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Android开发艺术探索 任玉刚 扫描版 完整版

2018-02-26 上传大小:169.72MB
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第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1
  1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1
  1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2
  1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8
  1.2 Activity的启动模式 / 16
  1.2.1 Activity的LaunchMode / 16
  1.2.2 Activity的Flags / 27
  1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28
  第2章 IPC机制 / 35
  2.1 Android IPC简介 / 35
  2.2 Android中的多进程模式 / 36
  2.2.1 开启多进程模式 / 36
  2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39
  2.3 IPC基础概念介绍 / 42
  2.3.1 Serializable接口 / 42
  2.3.2 Parcelable接口 / 45
  2.3.3 Binder / 47
  2.4 Android中的IPC方式 / 61
  2.4.1 使用Bundle / 61
  2.4.2 使用文件共享 / 62
  2.4.3 使用Messenger / 65
  2.4.4 使
                            用AIDL / 71
  2.4.5 使用ContentProvider / 91
  2.4.6 使用Socket / 103
  2.5 Binder连接池 / 112
  2.6 选用合适的IPC方式 / 121
  第3章 View的事件体系 / 122
  3.1 View基础知识 / 122
  3.1.1 什么是View / 123
  3.1.2 View的位置参数 / 123
  3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125
  3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126
  3.2 View的滑动 / 129
  3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129
  3.2.2 使用动画 / 131
  3.2.3 改变布局参数 / 133
  3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133
  3.3 弹性滑动 / 135
  3.3.1 使用Scroller / 136
  3.3.2 通过动画 / 138
  3.3.3 使用延时策略 / 139
  3.4 View的事件分发机制 / 140
  3.4.1 点击事件的传递规则 / 140
  3.4.2 事件分发的源码解析 / 144
  3.5 View的滑动冲突 / 154
  3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155
  3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156
  3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157
  第4章 View的工作原理 / 174
  4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174
  4.2 理解MeasureSpec / 177
  4.2.1 MeasureSpec / 177
  4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178
  4.3 View的工作流程 / 183
  4.3.1 measure过程 / 183
  4.3.2 layout过程 / 193
  4.3.3 draw过程 / 197
  4.4 自定义View / 199
  4.4.1 自定义View的分类 / 200
  4.4.2 自定义View须知 / 201
  4.4.3 自定义View示例 / 202
  4.4.4 自定义View的思想 / 217
  第5章 理解RemoteViews / 218
  5.1 RemoteViews的应用 / 218
  5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219
  5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221
  5.1.3 PendingIntent概述 / 228
  5.2 RemoteViews的内部机制 / 230
  5.3 RemoteViews的意义 / 239
  第6章 Android的Drawable / 243
  6.1 Drawable简介 / 243
  6.2 Drawable的分类 / 244
  6.2.1 BitmapDrawable / 244
  6.2.2 ShapeDrawable / 247
  6.2.3 LayerDrawable / 251
  6.2.4 StateListDrawable / 253
  6.2.5 LevelListDrawable / 255
  6.2.6 TransitionDrawable / 256
  6.2.7 InsetDrawable / 257
  6.2.8 ScaleDrawable / 258
  6.2.9 ClipDrawable / 260
  6.3 自定义Drawable / 262
  第7章 Android动画深入分析 / 265
  7.1 View动画 / 265
  7.1.1 View动画的种类 / 265
  7.1.2 自定义View动画 / 270
  7.1.3 帧动画 / 272
  7.2 View动画的特殊使用场景 / 273
  7.2.1 LayoutAnimation / 273
  7.2.2 Activity的切换效果 / 275
  7.3 属性动画 / 276
  7.3.1 使用属性动画 / 276
  7.3.2 理解插值器和估值器 / 280
  7.3.3 属性动画的监听器 / 282
  7.3.4 对任意属性做动画 / 282
  7.3.5 属性动画的工作原理 / 288
  7.4 使用动画的注意事项 / 292
  第8章 理解Window和WindowManager / 294
  8.1 Window和WindowManager / 294
  8.2 Window的内部机制 / 297
  8.2.1 Window的添加过程 / 298
  8.2.2 Window的删除过程 / 301
  8.2.3 Window的更新过程 / 303
  8.3 Window的创建过程 / 304
  8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304
  8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308
  8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311
  第9章 四大组件的工作过程 / 316
  9.1 四大组件的运行状态 / 316
  9.2 Activity的工作过程 / 318
  9.3 Service的工作过程 / 336
  9.3.1 Service的启动过程 / 336
  9.3.2 Service的绑定过程 / 344
  9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352
  9.4.1 广播的注册过程 / 353
  9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356
  9.5 ContentProvider的工作过程 / 362
  第10章 Android的消息机制 / 372
  10.1 Android的消息机制概述 / 373
  10.2 Android的消息机制分析 / 375
  10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375
  10.2.2 消息队列的工作原理 / 380
  10.2.3 Looper的工作原理 / 383
  10.2.4 Handler的工作原理 / 385
  10.3 主线程的消息循环 / 389
  第11章 Android的线程和线程池 / 391
  11.1 主线程和子线程 / 392
  11.2 Android中的线程形态 / 392
  11.2.1 AsyncTask / 392
  11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395
  11.2.3 HandlerThread / 402
  11.2.4 IntentService / 403
  11.3 Android中的线程池 / 406
  11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407
  11.3.2 线程池的分类 / 410
  第12章 Bitmap的加载和Cache / 413
  12.1 Bitmap的高效加载 / 414
  12.2 Android中的缓存策略 / 417
  12.2.1 LruCache / 418
  12.2.2 DiskLruCache / 419
  12.2.3 ImageLoader的实现 / 424
  12.3 ImageLoader的使用 / 441
  12.3.1 照片墙效果 / 441
  12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446
  第13章 综合技术 / 448
  13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449
  13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455
  13.3 Android的动态加载技术 / 463
  13.4 反编译初步 / 469
  13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470
  13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470
  第14章 JNI和NDK编程 / 473
  14.1 JNI的开发流程 / 474
  14.2 NDK的开发流程 / 478
  14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484
  14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486
  第15章 Android性能优化 / 489
  15.1 Android的性能优化方法 / 490
  15.1.1 布局优化 / 490
  15.1.2 绘制优化 / 493
  15.1.3 内存泄露优化 / 493
  15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496
  15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501
  15.1.6 线程优化 / 501
  15.1.7 一些性能优化建议 / 501
  15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502
  15.3 提高程序的可维护性 / 506                        
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