一个用C++写的3D游戏引擎demo

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摘要:VC/C++源码,游戏编程,3D   用C++编写实现的3D游戏演示Demo源码。框架清晰。适用于所有人 学习3D游戏开发。   注释摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素   MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。   在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能正确获得D3DERR_DEVICENOTRESET,   否则检测系统协调层级只能获得D3DERR_DEVICELOST,检查系统协调层级,系统可以根据函数返回值判断设备丢失时采取的措施,设备丢失能够被自动重置,这时候返回进行再次尝试,清空内存资源,调用Reset函数重置设备,重新设置内存资源里的数据,分配一个控制台,以便于输出一些有用的信息,这个调用确保 iostream 和 C run-time library 的操作在源代码中有序。添加新实体对象到新实体对象列表中,将指定新实体对象从新实体对象列表中删除,并摧毁该新实体对象……

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qybxmiuf 程序下载下来之后会出错,缺少头文件。。
2014-06-27
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侯壮壮 下载后 用vs2008,vs2012, vs2013运行都有错误,作者能说明一下吗
2014-04-25
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kekok 这个demo很适合想学习3D游戏开发的初学者,可以以此为基础掌握3D开发的基本技巧与框架结构,多谢楼主分享
2013-03-22
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inhust 这个demo很适合想学习3D游戏开发的初学者,可以以此为基础掌握3D开发的基本技巧与框架结构,多谢楼主分享
2012-11-04
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