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webGL框架three.js

目录结构: Build目录:包含两个文件,three.js 和three.min.js 。这是three.js最终被引用的文件。一个已经压缩,一个没有压缩的js文件。 Docs目录:这里是three.js的帮助文档,里面是各个函数的api,可惜并没有详细的解释。试图用这些文档来学会three.js是不可能的。 Editor目录:一个类似3D-max的简单编辑程序,它能创建一些三维物体。 Examples目录:一些很有趣的例子demo,可惜没有文档介绍。对图像学理解不深入的同学,学习成本非常高。 Src目录:源代码目录,里面是所有源代码。 Test目录:一些测试代码,基本没用。 Utils目录:存放一些脚本,python文件的工具目录。例如将3D-Max格式的模型转换为three.js特有的json模型。 .gitignore文件:git工具的过滤规则文件,没有用。 CONTRIBUTING.md文件:一个怎么报bug,怎么获得帮助的说明文档。 LICENSE文件:版权信息。 README.md文件:介绍three.js的一个文件,里面还包含了各个版本的更新内容列表。
2018-04-16 上传大小:288.03MB
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