MOUSE_OVER -鼠标移动到目标对象之上时触发, 可以用于模拟按钮的mouse over效果;
MOUSE_MOVE -鼠标在目标对象之上移动时触发,主要用于判断。比如判断在拖拽实例时,实例是否在允许的范围之内,如果超出,立刻停止拖拽或者重新设定实例的坐标;
MOUSE_DOWN -鼠标在目标对象之上按下时触发。注意,只有按下鼠标左键时才会触发,右键和滚轮都不会触发。在目标对象之外按下鼠标左键,再移动到目标对象之上时,也不会触发;
MOUSE_UP -鼠标在目标对象之上松开时触发。注意,只有松开鼠标左键时才会触发,右键和滚轮都不会触发。在目标对象之上按下鼠标左键,再移动到目标对象之外松开时,不会触发。但在目标对象之外按下鼠标左键,再移动到目标对象之上松开时,就会触发。
MOUSE_OUT-鼠标移动到目标对象之外时触发。
MOUSE_WHEEL -鼠标在目标对象之上转动滚轮时触发。
MOUSE_LEAVE -当光标离开舞台时触发(stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE,leaveHandler);)。在使用自定鼠标后,在鼠标离开舞台时,触发MOUSE_LEAVE事件,然后可以把自定义的鼠标隐藏掉,避免还停留在舞台上。
DOUBLE_CLICK-双击.但要使用它,必须先让事件目标的doubleClickEnabled=true:
事件目标.addEventListener(MouseEvent.事件,函数名);
function 函数(Event:MouseEvent):void{内容}
按钮制作:
1、普通 2、鼠标经过 3、按下
对象名.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,q);
function q(Event:MouseEvent):void
{
对象名.gotoAndStop(2);
}
对象名.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,w);
function w(Event:MouseEvent):void
{
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