言直接控制硬件系统进行工作。汇编语言是很多相关课程(如:数据结构、操作系统、微机原理等)的重要基础。为了更好地引导、帮助读者学习汇编语言,作者以循序渐进的方式精心创作了这《汇编语言》。《汇编语言》具有如下特点;采用全新的结构对课程的内容进行了组织,对知识进行最小化分割,为读者构造了循序渐进的学习线索;在深入本质的层面上对汇编语言进行讲解;对关键环节进行深入的剖析。 《汇编语言》可用作大学计算机专业本科生的汇编教材及希望深入学习计算机科学的读者的自学教材。 作者简介 姓名:王爽著 出 版 社:清华大学出版社 作者简介: 作品:《汇编语言》 目录 第1章 基础知识 1.1 机器语言 1.2 汇编语言的产生 1.3 汇编语言的组成 1.4 存储器 1.5 指令和数据 1.6 存储单元 1.7 CPU对存储器的读写 1.8 地址总线 1.9 数据总线 1.10 控制总线 1.11 内存地址空间(概述) 1.12 主板 1.13 接口卡 1.14 各类存储器芯片 1.15 内存地址空间 第2章 寄存器(CPU工作原理) 2.1 通用寄存器 2.2 字在寄存器中的存储 2.3 几条汇编指令 2.4 物理地址 2.5 16位结构的CPU 2.6 8086CPU给出物理地址的方法 2.7 “段地址×16+偏移地址=物理地址”的本质含义 2.8 段的概念 2.9 段寄存器 2.10 CS和IP 2.11 修改CS、IP的指令 2.12 代码段 实验1 查看CPU和内存,用机器指令和汇编指令编程 第3章 寄存器(内存访问) 3.1 内存中字的存储 3.2 DS和[address] 3.3 字的传送 3.4 mov、add、sub指令 3.5 数据段 3.6 栈 3.7 CPU提供的栈机制 3.8 栈顶超界的问题 3.9 push、pop指令 3.10 栈段 实验2 用机器指令和汇编指令编程 第4章 第1个程序 4.1 一

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MSC51单片机 汇编语言 循环显示0到99程序

MSC51 单片机 汇编语言 循环显示 程序代码 次代码可在51单片机P1口输出,连7段数码管可循环显示0到99

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汇编语言的编程艺术(第2版).[美]Randall Hyde(带详细书签)

本书以x86系列微机为背景,从简单的hello程序开始,系统而详细地阐述了x86微机汇编语言编程的各种基础知识和编程技巧,内容涉及到数据表示、存储器管理、各种数据类型、过程、与汇编语言相关的体系结构、控制结构、文件、宏指令、位处理指令、字符串指令、mmx指令、类和对象,以及混合语言编程等,尤其是在高级汇编语言(hla)方面,该书给予了细致深入的讲解。对于有意学习x86汇编语言编程的程序员来说,这是一本难得的好书。 本书的作者randall hyde在大学中教授汇编语言十多年,并且开发了好几个商用软件,具有丰富的汇编语言开发经验。该书的英文电子版受到了成千上万的网站和高级程序员的高度评价,已经成为了高级汇编语言编程方面的一本经典之作。虽然该书的出版时间不长,但在amazon上为该书作出评价的人很多,而且几乎所有的人都给予5星的评价,可见其内容之好。笔者相信,随着时间的推移,它在程序员中的影响回越来越大。

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电脑传票输入技能训练系统2009校园专用版

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汇编语言 第2版_郑晓薇

汇编语言是计算机专业的重要专业基础课程,也 是电子、通信及自动控制等相关专业计算机技术课程的内容。郑晓薇编著的这本《汇编语言(第2版)》以80X86系列微型计算机为基础,以MASM5.0为汇编上机实验环境,重点介绍Intel8086指令系统。《汇编语言(第2版)》中实验练习贯穿始终,在各章中布置了实验任务模块,并在第10章专门安排了综合性、设计性实验内容,通过多层次的实验训练来加强读者对各章内容的学习理解、融会贯通。 全书结构清晰,内容丰富,例题多样,练习和习题针对性强,可以作为计算机专业汇编语言课程的教材(含实验),或者作为其他专业相关课程的参考书和自学教材。

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Win32汇编语言程序设计(第2版)完整高清晰PDF版(共四部分)第一部分

Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以用来开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的最佳方式。本书从编写应用程序的角度,从“Hello World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过60多个实例逐渐深入Win32汇编语言的方方面面。本书作者罗云彬拥有十余年汇编语言编程经验,是汇编编程网站http://asm.yeah.net和汇编编程论坛http://win32asm.yeah.net的站长。本书是作者多年来编程工作的总结,适合于欲通过Win32汇编语言编写Windows程序的读者。 第1篇 基础篇 第1章 背景知识 2 1.1 Win32的软硬件平台 2 1.1.1 80x86系列处理器简史 2 1.1.2 Windows的历史 4 1.1.3 Win32平台的背后——Wintel联盟 6 1.2 Windows的特色 6 1.3 必须了解的东西 7 1.3.1 80x86处理器的工作模式 7 1.3.2 Windows的内存管理 9 1.3.3 Windows的特权保护 17 第2章 准备编程环境 21 2.1 Win32可执行文件的开发过程 21 2.2 编译器和链接器 23 2.2.1 MASM系列 23 2.2.2 TASM系列 26 2.2.3 其他编译器 27 2.2.4 MASM,TASM还是NASM 28 2.2.5 我们的选择——MASM32软件包 29 2.3 创建资源 31 2.3.1 资源编译器的使用 31 2.3.2 所见即所得的资源编辑器 31 2.4 make工具的用法 33 2.4.1 make工具是什么 33 2.4.2 nmake的用法 34 2.4.3 描述文件的语法 35 2.5 获取资料 39 2.5.1 Windows资料的来源 39 2.5.2 Intel处理器资料 41 2.6 构建编程环境 41 2.6.1 IDE还是命令行 41 2.6.2 本书推荐的工作环境 42 2.6.3 尝试编译第一个程序 43 第3章 使用MASM 45 3.1 Win32汇编源程序的结构 45 3.1.1 模式定义 47 3.1.2 段的定义 49 3.1.3 程序结束和程序入口 52 3.1.4 注释和换行 52 3.2 调用API 53 3.2.1 API是什么 53 3.2.2 调用API 54 3.2.3 API参数中的等值定义 59 3.3 标号、变量和数据结构 61 3.3.1 标号 61 3.3.2 全局变量 63 3.3.3 局部变量 64 3.3.4 数据结构 67 3.3.5 变量的使用 69 3.4 使用子程序 73 3.4.1 子程序的定义 74 3.4.2 参数传递和堆栈平衡 75 3.5 高级语法 78 3.5.1 条件测试语句 78 3.5.2 分支语句 80 3.5.3 循环语句 82 3.6 代码风格 84 3.6.1 变量和函数的命名 84 3.6.2 代码的书写格式 86 3.6.3 代码的组织 87 第2篇 初级篇 第4章 第一个窗口程序 90 4.1 开始了解窗口 90 4.1.1 窗口是什么 90 4.1.2 窗口界面 91 4.1.3 窗口程序是怎么工作的 92 4.2 分析窗口程序 99 4.2.1 模块和句柄 99 4.2.2 创建窗口 101 4.2.3 消息循环 107 4.2.4 窗口过程 109 4.3 窗口间的通信 114 4.3.1 窗口间的消息互发 114 4.3.2 在窗口间传递数据 117 4.3.3 SendMessage和PostMessage函数的区别 118 第5章 使用资源 119 5.1 菜单和加速键 119 5.1.1 菜单和加速键的组成 119 5.1.2 菜单和加速键的资源定义 120 5.1.3 使用菜单和加速键 125 5.2 图标和光标 138 5.2.1 图标和光标的资源定义 138 5.2.2 使用图标和光标 139 5.3 位图 143 5.3.1 位图简介 143 5.3.2 在资源中定义位图 144 5.4 对话框 144 5.4.1 对话框简介 144 5.4.2 对话框的资源定义 146 5.4.3 使用对话框 148 5.4.4 在对话框中使用子窗口控件 151 5.5 字符串资源 173 5.6 版本信息资源 174 5.6.1 版本信息资源的定义 175 5.6.2 在程序中检测版本信息 177 5.7 二进制资源和自定义资源 178 5.7.1 使用二进制资源 178 5.7.2 使用自定义资源 179 第6章 定时器和Windows时间 181 6.1 定时器 181 6.1.1 定时器简介 181 6.1.2 定时器的使用方法 182 6.2 Windows时间 186 6.2.1 Windows时间的获取和设置 186 6.2.2 计算时间间隔 187 第7章 图形操作 189 7.1 GDI原理 189 7.1.1 GDI程序的结构 190 7.1.2 设备环境 193 7.1.3 色彩和坐标 199 7.2 绘制图形 201 7.2.1 画笔和画刷 209 7.2.2 绘制像素点 212 7.2.3 绘制图形 212 7.2.4 绘图模式 217 7.3 创建和使用位图 218 7.3.1 一个使用位图的时钟例子 218 7.3.2 创建和使用位图 229 7.3.3 使用设备无关位图 229 7.4 块传送操作 232 7.4.1 块传送方式 232 7.4.2 块传送函数 233 7.5 区域和路径 237 7.5.1 使用区域 237 7.5.2 使用路径 239 第3篇 界面篇 第8章 通用对话框 242 8.1 通用对话框简介 242 8.2 使用通用对话框 249 8.2.1 “打开”文件和“保存”文件对话框 249 8.2.2 字体选择对话框 251 8.2.3 颜色选择对话框 253 8.2.4 “查找”和“替换”文本对话框 254 8.2.5 “页面设置”对话框 257 8.2.6 “浏览目录”对话框 259 第9章 通用控件 260 9.1 通用控件简介 260 9.1.1 通用控件的分类 260 9.1.2 使用通用控件 262 9.2 使用状态栏 265 9.2.1 创建状态栏 271 9.2.2 状态栏的控制消息 272 9.2.3 在状态栏上显示菜单提示信息 274 9.3 使用工具栏 275 9.3.1 创建工具栏 283 9.3.2 工具栏的控制消息 286 9.3.3 工具栏的通知消息 288 9.4 使用Richedit控件 292 9.4.1 创建Richedit控件 304 9.4.2 Richedit控件的控制消息 306 9.4.3 Richedit控件的通知消息 315 9.5 窗口的子类化 316 9.5.1 什么是窗口的子类化 316 9.5.2 窗口子类化的实现 317 9.6 控件的超类化 323 9.6.1 什么是控件的超类化 323 9.6.2 控件超类化的实现 324 第4篇 系统篇 第10章 内存管理和文件操作 330 10.1 内存管理 330 10.1.1 内存管理基础 330 10.1.2 内存的当前状态 331 10.1.3 标准内存管理函数 333 10.1.4 堆管理函数 339 10.1.5 虚拟内存管理函数 343 10.1.6 其他内存管理函数 347 10.2 文件操作 349 10.2.1 Windows的文件I/O 349 10.2.2 创建和读写文件 350 10.2.3 查找文件 360 10.2.4 文件属性 368 10.2.5 其他文件操作 369 10.3 驱动器和目录 371 10.3.1 逻辑驱动器操作 372 10.3.2 目录操作 374 10.4 内存映射文件 376 10.4.1 内存映射文件简介 376 10.4.2 使用内存映射文件 379 第11章 动态链接库和钩子 387 11.1 动态链接库 387 11.1.1 动态链接库的概念 387 11.1.2 编写动态链接库 388 11.1.3 使用动态链接库 394 11.1.4 动态链接库中的数据共享 403 11.1.5 在VC++中使用动态链接库 404 11.2 Windows钩子 407 11.2.1 什么是Windows钩子 407 11.2.2 远程钩子的安装和使用 409 11.2.3 日志记录钩子 417 第12章 多线程 421 12.1 进程和线程 421 12.2 多线程编程 422 12.2.1 一个单线程的“问题程序” 422 12.2.2 多线程的解决方法 426 12.2.3 与线程有关的函数 430 12.3 使用事件对象控制线程 434 12.3.1 事件 435 12.3.2 等待事件 436 12.3.3 进一步改进计数程序 437 12.4 线程间的同步 440 12.4.1 产生同步问题的原因 440 12.4.2 各种用于线程间同步的对象 445 第13章 进程控制 452 13.1 环境变量和命令行参数 452 13.1.1 环境变量 452 13.1.2 命令行参数 455 13.2 执行可执行文件 461 13.2.1 方法一:Shell调用 461 13.2.2 方法二:创建进程 462 13.3 进程调试 471 13.3.1 获取运行中的进程句柄 471 13.3.2 读写进程的地址空间 478 13.3.3 调试API的使用 482 13.4 进程的隐藏 491 13.4.1 在Windows 9x中隐藏进程 491 13.4.2 Windows NT中的远程线程 493 第14章 异常处理 505 14.1 异常处理的用途 505 14.2 使用筛选器处理异常 506 14.2.1 注册回调函数 506 14.2.2 异常处理回调函数 508 14.3 使用SEH处理异常 511 14.3.1 注册回调函数 513 14.3.2 异常处理回调函数 515 14.3.3 SEH链和异常的传递 518 14.3.4 展开操作(Unwinding) 519 第5篇 应用篇 第15章 注册表和INI文件 525 15.1 注册表和INI文件简介 525 15.2 INI文件的操作 526 15.2.1 INI文件的结构 526 15.2.2 管理键值 527 15.2.3 管理小节 535 15.2.4 使用不同的INI文件 536 15.3 对注册表的操作 537 15.3.1 注册表的结构 537 15.3.2 管理子键 539 15.3.3 管理键值 550 15.3.4 子键和键值的枚举 551 15.3.5 注册表应用举例 554 第16章 WinSock接口和网络编程 558 16.1 Windows Socket接口简介 559 16.2 Windows Socket接口的使用 562 16.2.1 IP地址的转换 562 16.2.2 套接字 566 16.2.3 网络应用程序的一般工作流程 568 16.2.4 监听、发起连接和接收连接 571 16.2.5 数据的收发 574 16.2.6 一个最简单的TCP服务端程序 577 16.3 TCP应用程序的设计 583 16.3.1 通信协议和工作线程的设计 583 16.3.2 TCP聊天室例子——服务器端 593 16.3.3 TCP聊天室例子——客户端 600 16.3.4 以非阻塞方式工作的TCP聊天室客户端 607 16.3.5 其他常用函数 618 第17章 PE文件 622 17.1 PE文件的结构 622 17.1.1 概论 622 17.1.2 DOS文件头和DOS块 623 17.1.3 PE文件头(NT文件头) 625 17.1.4 节表和节 630 17.2 导入表 644 17.2.1 导入表简介 645 17.2.2 导入表的结构 647 17.2.3 查看PE文件导入表举例 649 17.3 导出表 652 17.3.1 导出表的结构 652 17.3.2 查看PE文件导出表举例 655 17.4 资源 658 17.4.1 资源简介 658 17.4.2 资源的组织方式 659 17.4.3 查看PE文件中的资源列表举例 663 17.5 重定位表 667 17.5.1 重定位表的结构 668 17.5.2 查看PE文件的重定位表举例 670 17.6 应用实例 672 17.6.1 动态获取API入口地址 672 17.6.2 在PE文件上添加执行代码 679 第18章 ODBC数据库编程 689 18.1 基础知识 689 18.1.1 数据库接口的发展历史 689 18.1.2 SQL语言 692 18.1.3 ODBC程序的流程 694 18.2 连接数据库 695 18.2.1 连接和断开数据库 695 18.2.2 连接字符串 700 18.3 数据的管理 703 18.3.1 执行SQL语句 703 18.3.2 执行结果的处理 708 18.3.3 获取结果集中的数据 710 18.3.4 事务处理 715 18.4 数据库操作的例子 717 18.4.1 结果集处理模块 718 18.4.2 例子的源代码 723 索引 734 参考文献 742

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