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DirectX在游戏开发中的应用 评分:

DirectX在游戏开发中的应用 DirectPlay :简化游戏中使用各种通讯 设备的入口,使不同的协议间可以相互 通讯,为网络游戏开发提供一个良好的 平台 DirectInput :支持鼠标、键盘、游戏操 纵杆和具有反馈功能的游戏输入设备。 DirectMusic :支持 MIDI 音频,支持运 行时动态作曲
2011-11-17 上传大小:1.36MB
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DirectX9.0游戏开发编程基础pdf (高清可复制内容版)

希望对大家有所帮助 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 .............................................................................................. 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) .......................................................... 10 目标 .................................................................

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[DirectX游戏开发终极指南].(Ultimate.Game.Programming.With.DirectX) 完整版.pdf part1

[DirectX游戏开发终极指南].(Ultimate.Game.Programming.With.DirectX).(美).Allen.Sherrod.完整版.pdf 一共两部分,需要下载完两部分才可以解压

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DirectX终极游戏开发指南(高清PDF中文版)

开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的c++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了directx 和direct3d图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程

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《DirectX+游戏开发终极指南》exe电子书+网页版+源码

《DirectX+游戏开发终极指南》exe电子书+网页版 很不错的一本书,附带有全部源码,加电子版和网页版的书,文件较大 三个压缩分卷

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DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct3D基础 第1章 初始化D

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《DirectX 11游戏编程入门》(中文版+英文版+word版本+本书源代码)高清带目录

本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效,欢迎下载。 文档里留有本人的扣扣、微信,运到问题可以联系, 不忽悠。 本资源里面包含: 本书的英文版(pdf格式)、本书的中文版(pdf格式)、本书的word版本、本书源代码 内容介绍: 内容介绍: 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11

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Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引 完整版 pdf

Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。

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DirectX11游戏编程入门(中文版).pdf

对学习DirectX11游戏编程很有帮助的了。

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Direct X 11 3D 游戏开发编程基础 中文版

著名图形学著作,DX入门基础,被称为龙书,DX9 的升级版 DX11 3D 游戏开发基础 DX11版 中文版

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[DirectX游戏开发终极指南].(Ultimate.Game.Programming.With.DirectX) 完整版.pdf part2

[DirectX游戏开发终极指南].(Ultimate.Game.Programming.With.DirectX).(美).Allen.Sherrod.完整版.pdf 一共两部分,需要下载完两部分才可以解压 内含源码

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《DIRECTX.9.0 3D游戏开发编程基础》源代码

在游戏开发过程中可能遇到问题,本实例代码可以帮助大家解决一些困难

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Directx 9.0 3D游戏开发编程基础 英文原版+中译版+源代码

清华大学出版《游戏开发编程基础》 高清英文原版《Introduction to 3D GAME Programming with Directx9.0 3D》PDF, 中译版PDF, 书中源代码

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游戏开发终极指南

DirectX游戏开发终极指南 DirectX 游戏开发必看

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DirectX游戏编程 (游戏开发技术系列丛书) - 王鹏杰

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台球游戏源码(毕业设计).rar

DirectX在游戏开发中的应用 湖北师范学院计算机科学系0104班郝学芳

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Directx 9.0 3D游戏开发编程基础(最新版)

Directx 9.0 3D游戏开发编程基础(最新版),压缩包内含有书本的PDF扫描版本和书本里面的软件实现代码

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DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码)

DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码) 适合想学习DirectX9技术的人看 随书代码 MSVC2007编译通过。

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DirectX 游戏开发终极指南

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。

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精通C#游戏编程 (斯库勒) 中文pdf扫描版

精通C#游戏编程通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。C#是一种高级编程语言,而OpenGL是业界显示图形最常用的方法。《精通C#游戏编程》概述了创建优秀游戏项目时采用的方法和库,讨论了如何如何使用这些库和创建自己的库,最后帮助读者创建自己的射击类游戏。书中还提供了关于如何实现自己的游戏想法的提示和信息,以及可以采用的代码库,从而帮助读者将自己的游戏想法从概念变为现实。 《精通C#游戏编程》配套资料中附有书中会用到的所有源代码、游戏资源以及有用的游戏开发网站和图形开发网站的链接。 即使经验丰富的游戏开发人员,有时也难以将自己的

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《DirectX 游戏开发终极指南》电子书

《DirectX 游戏开发终极指南》电子书 很方便的一本游戏编程书籍。。

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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