制作手札---RPG 是怎样做成的 (一)
自从我们的 第一个正式电脑游戏《冲击》完成之后,已经有很长一段时间没有碰这方面的东西
了,不过在我心中好象一直在期盼着什么东西……目睹着当今五彩缤纷的游戏世界 和国产游戏
的尴尬境地,我忽然有一种莫名的冲动,做游戏的冲动。也许是以前有过这方面的经验或者说
是教训吧!我知道应该先让自己冷静下来,仔细的想一想我 到底应该做什么类型的游戏?怎样
做?我的目的又是什么呢?或许是对 RPG 的偏爱,或许是因为 RPG 实现起来相对简单而且容
易发挥吧(一个好朋友的建议)!所以,我最终还是选择了它。
好,现在就让我先来说说我的计划吧:
1. 经过反复的思量之后,发现以我现有的条件和实力,想作出一款超越《仙剑》的 RPG
无疑是个天方夜谭^_^,首先就没有美工,更加谈不上剧本和音乐了!所以,何不退
而求其次,把它当作是一场实战演习吧!并且记录下整个游戏的制作过程,和大家一
起分享,岂不更妙!
2. 开发平台我选择 Microsoft 的 VC++5 和 DirectX SDK,这是当今的主流游戏开发平
台,而且预计在相当长一段时间内都不会被淘汰。但是,在这里我不打算过多的讲解
具体的程序代码,那样会浪费太多的时间,更会失去大部分的读者!还好,我们身处
在一个资讯相当发达的社会中,Internet 连接着你和我,想看游戏或是源程序的朋友
可以来我们的主页下载(http:://www.gpgame.com)随时欢迎您的光临!
3. 为了让这篇文章不至于枯燥的如同一本 C++技术手册,我会尽量从游戏设计的整体规
划入手,把叙述的重点放在设计思想的建立和一些技巧的应用上面,而并不局限于某
种具体的编程语言。所以即使你不懂编程也一样可以轻松的读懂它,当然,如果你已
经是一位程序高手的话,那就更妙了!
4. 由于写这篇文章是和游戏的制作同步进行的,所以看上去可能会有一种读日记的感觉,
不过也许只有这样的感觉,才是最真实的!
好了,就让我们一步步的去揭开 RPG 的神秘面纱吧。
三月二十六日 星期五:策划并完成剧本创作
故事是 RPG 的灵魂,每个成功的 RPG 游戏都是一个动人的故事,当我第一次打爆《仙剑》后,
脑海中映像最深的也是那一段凄美的故事。经常想:如果当时李逍遥要是如此……如此……,
那么就会这般……这般……(停!我怎么越扯越远呢?真是不好意思^_^)
不过对我们来说,既然是一次练习,游戏的故事情节自然应该是简单而清晰的,这样有助于大
家更好的理解游戏设计的思路,而不会被错综复杂的故事弄昏了头。经过一天的冥思苦想,终
于弄出了这样一个‘美丽’的故事:J
英雄救美(暂命名)