精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
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精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)+(进阶卷) (王永宝著) 评分:
《Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两个分册。两卷书籍都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是基于实际工作中碰到的问题提炼而来,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《Cocos2d-x游戏开发》的《基础卷》,共31章,分为4篇。第1篇为《入门篇》,涵盖的主要内容有Cocos2d-x开发环境、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及必备的C 编程基础和指针知识等。第2篇为《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点系统、内存管理、场景和层、精灵、动作系统、动画、纹理、文字、运行机制、渲染机制、消息机制和Schedule等。第3篇为《UI与交互篇》,涵盖的主要内容有触摸输入、文本输入、按钮与重力感应输入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本输入、文本显示及容器控件等。第4篇为《CocoStudio工具链篇》,涵盖的主要内容有CocoStudio的UI编辑器、场景编辑器、动画编辑器、2.x编辑器及CocosBuilder等。 本书适合学习Cocos2d-x游戏开发的零基础读者阅读,尤其适合Cocos2d-x自学人员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 第1篇 入门篇 第1章 Cocos2d-x启航 第2章 使用Cocos2d-x 第3章 低级错误大全 第4章 图解指针 第5章 C 11简介 第2篇 基础框架篇 第6章 节点系统 第7章 内存管理 第8章 场景和层 第9章 精灵详解 第10章 动作系统 第11章 播放动画 第12章 纹理详解 第13章 显示文字 第14章 运行机制 第15章 渲染机制 第16章 消息机制 第17章 Schedule详解 第3篇 UI与交互篇 第18章 触摸输入 第19章 文本输入 第20章 按钮与重力感应输入 第21章 Menu和MenuItem详解 第22章 GUI框架概述 第23章 GUI框架之功能控件 第24章 GUI框架之文本输入和显示 第25章 GUI框架之容器控件 第4篇 CocoStudio工具链篇 第26章 CocoStudio概述 第27章 CocoStudio UI编辑器 第28章 CocoStudio场景编辑器 第29章 CocoStudio动画编辑器 第30章 CocoStudio 2.x编辑器 第31章 使用CocosBuilder 第1篇 实用技术篇 第1章 文件读写 2 第2章 加密解密 15 第3章 增量更新 32 第4章 声音与音效 51 第5章分辨率适配 58 第6章CocoStudio最佳实践 68 第7章调试Cocos2d-x 78 第8章调试技巧总结 84 第9章物理引擎——Box2d基础 107 第10章物理引擎——应用到Cocos2d-x 126 第11章图元渲染 145 第12章Spine骨骼动画 151 第13章2D、3D粒子特效 172 第14章裁剪与遮罩 194 第15章使用Shader——GLSL基础 212 第16章使用Shader——常用特效 236 第2篇Lua篇 第17章Lua基础概述 248 第18章Lua——table 257 第19章Lua与C的通信 271 第20章Cocos2d-x原生Lua框架详解 284 第21章Cocos2d-xQuick框架详解 310 第22章Quick框架实践——MVC框架 325 第3篇网络篇 第23章网络游戏——网游开发概述 344 [3] 第24章弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现 347 第25章弱联网游戏——PHP服务器实现 362 第26章强联网游戏——TCP和Socket 369 第27章强联网游戏——单机版动作游戏 390 第28章强联网游戏——C++服务器实现 404 第29章网络游戏——前后端网络同步 414 第30章局域网游戏——使用UDP 423 第31章局域网游戏——建立、搜索、加入房间 430 第4篇跨平台篇 第32章Android环境搭建 440 第33章使用JNI实现C++与Java互调 461 第34章iOS环境搭建与真机调试 492 第35章Objective-C与C++互调 511 第36章接入AnySDK 515
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