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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11(Directx11龙书) 评分:

Directx11 龙书 好不容易搞到的,希望对大家有帮助 亚马逊的介绍http://www.amazon.com/Introduction-3D-Game-Programming-DirectX/dp/1936420228/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1351938960&sr=8-1&keywords=Introduction+to+3D+Game+Programming+with+DirectX+11

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2012-11-03 上传 大小:56.17MB
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评论 下载该资源后可以进行评论 共41条

yyy911 排版有些乱 容易看错行
2016-11-10
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vizee 排版诡异, 不过是好书
2015-07-24
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jcomputer 很好的一本D3D入门书,只是这电子版的排版不是很好, 书上还用SDKMESH 格式去读三维模型,不是很实用
2015-04-27
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wwqwwqwd 经典好书,电子版做得太烂。
2014-03-20
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jy01807853 书是好书,可惜排版太乱,看着累
2014-01-11
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DX11 龙书 中文版 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 中文版的!!!

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3d_game_programming_with_DirectX11

此书为directx编程的必备书,希望可以帮到有需要的同学。

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《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》完整源码Part1

这是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》完整源码Part1 。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11.pdf

经典的DX11龙书,作者依然是Frank Luna,非常值得一看

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完整DX11库

用于DirectX 图形开发 学习参考资料.

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 (英文版)

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 龙书系列,学习DirectX11的利器。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10(中文版)

龙书10中文版,译者汤毅。前言 这是一本介绍Direct3D 10交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为3个主要部分。第I部分讲解了贯穿全书的数学工具。第II部分涵盖了 基本的Direct3D编程技术,比如初始化、定义3D几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第III部分主要是运用Direct3D实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线 贴图映射、阴影和渲染到纹理。

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DX11龙书(Introduction to 3D Game Programming with DirectX11)+英文+中译

DX11龙书(Introduction to 3D Game Programming with DirectX11)+英文+中译,里面包含英文全文(带目录)+部分中译,学习游戏开发的同学必不可少!

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directx11 龙书

directx11 龙书,还可以看看,高手慎入

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龙书dx11版,Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_11

龙书dx11版,Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_11,Frank D.Luna,英文版,带书签

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Directx 11 游戏编程经典 Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_11

Directx 11 游戏编程经典,API使用和各种shader效果实现,适合入门选手

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directx 11 龙书 (Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11)

最新龙书,基于directx11 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

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