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J2ME开发技术原理与实践教程

J2ME开发技术原理与实践教程,深刻剖析了j2me开发技术原理
2009-05-22 上传大小:605KB
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ajax开发技术原理实践教程

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J2ME开发技术原理实践教程教材源代码

J2ME开发技术原理与实践教程教材源代码,不过不全,有些缺了一点点,大体还是可以的

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4本j2me书籍的源代码

J2ME开发技术原理与实践教程教材 J2ME移动设备程序设计 J2ME手机游戏开发技术详解 J2ME手机程序eclipse开发基础 4本j2me书籍光盘源代码

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《ASP.NET3.5开发技术原理实践教程

ASP.NET3.5开发技术原理与实践教程

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《Visual C#.NET开发技术原理实践教程》--第2章案例

夏敏捷写的《Visual C#.NET开发技术原理与实践教程》

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《ASP 开发技术原理实践教程

《ASP 开发技术原理与实践教程》 ASP 实例源码

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JSP开发技术原理实践教程——代码.rar

JSP开发技术原理与实践教程——代码.rar。。。我要分啊 。。。

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大数据 技术与应用实践指南 完整版 pdf

【更多关于《数据结构》资料,加qq群:931257845领取!】 作者:赵刚 著 出版时间:2013年 出版社: 电子工业出版社 页 数 292页 大数据是互联网、移动应用、社交网络和物联网等技术发展的必然趋势,大数据应用成为当前最为热门的信息技术应用领域。本书由浅入深,首先概述性地分析了大数据的发展背景、基本概念,从业务的角度分析了大数据应用的主要业务价值和业务需求,在此基础上介绍大数据的技术架构和关键技术,结合应用实践,详细阐述了传统信息系统与大数据平台的整合策略,大数据应用实践的流程和方法,并介绍了主要的大数据应用产品和解决方案。最后,对大数据面临的挑战和未来的趋势进行了展望。 本书既具有技术深度,又具有很强的可操作性,提供了一个系统性、架构性的大数据应用实践指南,纲要性地指导大数据应用实践,推动大数据技术在各个行业的广泛应用。

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J2ME实用教程(有需要的可下载)

第1章-J2ME简介 第2章-J2ME开发环境的安装及配置 第3章-开发MIDP程序 第4章-高级用户界面及事件处理 第5章-低级用户界面及事件处理 第6章-手机游戏项目开发介绍 第7章-手机游戏开发 第8章-游戏案例分析 第9章-数 据 存 储 第10章-无线网络开发第 11章-移动银行实例

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j2me模拟器

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电力电子变换器PWM技术原理实践_Lipo

电力电子变换器PWM技术原理与实践_Lipo.pdf

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J2ME模拟器

一个基于J2ME的模拟器,跟android模拟器差不多。

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J2ME游戏开发 经典中的经典

这是本新书,有中文版。我看了下内容,挺好的,介绍了用Midp1.0实现2.0的Game API。找到了英文版的书 不知道站上有没有人发过。个人觉得很有参考价值。为论坛做贡献,把连接发上来吧。希望斑竹能注意一下。 这书真的不错,给大家推荐一下。 第1部分 什么是J2ME 第1章 J2ME的历史 1.1 Java Oak 1.2 Java在Sun公司的成长 1.3 什么是Java 1.4 Java的多个版本 1.5 到处都是微型设备 1.6 小型软件 1.7 结语 第2章 J2ME概述 2.1 J2ME 2.2 J2ME体系结构 2.3 MIDP 2.4 MIDP 2.0 2.5 结语 第3章 支持J2ME的设备 3.1 移动设备总览 3.2 结语 第2部分 代码 第4章 开发环境 4.1 获取工具 4.2 安装工具 4.3 MIDlet预热 4.4 创建包 4.5 J2ME WTK 4.6 使用其他开发环境 4.7 结语 第5章 J2ME API 5.1 MIDP API概述 5.2 MIDlet应用程序 5.3 使用定时器 5.4 网络 5.5 永久性数据(RMS) 5.6 用户界面(LCDUI) 5.7 结语 第6章 设备专用库 6.1 设备专用库 6.2 诺基亚 6.3 西门子 6.4 摩托罗拉 6.5 其他扩展 6.6 结语 第7章 游戏时间 7.1 游戏时间 7.2 游戏设计 7.3 应用程序类 7.4 菜单 7.5 游戏屏幕 7.6 游戏循环 7.7 加入图像 7.8 角色 7.9 输入处理 7.10 碰撞检测 7.11 游戏结束 7.12 结语 第3部分 游戏开发 第8章 游戏项目 8.1 游戏发展情况 8.2 游戏类型 8.3 设计自己的游戏 8.4 开发进程 8.5 你的思路 8.6 结语 第9章 图像 9.1 精灵基础知识 9.2 高级精灵处理 9.3 结语 第10章 动作 10.1 动作 10.2 基本的运动 10.3 以某个夹角方向运动 10.4 高级运动 10.5 碰撞检测 10.6 角色 10.7 敌人 10.8 结语 第11章 游戏世界 11.1 游戏世界 11.2 创建一个图块引擎 11.3 构建游戏世界 11.4 高级对象管理技术 11.5 结语 第12章 游戏 12.1 游戏屏幕 12.2 游戏状态 12.3 游戏的主角 12.4 处理损伤 12.5 进度的存储和加载 12.6 结语 第13章 游戏前端 13.1 前端概述 13.2 应用程序类 13.3 菜单 13.4 闪屏 13.5 结语 第14章 设备移植 14.1 定制诺基亚版本 14.2 构建系统 14.3 多设备构建 14.4 结语 第15章 优化 15.1 速度,完美的速度 15.2 优化 15.3 结语 第16章 本地化 16.1 本地化处理 16.2 结语 第4部分 销售、销售,还是销售 第17章 商业材料 17.1 游戏指南 17.2 为游戏截图 17.3 为游戏录制动画 17.4 公司介绍 17.5 结语 第18章 销售渠道 18.1 J2ME商业模型 18.2 通向市场之路 18.3 接触发行商的方式 18.4 交易 18.5 结语 第5部分 下面是什么 第19章 CLDC 1.1和MIDP 2.0 19.1 下一代MIDP 19.2 MIDP 2.0 程序开发 19.3 声音 19.4 增强的LCDUI 19.5 游戏API 19.6 通信 19.7 结语 第20章 isometric游戏 20.1 什么是isometric投影 20.2 图形 20.3 结语 第21章 光线投射 21.1 什么是光线投射 21.2 基本原理 21.3 引擎 21.4 高级特性 21.5 结语 第22章 网络连接 22.1 移动连接 22.2 联网游戏 22.3 一个简单的网络MIDlet 22.4 服务端 22.5 星际大战的在线排行榜 22.6 高级网络编程 22.7 结语 附录A Java 2入门 A1 Java 2 A2 Java程序 A3 对象无处不在 A4 基本语法 A5 面向对象高级编程技术 A6 异常 A7 Package、Import和CLASSPATH

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安卓j2me模拟器

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深入浅出 mybatis技术原理实践pdf

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深入浅出MyBatis技术原理与实战(PDF)

杨开振 著 ;出版社: 电子工业出版社 ;出版时间:2016-09-01

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深入浅出 mybatis技术原理实践

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大数据架构详解+大数据技术原理与应用

本资源包含两部分内容: 1. 大数据架构详解:从数据获取到深度学习 【朱洁,罗华霖 著】 2. 大数据技术原理与应用:概念、存储、处理、分析与应用(第2版)【林子雨 著】

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vmware网络技术原理实践

虚拟化的原理讲述。vmware网络技术原理与实践是一本不错的书。

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