C++实现Dijkstra算法完整代码.pdf
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Dijkstra算法是一种用于寻找图中两点间最短路径的经典算法,由荷兰计算机科学家艾兹格·迪科斯彻在1956年提出。该算法主要应用于有向图或无向图,用于解决单源最短路径问题。它的基本思想是从起始节点开始,逐步扩展最短路径,每次选取当前未访问节点中距离起点最近的一个,直到所有节点都被访问过。 在C++中实现Dijkstra算法,通常会用到优先队列(如二叉堆)来存储待处理的节点,但这个给出的代码使用了简单的数组和链表结构。下面将详细解释这段代码中的关键部分: 1. **数据结构**: - `Node` 结构体代表图中的边,包含指向的顶点位置(adjvex)、边的权重(weight)以及指向下一个边的指针(next)。 - `HeadNode` 结构体代表图中的顶点,包含顶点信息(nodeName)、入度(inDegree)、最短路径长度(d)、最短路径是否已知(isKnown)、最短路径的上一个顶点(parent)以及指向第一条依附该顶点的边的指针(link)。 2. **函数`createGraph`**: - 这个函数用于初始化图的结构。它首先为每个顶点分配一个头结点,然后根据用户输入的边信息创建边并将其添加到相应的顶点链表中。`inDegree`表示指向该顶点的边的数量。 3. **函数`printGraph`**: - 用于打印图的结构,显示每个顶点的入度和与其相连的边及其权重。 4. **函数`getWeight`**: - 根据给定的起始顶点和结束顶点,返回它们之间的边的权重。 5. **函数`Dijkstra`**: - 这是Dijkstra算法的主要实现。将所有顶点的最短路径距离初始化为无穷大,除了起始节点设为0,并标记所有节点的最短路径为未知。然后,通过一个while循环不断找到当前最短路径距离的节点,并更新与其相邻节点的距离。当所有节点的最短路径都已知时,循环结束。 - 在每次循环中,算法会检查所有未访问的节点,找到距离最小的节点(标记为`k`),然后遍历该节点的所有邻接节点,如果通过`k`到达邻接节点的路径比当前已知的路径更短,则更新邻接节点的最短路径和父节点信息。 6. **优化**: - 这段代码没有使用优先队列,而是通过一个循环来找出当前距离最小的节点,这在大型图中效率较低。实际应用中,通常会使用优先队列(如二叉堆)来提高效率。 这段代码提供了一个基础的Dijkstra算法实现,适用于小规模图的求解。对于大规模图或实时性要求较高的场景,可以考虑使用优先队列优化。此外,为了处理负权边,需要采用其他算法,因为Dijkstra算法不适用于含有负权重边的图。
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